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第1章  3ds max与工业设计 1

1.1  工业设计流程 1

1.2  主流工业设计软件 2

1.2.1  3ds max 2

1.2.2  Studio Tools 3

1.2.3  Rhino 4

1.2.4  AutoCAD 5

1.2.5  Pro/E 5

1.2.6  Photoshop 6

1.2.7  CorelDRAW 7

1.3  造型设计软件的选择 8

1.3.1  选择的依据 8

1.3.2  具体如何选择 9

1.4  优秀工业造型表现赏析 12

第2章  3ds max产品造型与渲染基础 17

2.1  3ds max工作基础 17

2.1.1  工作界面 17

2.1.2  显示方式 20

2.1.3  系统设置 21

2.2  3ds max产品造型与渲染设计流程 23

2.2.1  创建模型 23

2.2.2  设置摄影机与灯光 24

2.2.3  编辑材质 24

2.2.4  渲染输出 24

2.3  插件的话题 25

2.3.1  插件的安装与版本 25

2.3.2  Pro Booleans插件 27

2.3.3  VRay插件 28

2.3.4  Power NURBS插件 30

第3章  MP3造型与渲染表现 32

3.1  MP3机身模型的构建 33

3.2  模型细节部分的表现 36

3.3  屏幕与按键设计 39

3.4  VRay渲染表现技法 42

3.5  强化练习——曲线 49

第4章  笔记本电脑造型与渲染表现 51

4.1  笔记本外壳模型的搭建 52

4.2  外壳模型细节设计 58

4.3  按键造型方法 62

4.4  上盖造型过程 65

4.5  VRay材质渲染技法与灯光摆设 69

4.6  强化练习——放样 73

第5章  鼠标造型与渲染表现 75

5.1  鼠标外壳造型 76

5.2  鼠标细节模型设计 79

5.3  按键与连线模型的表现 82

5.4  VRay塑料材质的渲染表现 86

5.5  强化练习——NURBS曲线 90

第6章  剃须刀造型与渲染表现 94

6.1  剃须刀外壳造型 95

6.2  头部模型设计 98

6.3  细部模型的表现 101

6.4  VRay材质渲染技法与灯光摆设 106

6.5  强化练习——连续性 110

第7章  数码相机造型与渲染表现 112

7.1  相机机身造型 113

7.2  相机背面模型设计 115

7.3  镜头与细节的表现 118

7.4  VRay渲染设置 122

7.5  强化练习——“切割”与“移除” 127

第8章  包装品造型与渲染表现 129

8.1  包装瓶造型 130

8.2  螺纹模型的设计方法 132

8.3  瓶盖建模 135

8.4  瓶嘴与包装盒模型设计 138

8.5  VRay产品包装渲染表现 141

8.6  强化练习——“壳”修改器 147

第9章  自行车造型与渲染表现 149

9.1  车身建模方法 150

9.2  轮盘与脚踏模型表现 157

9.3  车轮模型设计 162

9.4  车把与车座模型的构建 165

9.5  VRay材质渲染技法与灯光摆设 169

9.6  强化练习——合理布线 173

第10章  光影与材质 175

10.1  产品效果表现与摄影 175

10.1.1  摄影与效果表现 175

10.1.2  打光技巧 176

10.1.3  实例参考 176

10.2  材质专栏 179

10.2.1  材质类别 180

10.2.2  不同材质的布光法则和表现方法 180

10.3  总结说明 184

第11章  疯狂的VRay渲染 185

11.1  VRay渲染器 185

11.1.1  功能与版本问题 186

11.1.2  安装与激活问题 188

11.2  VRay渲染参数 189

11.2.1  Frame buffer(帧缓冲器) 189

11.2.2  Global switches(全局开关) 190

11.2.3  Image sampler(图像采样器) 191

11.2.4  Indirect illumination(间接照明) 191

11.2.5  Irradiance map(发光贴图) 192

11.2.6  Global photon map(全局光子贴图) 195

11.2.7  Light cache(灯光缓存) 195

11.2.8  Caustics(焦散) 196

11.2.9  Environment(环境) 197

11.2.10  rQMC Sampler(RQMC采样器) 198

11.2.11  Color mapping(颜色映射) 198

11.2.12  Camera(摄影机) 199

11.2.13  Default displacement(默认置换) 200

11.2.14  System(系统) 201

11.3  VRay灯光与摄影机 202

11.3.1  VRayLight(VRay灯光) 202

11.3.2  VRaySun(VRay太阳光) 204

11.3.3  VRayShadow(VRay投影) 205

11.3.4  VRayPhysicalCamera(VRay物理摄影机) 205

11.3.5  VRayDomeCamera(VRay穹顶摄影机) 207

11.4  VRay材质与贴图系统 208

11.4.1  VRayMtl材质 208

11.4.2  VRayMtlWrapper(VRay覆盖材质) 211

11.4.3  VRayLightMtl(VRay发光材质) 212

11.4.4  VRayBlendMtl(VRay混合材质) 212

11.4.5  VRay2sidedMtl(VRay双面材质) 213

11.4.6  VRayFastSSS(VRay快速3S材质) 213

11.4.7  VRayOverrideMtl(VRay替代材质) 214

11.4.8  VRayMap(VRay贴图) 214

11.4.9  VRayHDRI(VRay高动态范围)贴图 215

11.4.10  VRaySky(VRay天光)贴图 216

11.4.11  VRayBmpFilter(VRay位图过滤贴图) 216

11.4.12  VRayColor(VRay颜色)贴图 217

11.4.13  VRayCompTex(VRay合成纹理)贴图 217

11.4.14  VRayDirt(VRay污垢)贴图 217

11.4.15  VRayEdgesTex(VRay边贴图) 218

11.5  VRay大气特效、对象与置换修改器 219

11.5.1  VRay Toon(VRay卡通)特效 219

11.5.2  VRay Sphere Fade(VRay球形淡化) 220

11.5.3  VRay Fur(VRay毛发) 220

11.5.4  VRay Displacement Mod(VRay置换模式) 222

11.6  VRay渲染精粹 223

11.6.1  卡通摩托车效果 223

11.6.2  拉丝金属效果 228

11.6.3  玻璃与焦散效果 232

11.7  VRay产品渲染典型实例 237

11.7.1  摄像头渲染案例 237

11.7.2  调味瓶渲染实例 245

11.7.3  汽车渲染实例 251

第12章  VRay渲染表现专题 260

12.1  专题一:线框效果 260

12.1.1  线框表现的基本方法 260

12.1.2  线框效果的参数设置 261

12.2  专题二:景深效果 264

12.2.1  景深表现的基本方法 264

12.2.2  景深效果的参数设置 265

12.3  专题三:焦散效果 266

12.3.1  焦散表现的基本方法 267

12.3.2  焦散效果的参数设置 268

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图9-47  选择多边形 图9-48  选择边

P153

 

图9-10  创建圆柱体 图9-11  选择面

P159

 

图9-30  倒角多边形 图9-31  选取边

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图11-72  金属效果