序 1
第一章 “美”的演变与“艺术”的媒介化 15
1 “破坏”与“创造” 16
2 艺术的媒介化 20
3 视觉的“扩张”与“演变” 25
4 技术神话时代的艺术 31
5 “材料即资讯” 36
第二章 艺术的“空间化”与“环境化” 45
1 从“实验工房”到“EAT” 46
2 身体与媒介 56
3 城市的“环境化”与“媒介化” 67
第三章 计算机——“知性望远镜” 75
1 埃尼阿克=快速计算器 76
2 计算机图像与艺术 80
3 从“线状”模式到“固体模式” 85
4 “分形”理论与实践 91
5 CG与电影——CG制作公司的泡沫时代 94
第四章 大众媒介时代的艺术 107
1 “媒介即资讯” 108
2 电视与20世纪动态影像艺术 115
3 影像装置艺术 127
4 幻觉的艺术——全息摄影 136
第五章 共振的艺术——交互艺术简史与诸相 143
1 交互艺术简史 144
2 交互与沉浸 163
3 HAL & IBM 180
4 预报天气的瓶子 &演奏爵士乐的外衣 202
5 作为艺术的游戏 220
第六章 “超链接” 241
1 MeMex 242
2 “超链接”艺术 248
3 为千里外的花园播种——遥在艺术 260
4 “生成”与“软件”艺术 266
第七章 重构与整合的艺术 275
1 多媒体与整合 277
2 基于网络平台的文化遗产传播 282
3 体验型博物馆与虚拟现实展示技术 291
第八章 创造之路——新媒体艺术教育与实践 301
1 包豪斯的教育理念 302
2 新媒体艺术教育与实践 306
3 新媒体教育中“Workshop”的作用 326
4 中国文化与新媒体艺术 330
跋 335
参考文献 339
