图书目录

第1篇环境艺术AutoCAD辅助设计

第1章AutoCAD概述11.1AutoCAD简介1

1.2图形文件的管理2

1.3AutoCAD工作界面3

1.4AutoCAD操作常识11

本章小结和重点回顾13

思考与练习题13

第2章AutoCAD常用制图工具简介14

2.1AutoCAD常用工具14

2.2常用对象修改工具22

本章小结和重点回顾30

思考与练习题30

第3章AutoCAD制图初步31

3.1绘图环境设置31

3.1.1设置单位和图形界限31

3.1.2缩放和平移32

3.2图层设置33

3.2.1图层简介33

3.2.2图层属性的设置34

3.2.3与图层相关的常见问题37

3.3图块38

3.3.1定义图块38

3.3.2插入图块44

3.3.3图块的分解和嵌套46

3.4绘制A2图框块46

3.4.1绘制A2图框46

3.4.2绘制标题栏47

3.4.3设置文字样式51

3.4.4填写标题栏的标题名53

3.4.5块定义属性56

3.4.6将A2图框写块61

3.5工程样板文件64

3.5.1工程样板文件简述64

3.5.2设置尺寸样式65

3.5.3加载线型67

3.5.4草图设置67

3.5.5工程样板文件的保存与调用70

本章小结和重点回顾70

思考与练习题70

 〖3〗 第4章实例与出图71

4.1绘制建筑原况平面图71

4.1.1绘制轴线网72

4.1.2修剪门、窗洞75

4.1.3绘制墙体77

4.1.4绘制门窗并写块86

4.1.5完善细节91

4.1.6尺寸标注92

4.1.7符号标注并写块98

4.1.8文本注释104

4.2绘制室内平面布置图108

4.2.1绘制家具并写块108

4.2.2对建筑原况平面图纸进行调整117

4.2.3布置家具117

4.2.4填充地面装修材料122

4.2.5文字注释126

4.3绘制室内立面图131

4.3.1绘制装修立面图132

4.3.2绘制陈设立面图139

4.4绘制室外装修立面图140

4.5图纸的打印与输出143

4.5.1模型空间与布局空间143

4.5.2在模型空间打印输出143

4.5.3布局空间的单一视口打印输出148

4.5.4布局空间的镶嵌视口打印输出151

4.5.5布局空间的并列视口打印输出155

本章小结和重点回顾157

思考与练习题157

第2篇环境艺术3ds Max辅助设计

第5章3ds Max概述1595.1初识3ds Max软件159

5.1.13ds Max的特点159

5.1.23ds Max操作界面161

5.23ds Max操作基础164

本章小结和重点回顾171

思考与练习题171

第6章3ds Max相关功能172

6.1二维对象的创建和编辑172

6.1.1二维图形创建172

6.1.2编辑样条线178

6.1.3编辑二维图形实例179

6.2创建放样对象181

6.2.1初识放样181

6.2.2放样前的准备181

6.2.3放样的操作182

6.2.4放样的修改控制面板185

6.2.5放样实例190

6.3三维模型的创建和编辑200

6.3.1创建标准基本体200

6.3.2创建扩展基本体203

6.3.3三维对象编辑205

6.3.4编辑三维对象实例208

6.4灯光与照明220

6.4.1初识3ds Max灯光220

6.4.23ds Max标准灯光220

6.4.33ds Max光度学灯光222

6.5材质与贴图坐标222

6.5.1材质的构成222

6.5.2材质编辑器222

6.5.3编辑材质224

6.5.4贴图坐标的运用230

6.6摄像机设置233

6.6.1创建目标摄像机233

6.6.2视口剪切236

6.6.3景深设置236

6.7渲染与输出239

6.7.1渲染按钮239

6.7.2渲染类型239

6.7.3渲染场景对话框240

6.7.43ds Max图像输出242

本章小结和重点回顾243

思考与练习题243

第7章3ds Max室内效果图建模实例244

7.1室内建筑模型创建244

7.1.1导入AutoCAD建筑平面图244

7.1.2创建室内建筑模型246

7.1.3创建阳台、门、窗模型253

7.2家具、陈设品模型创建264

7.2.1创建装修构件模型264

7.2.2创建家具模型270

7.2.3创建灯具模型304

7.2.4创建家电及室内陈设品模型319

7.3材质编辑与摄像机设置330

7.3.1材质与贴图330

7.3.2创建摄像机338

7.4室内灯光设置341

7.5模型输出345

本章小结和重点回顾346

思考与练习题347

第8章3ds Max建筑效果图制作实例348

8.1建筑效果图制作实例348

8.1.1创建建筑模型348

8.1.2模型材质与贴图350

8.1.3创建光源与摄像机356

8.1.4天空光设置356

8.1.5渲染与出图356

8.2Vray渲染器359

8.2.1创建光源与摄像机359

8.2.2Vray渲染器设置362

8.2.3渲染与出图367

本章小结和重点回顾370

思考与练习题370

第3篇环境艺术Lightscape辅助设计

第9章Lightscape概述3719.1Lightscape基础知识371

9.2Lightscape操作流程376

本章小结和重点回顾376

思考与练习题376

第10章Lightscape操作基础377

10.1Lightscape准备阶段377

10.1.1输入几何体模型377

10.1.2定义物体表面材质377

10.1.3定义光源光学特性378

10.1.4设置物体表面处理参数381

10.1.5保存、载入物体和光源381

10.1.6删除、移动物体和光源383

10.2Lightscape解决阶段383

10.2.1初始化物体383

10.2.2定义处理参数384

10.2.3进行光能传递385

10.2.4细化解决方案385

10.3Lightscape输出阶段385

10.3.1光线分析385

10.3.2输出设置386

本章小结和重点回顾386

思考与练习题386

第11章Lightscape效果图渲染实例387

11.1Lightscape灯光效果图渲染实例387

11.1.1输入3ds Max模型387

11.1.2定义物体表面材质388

11.1.3定义光源光学特性394

11.1.4初步处理400

11.1.5进一步调整光源401

11.1.6细化表面参数403

11.1.7光能传递处理405

11.1.8细化调整材质406

11.1.9渲染与输出411

11.2Lightscape日光效果图渲染实例414

11.2.1融合窗口模型414

11.2.2日光设置416

11.2.3初步处理420

11.2.4细化表面参数423

11.2.5光能传递处理423

11.2.6细化调整材质426

11.2.7渲染与输出428

本章小结和重点回顾430

思考与练习题430

参考文献431

后记432