第1章多媒体基础知识1
1.1多媒体、多媒体技术、多媒体计算机1
1.1.1多媒体的含义1
1.1.2多媒体技术2
1.1.3多媒体计算机2
1.2多媒体技术的发展3
1.2.1多媒体技术的发展历史3
1.2.2多媒体技术最新的发展趋势4
1.2.3多媒体未来的发展趋势5
1.3多媒体技术的特点5
1.3.1集成性5
1.3.2交互性6
1.3.3实时性6
1.4创作工具概述6
1.4.1基于描述语言或描述符号的创作工具7
1.4.2基于流程图的创作工具7
1.4.3基于时间序列的创作工具8
1.4.4可视化编程环境8
1.5多媒体应用9
1.5.1多媒体汇报、演示及展览9
1.5.2多媒体信息咨询系统13
1.5.3多媒体教学13
1.5.4多媒体出版14
本章小结15
习题15
第2章认识Authorware 6.016
2.1基本概况16
2.2运行环境17
2.3主窗口18
2.4图标栏21
2.5菜单栏22
2.5.1File(文件)菜单23
多媒体技术与Authorware应用教程◆目录◆2.5.2Edit(编辑)菜单24
2.5.3View(查看)菜单25
2.5.4Insert(插入)菜单25
2.5.5Modify(修改)菜单26
2.5.6Text(文本)菜单26
2.5.7Control(控制)菜单27
2.5.8Xtras(扩展)菜单27
2.5.9Commands(命令)菜单28
2.5.10Window(窗口)菜单29
2.5.11Help(帮助)菜单30
2.6常用工具栏30
2.7程序设计窗口32
2.8演示窗口33
2.9Authorware的应用36
本章小结37
习题37
第3章文本38
3.1基本知识38
3.2创建文本39
3.3设置文本格式40
3.3.1文本格式化40
3.3.2排版方式43
3.4多信息文本格式RTF48
3.4.1RTF概述48
3.4.2创建RTF文档49
3.5外部文本导入51
3.6使用OLE扩展功能52
3.6.1OLE概述52
3.6.2OLE应用53
本章小结56
习题56
第4章图形图像57
4.1图形图像基础知识57
4.1.1基本概念57
4.1.2图像的分类58
4.1.3图形图像格式59
4.1.4图像获取59
4.2图形创作60
4.2.1绘制直线60
4.2.2绘制椭圆61
4.2.3绘制矩形61
4.2.4绘制圆角矩形62
4.2.5绘制多边形62
4.3图形属性设置63
4.3.1图形的线型63
4.3.2图形填充方式63
4.3.3图形显示模式64
4.3.4图形颜色65
4.3.5图形组合66
4.3.6图形排列和对齐方式67
4.4外部图像的导入67
4.5图像属性设置69
4.5.1设置图像属性69
4.5.2认识【Properties:Image】对话框70
4.6过渡效果72
4.7等待图标74
4.8群组的图标76
本章小结77
习题77
第5章移动图标78
5.1动画的基本知识78
5.1.1动画的视觉原理78
5.1.2动画的概念、发展和应用79
5.2移动图标81
5.2.1Direct to Point: 固定终点的运动82
5.2.2Direct to Line: 沿直线定位的移动84
5.2.3Direct to Grid: 沿平面定位的运动86
5.2.4Path to End: 沿路径定位的移动88
5.2.5Path to Point: 基于路径的移动90
5.3导入GIF动画92
5.4导入Flash动画94
5.5计算图标和动画96
本章小结99
习题100
第6章狭义多媒体101
6.1基础知识101
6.1.1声音101
6.1.2视频103
6.2声音图标103
6.2.1声音对象的导入104
6.2.2声音图标的属性设置106
6.3数字化电影107
6.4视频对象的导入和控制108
6.4.1设置硬件设备109
6.4.2导入视频对象110
本章小结110
习题111
第7章多媒体交互性112
7.1交互图标基本概述112
7.1.1交互的原理112
7.1.2交互的组成部分113
7.1.3交互图标属性115
7.2按钮交互115
7.2.1按钮基本属性设置115
7.2.2编辑按钮117
7.2.3交互响应对话框设置122
7.2.4按钮实例125
7.3热区交互127
7.4热对象交互129
7.5下拉菜单交互133
7.6文本交互——系统登录135
7.7按键交互138
7.8限次交互142
7.9限时交互143
7.10条件交互146
7.11事件交互148
7.12目标区域响应152
本章小结153
习题154
第8章框架图标和决策图标155
8.1CAI相关知识155
8.2关于框架结构156
8.2.1框架图标的内部结构157
8.2.2框架图标的属性设置158
8.3创作CAI159
8.3.1编辑框架内部结构161
8.3.2设计导航图标162
8.3.3添加页面166
8.4文本超级链接169
8.4.1定义超级链接文本170
8.4.2实现超级链接173
8.4.3使用变量实现链接175
8.5查找175
8.6程序结尾工作179
8.7决策图标及其属性180
8.7.1分支程序浏览180
8.7.2设置决策图标属性181
8.7.3设置路径属性183
本章小结184
习题185
第9章变量和函数186
9.1Authorware语言简介186
9.1.1运算符的类型186
9.1.2运算符的优先级188
9.1.3表达式的使用188
9.1.4条件语句与循环语句189
9.2变量190
9.2.1变量的简介190
9.2.2变量的应用192
9.3函数199
9.3.1系统函数的使用200
9.3.2自定义函数202
本章小结204
习题205
第10章库和模块206
10.1库的创建和使用206
10.1.1创建库206
10.1.2库的调用208
10.1.3认识库窗口209
10.2库的管理210
10.2.1库中图标的操作210
10.2.2链接的更新212
10.2.3链接的查找213
10.3模块214
10.3.1模块的创建214
10.3.2模块的转换217
10.3.3模块的使用217
本章小结219
习题219
第11章知识对象220
11.1认识知识对象220
11.1.1知识对象的类型221
11.1.2Knowledge Object的使用方法222
11.1.3认识知识对象并创建消息框222
11.2应用知识对象227
11.2.1获取光驱盘符227
11.2.2创建RTF对象230
11.2.3测验知识对象的应用234
本章小结243
习题244
第12章程序的打包和发行245
12.1准备工作245
12.1.1调试程序245
12.1.2设置文件的搜索路径248
12.1.3外部文件的管理249
12.1.4文件的组织形式250
12.2文件打包250
12.2.1打包文件251
12.2.2库文件打包254
12.2.3外部文件管理255
12.3网络发布257
12.3.1发布的步骤257
12.3.2属性设置259
12.3.3批量发行263
本章小结264
习题265
第13章综合实例266
13.1Authorware创作266
13.2实例268
本章小结274
参考文献275
多媒体技术和Authorware网址276
