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第1章  Pro/E产品设计概论 1

1.1  主流三维工业设计软件介绍 2

1.1.1  UG NX 2

1.1.2  Pro/ENGINEER 3

1.1.3  CATIA 4

1.1.4  Alias StudioTools 5

1.1.5  3ds max 5

1.1.6  Rhino 6

1.1.7  AutoCAD 6

1.2  Pro/E与工业设计的关系 7

1.2.1  CAD技术应用于产品设计 7

1.2.2  Pro/E对产品设计的影响 8

第2章  Pro/E产品造型基础 10

2.1  认识Pro/E 10

2.1.1  Pro/E工作基础 10

2.1.2  Pro/E的特点 13

2.1.3  Pro/E产品造型的基本设计模式 13

2.1.4  Pro/E的基本操作 14

2.2  Pro/E基本命令的应用 16

2.2.1  曲面操作 17

2.2.2  曲线及点 18

2.2.3  综合命令 20

2.3  Pro/E产品造型设计流程 21

2.3.1  分析规划 22

2.3.2  几何建模 22

2.3.3  设计修改 22

2.3.4  设计输出 23

2.4  如何表现产品草图 23

2.4.1  草绘的工作基础 23

2.4.2  草图的绘制 26

第3章  Pro/E产品造型基础实例      33

3.1  闪光灯产品设计 33

3.1.1  主体构建方法 34

3.1.2  外型深化过程 37

3.1.3  拉伸出灯罩及感应器并完成细节 42

3.1.4  强化练习——投影曲线与边界混合 45

3.2  显示器产品设计 45

3.2.1  主体构建方法 46

3.2.2  后部曲面的搭建 49

3.2.3  深入前壳细节 57

3.2.4  后壳及倒角造型 61

3.2.5  按钮设计 63

3.2.6  强化练习——拔模 64

第4章  Pro/E产品造型进阶实例 66

4.1  XBOX游戏手柄产品设计 66

4.1.1  基本形状的绘制方法 67

4.1.2  正面曲面造型 70

4.1.3  背面曲面造型 78

4.1.4  合并曲面的方法 95

4.1.5  顶部曲面造型 102

4.1.6  LOGO及控制杆位设计 109

4.1.7  按键及细节表现 112

4.1.8  强化练习——点、线、面 115

4.2  电熨斗产品设计 116

4.2.1  构建大面 118

4.2.2  把手造型 122

4.2.3  修剪出外形 127

4.2.4  旋钮及细节设计 130

4.2.5  强化练习——特殊粘贴与格式复制             138

4.3  剃须刀产品设计 139

4.3.1  搭建主线 140

4.3.2  主要曲面造型 142

4.3.3  刀头设计 144

4.3.4  推钮设计 147

4.3.5  充电口设计 152

第5章  Top-Down产品设计方法 

                ——手机 156

5.1  Top-Down设计方法 156

5.1.1  Top-Down的设计流程 157

5.1.2  利用三维参数化设计的优点 158

5.2  SKEL(Master)文件的生成 158

5.2.1  ID文件的预处理 159

5.2.2  导入三视图 159

5.2.3  主体曲面设计 161

5.2.4  分件曲面设计 171

5.3  装配图及次级SKEL的制作 175

5.3.1  如何创建装配文件 176

5.3.2  前盖次级SKEL文件的生成 179

5.3.3  后壳次级SKEL文件的生成 181

5.4  零件及细节设计 185

5.4.1  前盖细节设计 185

5.4.2  后壳细节设计 196

5.5  输出图纸 207

5.5.1  创建图纸 208

5.5.2  修正视图线框 209

第6章     Style曲面产品设计方法 213

6.1  Style面造型表现的特点 213

6.1.1  Style的操作基础 213

6.1.2  Style曲线的基本操作 215

6.1.3  Style曲面的基本操作 220

6.2  自行车坐垫产品设计 222

6.2.1  基本框架的构建 223

6.2.2  边角部分的曲面设计 227

6.2.3  中间曲面造型 231

6.2.4  剪切出外形并生成实体 235

6.3  鼠标产品设计 236

6.3.1  外型基准及分型面构建方法 237

6.3.2  鼠标的侧面曲面构建技术 239

6.3.3  鼠标的顶面曲面构建技术 242

6.3.4  鼠标的底面曲面构建技术 245

6.3.5  鼠标细节设计 247

6.3.6  鼠标附件——滚轮的设计

          及其他工作 249

6.3.7  强化练习——投影曲线

          与曲面上的曲线 250

6.4  电热水壶产品设计 251

6.4.1  主体曲面构建方法 252

6.4.2  顶部曲面的创建 258

6.4.3  把手设计 260

6.4.4  壶身下半部曲面的创建 262

6.4.5  底座曲面造型并完成模型 265

6.5  曲面的连续问题——A级曲面      267

6.5.1  Class A概述 267

6.5.2  连续性分析 270

6.5.3  曲率的收敛 273

第7章  Pro/E产品设计高级操作 276

7.1  曲面修改再生失败的修复 276

7.1.1  再生失败的预防 276

7.1.2  再生失败的处理 278

7.1.3  实际应用 280

7.2  导入IGES格式档的修复 284

7.2.1  IGS曲面的导入及修复命令 284

7.2.2  实例讲解 285

7.2.3  常用命令总结 293

7.3  高级曲面实例 294

7.3.1  曲面上的渐消面 294

7.3.2  特殊圆角 296

7.3.3  实体面的替换 300