图书目录

第1部分Photoshop CS

 第1章Photoshop CS基础3

1.1图形图像基本知识3

1.1.1图像的类型3

1.1.2图像的格式3

1.1.3图像分辨率4

1.1.4图像的色彩理论5

1.2Photoshop CS的界面组成6

1.2.1程序窗口和图像窗口6

1.2.2菜单栏及工具属性栏7

1.2.3工具箱7

1.2.4状态栏及调板9

1.3文件操作10

1.3.1创建与保存新文件11

1.3.2打开、关闭和恢复图像文件12

1.4图像的窗口显示13

1.4.1窗口大小、位置及排列13

1.4.2图像的缩放和平移13

1.4.3屏幕显示模式的切换14

1.5图像大小及画布15

1.5.1图像大小和画布大小设置15

1.5.2图像的裁切及其画布的旋转与翻转16

1.6色彩调整16

1.6.1一般用途的色彩调整命令17

1.6.2特殊用途的色彩调整命令18

1.7实例22

1.8本章小结24

1.9思考与练习24

 第2章Photoshop CS工具使用25

2.1绘图颜色25

2.1.1前景色和背景色25

2.1.2拾色器25

2.1.3定制颜色27

2.1.4使用颜色控制面板27

2.1.5吸管工具和颜色取样器工具29

2.2画笔调板30

2.2.1画笔简介30

2.2.2设置画笔31

2.2.3新建、保存、载入和删除画笔32

2.2.4工具栏设置33

2.2.5绘画渐隐速率34

2.2.6选择色彩混合模式36

2.3绘图工具38

2.3.1喷枪工具38

2.3.2画笔工具和铅笔工具39

2.3.3仿制图章工具和图案图章工具39

2.3.4历史记录画笔工具和历史记录艺术画笔工具40

2.3.5橡皮擦工具42

2.3.6油漆桶工具和渐变工具44

2.3.7模糊、锐化和涂抹工具46

2.3.8减淡、加深和海绵工具47

2.3.9修复画笔工具、修补工具和颜色替换工具48

2.4选取工具51

2.4.1选框工具51

2.4.2套索工具52

2.4.3魔棒工具53

2.4.4裁剪工具、切片工具和移动工具53

2.4.5选取范围的调整54

2.5文本工具56

2.5.1文本基本操作56

2.5.2输入段落文本57

2.5.3文字蒙版58

2.5.4编辑输入的文本58

2.6实例59

2.7本章小结61

2.8思考与练习61

 第3章图层和通道62

3.1图层及其功能简述62

3.1.1图层概述62

3.1.2图层功能简述62

3.2图层控制面板和菜单63

3.2.1图层控制面板63

3.2.2图层菜单64

3.3图层种类64

3.3.1普通图层64

3.3.2背景图层65

3.3.3调整图层66

3.3.4文本图层66

3.3.5图层蒙版和填充图层67

3.3.6形状图层69

3.4图层编辑71

3.4.1图层的移动、复制和删除71

3.4.2图层的顺序72

3.4.3图层合并72

3.4.4新建图层组74

3.4.5锁定图层74

3.5图层效果74

3.5.1使用图层效果的方法75

3.5.2常用图层效果76

3.5.3编辑图层效果77

3.6通道的基本概念78

3.6.1通道控制面板78

3.6.2Alpha通道和专色通道79

3.7通道操作79

3.7.1新建通道79

3.7.2复制和删除通道80

3.7.3分离和合并通道81

3.8实例82

3.9本章小结85

3.10思考与练习85

 第4章路径的使用86

4.1路径简介86

4.1.1路径的基本概念86

4.1.2路径控制面板86

4.1.3路径编辑工具87

4.2创建路径88

4.2.1利用钢笔工具创建路径88

4.2.2使用自由钢笔工具绘制路径89

4.3绘制形状90

4.3.1使用矩形工具建立路径90

4.3.2使用圆角形工具或椭圆形工具建立路径91

4.3.3使用多边形工具建立路径91

4.3.4使用直线工具建立路径92

4.3.5使用自定形状工具建立路径93

4.4路径编辑93

4.4.1选择路径和锚点94

4.4.2增加和删除锚点94

4.4.3更改锚点属性94

4.4.4路径的复制和删除95

4.4.5将路径转换为选择范围96

4.5实例96

4.5.1使用路径工具制作图片96

4.5.2沿路径排列文字97

4.6本章小结99

4.7思考与练习99

 第5章滤镜的使用100

5.1滤镜概述100

5.1.1滤镜使用规则100

5.1.2预览效果调整101

5.1.3滤镜使用技巧102

5.2Photoshop内置滤镜102

5.2.1艺术效果滤镜102

5.2.2模糊滤镜103

5.2.3画笔描边类滤镜104

5.2.4扭曲滤镜104

5.2.5杂色滤镜106

5.2.6像素化滤镜106

5.2.7渲染滤镜107

5.2.8锐化滤镜109

5.2.9素描滤镜110

5.3实例111

5.4本章小结113

5.5思考与练习114

第2部分Flash MX 2004

 第6章Flash基本操作117

6.1Flash的基础知识117

6.1.1运行环境117

6.1.2启动方法117

6.1.3工作环境117

6.2文件的操作125

6.2.1新建文件125

6.2.2打开文件125

6.2.3导入文件127

6.2.4设置文件属性127

6.2.5预览和测试动画128

6.2.6保存动画文件128

6.2.7关闭文件128

6.2.8发布动画129

6.3对象的操作130

6.3.1对象的选取130

6.3.2部分选取工具131

6.3.3移动对象131

6.3.4复制和粘贴对象131

6.3.5删除对象132

6.3.6组合对象132

6.3.7对象的顺序133

6.3.8对齐对象134

6.3.9对象的样式135

6.3.10打散对象135

6.4本章小结137

6.5思考与练习137

 第7章绘制图形和文本操作138

7.1绘图工具的介绍138

7.2文本的操作148

7.2.1文本工具面板148

7.2.2文本的创建149

7.2.3文本属性的设置150

7.2.4文本的编辑152

7.3实例154

7.3.1绘制一片树叶154

7.3.2制作线框文字155

7.4本章小结157

7.5思考与练习158

 第8章图层与场景159

8.1图层的简介159

8.2图层编辑与管理160

8.2.1管理图层160

8.2.2编辑图层161

8.3引导层与遮罩层163

8.3.1引导层163

8.3.2遮罩层166

8.4场景171

8.4.1场景控制面板171

8.4.2场景窗口172

8.5实例172

8.5.1百叶窗172

8.5.2制作拖尾文字174

8.6本章小结178

8.7思考与练习178

 第9章帧与元件179

9.1时间轴179

9.2帧180

9.2.1帧的分类180

9.2.2帧的插入与删除180

9.2.3帧的复制和粘贴181

9.2.4关键帧和普通帧的转换181

9.2.5帧的播放速度181

9.2.6多帧的编辑182

9.2.7帧的样式183

9.2.8洋葱皮的使用183

9.3元件的基本操作185

9.3.1元件的分类185

9.3.2创建图形元件185

9.3.3创建按钮元件186

9.3.4复制元件188

9.3.5删除元件189

9.3.6编辑元件189

9.3.7元件变形190

9.3.8元件排列和对齐190

9.4设置实例属性190

9.5实例192

9.6本章小结196

9.7思考与练习196

 第10章制作Flash动画198

10.1制作逐帧动画198

10.2制作补间动画199

10.2.1形状补间动画200

10.2.2使用形状提示创建形状补间动画201

10.2.3动作补间动画202

10.3时间轴特效204

10.3.1创建时间轴特效204

10.3.2编辑和删除时间轴特效205

10.3.3设置时间轴特效205

10.4音频的导入211

10.5视频的导入212

10.6音频的处理213

10.6.1编辑音频文件213

10.6.2在时间轴上添加声音文件214

10.6.3为按钮添加声音文件215

10.7本章小结216

10.8思考与练习216

第3部分3ds max

 第11章3ds max基础219

11.13ds max的基本界面219

11.1.13ds max的运行环境219

11.1.23ds max的启动方法219

11.1.33ds max的基本界面220

11.23ds max的基本概念222

11.2.13ds max的坐标系统223

11.2.23ds max的其他基本概念223

11.33ds max的基本操作224

11.3.13ds max的基本操作按钮224

11.3.23ds max中对象的基本操作226

11.3.33ds max中文件的基本操作228

11.43ds max的工作流程230

11.53ds max的入门实例231

11.6本章小结234

11.7思考与练习234

 第12章3ds max建模235

12.1创建标准的二维形体235

12.1.1创建线条235

12.1.2创建圆237

12.1.3创建弧238

12.1.4创建多边形239

12.1.5创建文本239

12.2创建标准的三维模型240

12.2.1创建长方体240

12.2.2创建球体242

12.2.3创建圆柱体242

12.2.4创建圆环243

12.2.5创建茶壶244

12.3从二维形体到三维模型的转变245

12.3.1拉伸建模方法245

12.3.2旋转建模方法246

12.3.3倒角建模方法247

12.4创建复合模型248

12.4.1布尔运算创建模型248

12.4.2放样建模方法250

12.5多边形(NURBS)建模251

12.5.1创建NURBS曲线模型251

12.5.2编辑NURBS曲线252

12.5.3创建NURBS曲面模型254

12.5.4编辑NURBS曲面255

12.6实例257

12.6.1二维造型实例257

12.6.2三维造型实例258

12.6.3NURBS造型实例260

12.7本章小结261

12.8思考与练习261

 第13章材质、贴图与灯光262

13.1材质与贴图基础262

13.1.1材质编辑器262

13.1.2使用材质编辑器268

13.1.3贴图269

13.2高级材质272

13.2.1应用【多维/子对象】复合材质272

13.2.2应用【双面】复合材质273

13.2.3应用【混合材质】复合材质274

13.2.4应用【光线跟踪材质】复合材质274

13.3灯光276

13.3.1灯光276

13.3.2应用泛光灯276

13.3.3应用目标聚光灯278

13.3.4应用自由聚光灯280

13.4实例280

13.5本章小结282

13.6思考与练习283

 第14章3ds max动画技术284

14.13ds max动画基础284

14.1.1动画的操作界面284

14.1.2动画的时间设置285

14.1.3使用关键帧制作动画286

14.23ds max动画编辑器的应用287

14.2.1轨迹视图的使用287

14.2.2利用曲线编辑动画288

14.2.3曲线编辑器的调整290

14.2.4利用路径制作动画294

14.2.5利用动画控制器制作动画295

14.3摄影机与后期特效制作296

14.3.1摄影机的使用296

14.3.2动画的后期特效制作299

14.4实例302

14.5本章小结305

14.6思考与练习305

 参考文献