目 录
第1章 初识Flash
11 功能特点
12 运行环境与安装
13 工作界面简介
14 Flash动画中涉及的一些概念
15 动画文档的建立和初始化
小结
课后练习
第2章 创建角色
21 基本形状的绘制
22 “铅笔工具”的使用
23 “钢笔工具”的使用
24 “刷子工具”的使用
25 “部分选取工具”的使用
26 外界对象的导入
261 导入图像
262 将图像分离
263 将图像转换为图形
小结
课后练习
第3章 颜色处理
31 使用混色器调配颜色
32 Flash文档的调色板
33 渐变色的设置
34 位图的填充
35 对象颜色的更改
351 “墨水瓶工具”的使用
352 “颜料桶工具”的使用
353 “滴管工具”的使用
354 “填充变形工具”的使用
小结
课后练习
第4章 文本对象
41 文本的创建
42 文本的属性设置
421 静态文本
422 动态文本
423 输入文本
43 将文本对象转换为图形对象
小结
课后练习
第5章 对象的更改
51 对象的选定和修改
511 “选择工具”的使用
512 “部分选取工具”的使用
513 “套索工具”的使用
52 图形对象的变形
521 “任意变形工具”的使用
522 “变形”面板的使用
53 对象的组合与分离
531 矢量对象的重叠
532 对象的组合
533 对象的分离
54 对象之间的关系
541 改变上下层叠关系
542 改变对齐方式
55 对象的擦除
551 “橡皮擦工具”的使用
552 利用矢量图形擦除
553 “水龙头”模式
小结
课后练习
第6章 制作简单的动画
61 创建动画文档
62 Flash动画的类别
63 动画的创建
64 影片的测试与发布
小结
课后练习
第7章 多图层动画
71 图层的操作
711 图层概述
712 图层的基本操作
713 图层的属性
72 普通多图层动画的创建
73 引导图层
74 利用遮罩层建立特殊效果
75 为动画配音
小结
课后练习
第8章 动画角色的再利用
81 角色元件与实例
82 资源库管理
821 利用库窗口来管理资源
822 库资源的共享利用
83 图形元件的建立与使用
831 通过转换得到图形元件
832 直接创建图形元件
833 具有动画特征的图形元件
84 影片剪辑元件的建立与使用
841 创建影片剪辑元件
842 为影片剪辑设置实例名称
85 按钮元件的建立与使用
851 创建按钮元件
852 更改按钮的点击区域
853 使按钮具有动画的效果
854 给按钮添加动作
855 给按钮添加导航
小结
课后练习
第9章 简单控制的交互动画
91 认识动作面板
92 事件与动作
93 用户定义触发事件
94 帧事件
95 影片剪辑事件
96 多场景动画的建立
961 场景面板
962 多场景动画的建立
小结
课后练习
第10章 ActionScript语言与程序设计简介
101 关于程序设计
102 常量与变量
1021 常量
1022 变量
103 数据类型
1031 数值
1032 字符串值
1033 逻辑值
1034 对象
1035 影片剪辑元件
104 运算符与表达式
1041 运算符
1042 表达式
105 顺序分支与循环
1051 顺序结构
1052 分支结构
1053 循环结构
106 面向对象程序设计简介
1061 对象
1062 类
107 对象的定义与使用
1071 创建新对象
1072 访问对象属性
1073 调用对象方法
1074 部分内部构造函数
108 ActionScript的函数与方法
1081 什么是函数与方法
1082 内部函数与方法
1083 自定义函数及其使用
小结
课后练习
第11章 创建交互动画实例
111 实例:带日期的指针式小闹钟
112 实例:变色与跟随
113 实例:儿童数学宝
1131 设计思路
1132 具体实现
114 实例:小游戏
1141 填色游戏
1142 插花游戏
小结
课后练习
参考文献
