图书目录

前言/1

第1章 数字三维动画理论基础/1

1.1 数字三维动画发展现状/3

1.2 数字三维动画创作的基本特征/7

1.2.1 数字三维动画创作的制作规范/7

1.2.2 数字三维动画艺术语言的特征/10

1.3 数字三维动画视听语言要素分析/14

1.3.1 镜头设计/16

1.3.2 剪辑手法/25

1.3.3 角色塑造/28

1.3.4 场景气氛设计/38

1.4 本章小结/43

第2章 数字三维动画创作流程工艺/45

2.1 数字三维动画创作流程概述/47

2.2 数字三维动画创作流程分工/48

2.2.1 动画片创作生产流程图/48

2.2.2 生产流程中各环节的工作范畴/50

2.3 本章小结/68

第3章 角色建模实例操作/69

3.1 角色建模概述/71

3.2 角色建模实例/74

3.2.1  “多边形”角色建模/74

3.2.2 角色建模前期准备/75

3.2.3 头部的制作/77

3.2.4 躯干的制作/90

3.2.5 腿部的制作/98

3.2.6 手臂的制作/102

3.2.7 手部的制作/105

3.2.8 脚部的制作/118

3.2.9 服装的制作/122

3.2.10 展UV/131

3.3 本章小结/136

第4章 动作捕捉应用于角色绑定及动画制作/137

4.1 角色绑定概述/139

4.2 角色绑定/141

4.2.1 绑定前准备/141

4.2.2 检查模型的布线/141

4.2.3 设计角色的骨骼/141

4.3 创建角色骨骼/142

4.3.1 创建骨骼的流程/142

4.3.2 创建骨骼系统/144

4.3.3 绑定模型/154

4.4 绘制权重/156

4.5 动画前的准备/162

4.6 制作角色动画/162

4.6.1 导入角色/163

4.6.2 对模型进行角色化处理/168

4.6.3 设置角色的驱动方式/170

4.6.4 为角色动画套用动作文件/173

4.6.5 编辑角色动画/174

4.7 本章小结/180

第5章 粒子特效制作基础/181

5.1 粒子系统概述/183

5.1.1 进入粒子系统面板/183

5.1.2 创建粒子/184

5.2 用粒子做文字散开效果/188

5.2.1 创建发射器/189

5.2.2 为粒子添加透明和颜色属性/190

5.2.3 创建材质/190

5.2.4 调整发射属性/192

5.2.5 为粒子添加力场/193

5.2.6 添加动画/195

5.3 本章小结/196

第6章  灯光和渲染的制作基础/197

6.1 渲染制作概述/199

6.1.1 渲染制作/199

6.1.2 渲染制作注意事项/200

6.2 渲染栏参数和选项设置/201

6.2.1 Image File Output参数组/203

6.2.2 设置参数和选项/203

6.3 灯光渲染概述/208

6.3.1 灯光渲染/208

6.3.2 实例操作/211

6.4 分层渲染概述/220

6.4.1 分层渲染/220

6.4.2 实例操作/220

6.5 本章小结/230

后记/231