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第1章  初识3ds Max 9 1

               1.1  3ds Max 9概述 2

               1.2  工作界面 5

             1.2.1  菜单栏 6

             1.2.2  工具栏 9

             1.2.3  捕捉控制器 10

             1.2.4  视图区 11

             1.2.5  命令面板 12

             1.2.6  状态栏和提示栏 15

             1.2.7  动画控制区 16

             1.2.8  视图控制区 17

               1.3  新增特性 18

             1.3.1  界面基本改进 18

             1.3.2  建模 21

             1.3.3  动画 24

             1.3.4  渲染——发布mental ray 3.5版本 27

               1.4  习题 31

第2章  创建基本三维模型 33

               2.1  创建标准基本体 34

             2.1.1  创建长方体 34

             2.1.2  创建球体 37

             2.1.3  创建几何球体 39

             2.1.4  创建圆柱体 43

             2.1.5  创建圆锥体 46

             2.1.6  创建管状体 47

             2.1.7  创建圆环 48

             2.1.8  创建四棱锥 49

             2.1.9  创建茶壶 49

             2.1.10  创建平面 50

               2.2  创建扩展基本体 51

             2.2.1  创建异面体 52

             2.2.2  创建环形结 55

             2.2.3  创建切角长方体 57

             2.2.4  创建切角圆柱体 59

             2.2.5  创建油罐 61

             2.2.6  创建球棱柱 62

             2.2.7  创建C-Ext 63

             2.2.8  创建环形波 63

             2.2.9  创建软管 64

               2.3  习题 65

第3章  二维图形建模 67

               3.1  样条线概述 68

               3.2  创建线 69

               3.3  创建矩形和圆 70

               3.4  创建椭圆与圆环 73

               3.5  创建弧 73

               3.6  创建多边形与星形 74

               3.7  创建文本与螺旋线 77

               3.8  创建截面 78

               3.9  可编辑样条线 79

             3.9.1  编辑顶点子对象层级 80

             3.9.2  编辑线段子对象层级 82

             3.9.3  编辑样条线子对象层级 83

               3.10  习题 89

第4章  编辑修改器 91

               4.1  修改器面板与堆栈 92

               4.2  常用参数化修改器 94

             4.2.1  【弯曲】修改器 94

             4.2.2  【锥化】修改器 97

             4.2.3  【扭曲】修改器 98

             4.2.4  【噪波】修改器 101

             4.2.5  【涟漪】修改器 104

             4.2.6  【挤压】修改器 105

             4.2.7  【倾斜】修改器 107

               4.3  【挤出】修改器 109

               4.4  【面挤出】修改器 110

               4.5  【车削】修改器 112

               4.6  【倒角】修改器 114

               4.7  【倒角剖面】修改器 116

               4.8  【替换】修改器 118

               4.9  【UVW贴图】修改器 119

               4.10  Hair & Fur修改器 121

               4.11  习题 123

第5章  基本操作与变换 125

               5.1  选择对象 126

             5.1.1  选择对象的基本方法 126

             5.1.2  按区域选择对象 127

             5.1.3  按名称选择对象 128

             5.1.4  使用【编辑】菜单选择对象 128

             5.1.5  按选择集选择对象 128

             5.1.6  使用过滤器选择对象 129

             5.1.7  使用组和集合 130

               5.2  变换对象 130

             5.2.1  变换参考坐标系 131

             5.2.2  变换中心 133

             5.2.3  几种变换方法 133

               5.3  复制对象 135

             5.3.1  直接克隆对象 136

             5.3.2  镜像对象 137

             5.3.3  阵列对象 137

             5.3.4  使用快照工具 141

             5.3.5  使用间隔工具 142

             5.3.6  使用克隆并对齐工具 144

               5.4  习题 146

第6章  复合对象建模 149

               6.1  变形复合对象 150

               6.2  散布复合对象 152

               6.3  连接复合对象 154

               6.4  图形合并复合对象 156

               6.5  布尔复合对象 158

               6.6  放样复合对象 160

               6.7  习题 164

第7章  多边形建模 165

               7.1  多边形建模的基本原理 166

               7.2  可编辑网格 166

             7.2.1  编辑对象层级 167

             7.2.2  编辑顶点子对象层级 169

             7.2.3  编辑边子对象层级 169

             7.2.4  编辑面/多边形/元素子对象层级 170

               7.3  可编辑多边形 176

             7.3.1  【选择】卷展栏 177

             7.3.2  【编辑顶点】卷展栏 178

             7.3.3  【编辑边】卷展栏 179

             7.3.4  【编辑多边形】卷展栏 181

               7.4  习题 193

第8章  曲面建模 195

               8.1  创建面片栅格 196

               8.2  曲面修改器 198

               8.3  编辑面片修改器 201

               8.4  NURBS建模 203

             8.4.1  NURBS对象和子对象 203

             8.4.2  创建NURBS曲线 204

             8.4.3  创建NURBS曲面 206

             8.4.4  NURBS工具箱 208

             8.4.5  NURBS曲面综合应用 212

               8.5  习题 221

第9章  材质与贴图 223

               9.1  材质编辑器 224

             9.1.1  菜单栏 224

             9.1.2  示例窗 224

             9.1.3  工具栏 225

             9.1.4  明暗器 227

             9.1.5  【贴图】卷展栏 229

               9.2  常用材质类型 232

             9.2.1  标准材质 233

             9.2.2  多维/子对象材质 233

             9.2.3  光线跟踪材质 237

             9.2.4  混合材质 238

             9.2.5  双面材质 239

             9.2.6  Ink’n Paint(卡通)材质 242

               9.3  常用贴图类型 246

             9.3.1  UVW贴图 246

             9.3.2  渐变贴图 249

             9.3.3  棋盘格贴图 251

             9.3.4  漩涡贴图 252

             9.3.5  平铺贴图 252

             9.3.6  渐变坡度贴图 253

             9.3.7  凹痕贴图 254

             9.3.8  衰减贴图 255

             9.3.9  泼溅贴图 256

             9.3.10  灰泥贴图 256

               9.4  习题 257

第10章  灯光、摄影机与渲染 259

               10.1  灯光概述 260

               10.2  标准灯光 261

       10.2.1  目标聚光灯 261

       10.2.2  自由聚光灯 263

       10.2.3  平行光 264

       10.2.4  泛光灯 264

       10.2.5  天光 265

               10.3  光度学灯光 265

               10.4  摄影机概述 266

               10.5  目标摄影机 267

               10.6  自由摄影机 270

               10.7  摄影机视图控制区 270

               10.8  渲染 271

       10.8.1  公用渲染参数 271

       10.8.2  渲染到纹理 273

               10.9  渲染效果 276

       10.9.1  模糊效果 277

       10.9.2  亮度和对比度效果 277

       10.9.3  景深效果 277

       10.9.4  运动模糊效果 279

               10.10  渲染环境 281

               10.10.1  背景的颜色与贴图 281

               10.10.2  火效果环境 282

               10.10.3  雾环境 286

               10.10.4  体积雾环境 287

               10.10.5  体积光环境 289

               10.11  习题 291

第11章  Video Post视频合成 293

               11.1  Video Post窗口 294

               11.2  镜头效果过滤器 297

       11.2.1  镜头效果高光 297

       11.2.2  镜头效果光晕 300

       11.2.3  镜头效果光斑 305

       12.2.4  镜头效果焦点 310

               11.3  习题 311

第12章  动画技术 313

               12.1  动画概述 314

               12.2  创建关键帧动画 315

               12.3  创建控制器动画 317

       12.3.1  位置控制器动画 317

       12.3.2  弹簧控制器动画 321

               12.4  创建约束动画 325

       12.4.1  路径约束动画 325

       12.4.2  注视约束动画 330

               12.5  创建材质变换动画 332

               12.6  创建动力学碰撞动画 335

               12.7  创建粒子系统动画 338

               12.8  创建Reactor动画 343

               12.9  创建正向运动学动画 345

               12.10  习题 348

第13章  空间扭曲与粒子系统 349

               13.1  空间扭曲 350

       13.1.1  力4 350

       13.1.2  导向器 355

       13.1.3  几何变形 361

               13.2  粒子系统 375

       13.2.1  PF Source(粒子流) 375

       13.2.2  喷射 382

       13.2.3  雪 387

       13.2.4  暴风雪 388

       13.2.5  超级喷射 392

               13.3  习题 395

附录A  习题答案 396