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目    录

第1章  初识Flash

    11  功能特点

    12  运行环境与安装

    13  工作界面简介

    14  Flash动画中涉及的一些概念

    15  动画文档的建立和初始化

    小结

    课后练习

第2章  创建角色

    21  基本形状的绘制

    22  “铅笔工具”的使用

    23  “钢笔工具”的使用

    24  “刷子工具”的使用

    25  “部分选取工具”的使用

    26  外界对象的导入

        261  导入图像

        262  将图像分离

        263  将图像转换为图形

    小结

    课后练习

第3章  颜色处理

    31  使用混色器调配颜色

    32  Flash文档的调色板

    33  渐变色的设置

    34  位图的填充

    35  对象颜色的更改

        351  “墨水瓶工具”的使用

        352  “颜料桶工具”的使用

        353  “滴管工具”的使用

        354  “填充变形工具”的使用

    小结

    课后练习

第4章  文本对象

    41  文本的创建

    42  文本的属性设置

        421  静态文本

        422  动态文本

        423  输入文本

    43  将文本对象转换为图形对象

    小结

    课后练习

第5章  对象的更改

    51  对象的选定和修改

        511  “选择工具”的使用

        512  “部分选取工具”的使用

        513  “套索工具”的使用

    52  图形对象的变形

        521  “任意变形工具”的使用

        522  “变形”面板的使用

    53  对象的组合与分离

        531  矢量对象的重叠

        532  对象的组合

        533  对象的分离

    54  对象之间的关系

        541  改变上下层叠关系

        542  改变对齐方式

    55  对象的擦除

        551  “橡皮擦工具”的使用

        552  利用矢量图形擦除

        553  “水龙头”模式

    小结

    课后练习

第6章  制作简单的动画

    61  创建动画文档

    62  Flash动画的类别

    63  动画的创建

    64  影片的测试与发布

    小结

    课后练习

第7章  多图层动画

    71  图层的操作

        711  图层概述

        712  图层的基本操作

        713  图层的属性

    72  普通多图层动画的创建

    73  引导图层

    74  利用遮罩层建立特殊效果

    75  为动画配音

    小结

    课后练习

第8章  动画角色的再利用

    81  角色元件与实例

    82  资源库管理

        821  利用库窗口来管理资源

        822  库资源的共享利用

    83  图形元件的建立与使用

        831  通过转换得到图形元件

        832  直接创建图形元件

        833  具有动画特征的图形元件

    84  影片剪辑元件的建立与使用

        841  创建影片剪辑元件

        842  为影片剪辑设置实例名称

    85  按钮元件的建立与使用

        851  创建按钮元件

        852  更改按钮的点击区域

        853  使按钮具有动画的效果

        854  给按钮添加动作

        855  给按钮添加导航 

    小结

    课后练习

第9章  简单控制的交互动画

    91  认识动作面板

    92  事件与动作

    93  用户定义触发事件

    94  帧事件

    95  影片剪辑事件

    96  多场景动画的建立

        961  场景面板

        962  多场景动画的建立

    小结

    课后练习

第10章  ActionScript语言与程序设计简介

    101  关于程序设计

    102  常量与变量

        1021  常量

        1022  变量

    103  数据类型

        1031  数值

        1032  字符串值

        1033  逻辑值

        1034  对象

        1035  影片剪辑元件

    104  运算符与表达式

        1041  运算符

        1042  表达式

    105  顺序分支与循环

        1051  顺序结构

        1052  分支结构

        1053  循环结构

    106  面向对象程序设计简介

        1061  对象

        1062  类

    107  对象的定义与使用

        1071  创建新对象

        1072  访问对象属性

        1073  调用对象方法

        1074  部分内部构造函数

    108  ActionScript的函数与方法

        1081  什么是函数与方法

        1082  内部函数与方法

        1083  自定义函数及其使用

    小结

    课后练习

第11章  创建交互动画实例

    111  实例:带日期的指针式小闹钟

    112  实例:变色与跟随

    113  实例:儿童数学宝

        1131  设计思路

        1132  具体实现

    114  实例:小游戏

        1141  填色游戏

        1142  插花游戏

    小结

    课后练习

参考文献