图书目录

第1章 Flash应用基础1

1.1 Flash动画基础及其制作流程1

1.1.1 Flash动画的基本概念1

1.1.2 数字图像类型2

1.1.3 色彩的应用基础3

1.1.4 Flash动画的制作流程5

1.2 Flash简介5

1.2.1 Flash概述5

1.2.2 Flash特点6

1.2.3 Adobe Flash CS3新增功能7

1.3 Flash的应用领域8

1.4 习题与实验指导10

第2章 Flash基本操作13

2.1 初识Flash CS313

2.2 Flash CS3的操作界面14

2.2.1 Flash CS3桌面14

2.2.2 标题栏14

2.2.3 菜单栏15

2.2.4 对话框15

2.2.5 工具栏16

2.2.6 工具箱17

2.2.7 时间轴17

2.2.8 场景与舞台18

2.2.9 面板组19

2.2.10 工作区23

2.3 文件的操作24

2.3.1 新建Flash文件24

2.3.2 保存Flash文件25

2.3.3 关闭Flash文件26

2.3.4 打开Flash文件26     2.3.5 设置动画文件属性27

2.3.6 预览和测试动画28

2.3.7 发布Flash动画28

  2.4 使用辅助工具29

2.4.1 标尺30

2.4.2 辅助线31

2.4.3 网格31

  2.5 习题与实验指导32

Flash动画设计与项目实践目录

第3章 对象绘制与编辑34

3.1 绘制图形对象34

3.1.1 线条工具35

3.1.2 铅笔工具35

3.1.3 钢笔工具36

3.1.4 椭圆工具和基本椭圆工具37

3.1.5 矩形工具和基本矩形工具38

3.1.6 多角星形工具38

3.2 填充图形对象39

3.2.1 墨水瓶工具39

3.2.2 颜料桶工具40

3.2.3 滴管工具40

3.2.4 刷子工具40

3.2.5 渐变变形工具41

3.2.6 使用面板填充图形42

3.3 选取对象43

3.3.1 选择工具和部分选取工具43

3.3.2 套索工具44

3.4 编辑对象44

3.4.1 复制、删除对象44

3.4.2 移动和锁定对象45

3.4.3 对象的旋转和翻转46

3.4.4 任意变形对象46

3.4.5 排列与对齐图形对象48

3.4.6 组合对象48

3.5 文本工具49

3.6 导入图像51

3.7 应用实例52

3.8 习题与实验指导54

第4章 使用元件、实例和库56

4.1 元件、实例和库资源56

4.2 创建元件57

4.2.1 元件的类型57

4.2.2 创建新元件58

4.2.3 将选定元素转换为元件59

4.2.4 将动画转换成影片剪辑59

4.2.5 创建图形元件60

4.2.6 创建影片剪辑元件61

4.2.7 创建按钮元件62

4.2.8 复制元件62

4.2.9 编辑元件62

4.3 创建和编辑实例63

4.4 使用库和共享库资源65

4.4.1 库资源的使用和管理65

4.4.2 共享库资源67

4.5 应用实例69

4.6 习题与实验指导74

第5章 图层的编辑与管理76

5.1 图层概述76

5.2 图层的管理77

5.3 编辑图层78

5.4 引导层的创建与使用79

5.5 使用遮罩层81

5.6 应用实例83

5.7 习题与实验指导90

第6章 创建动画92

6.1 创建与编辑帧92

6.1.1 帧的类型及创建帧93

6.1.2 编辑帧93

6.1.3 设置帧的频率95

6.1.4 使用绘图纸外观95

6.2 逐帧动画96

6.2.1 逐帧动画定义96

6.2.2 制作逐帧动画96

6.2.3 使用时间轴特效97

6.3 动作补间动画101

6.3.1 动作补间动画定义101

6.3.2 制作动作补间动画101

6.3.3 设置动作补间动画实例属性102

6.4 形状补间动画105

6.5 引导动画107

6.5.1 简单引导动画的制作107

6.5.2 多层引导动画的制作108

6.6 遮罩动画113

6.6.1 简单遮罩动画的制作113

6.6.2 多层遮罩动画的制作114

6.7 应用实例117

6.8 习题与实验指导123

第7章 声音和视频125

7.1 Flash声音简介125

7.2 声音的导入及使用126

7.2.1 导入声音127

7.2.2 声音的使用128

7.3 声音属性的设置129

7.3.1 声音重复次数的设置129

7.3.2 事件的同步模式设置130

7.3.3 声音效果的编辑130

7.3.4 声音的压缩132

7.4 视频的导入及使用134

7.4.1 视频文件的导入134

7.4.2 编辑视频剪辑137

7.5 应用实例138

7.6 习题与实验指导140

第8章 使用ActionScript创建交互式动画142

8.1 Flash脚本语言基础142

8.1.1 交互式动画原理142

8.1.2 脚本编辑区的构成143

8.1.3 语言的编写方式145

8.1.4 脚本元素149

8.2 时间轴控制151

8.3 按钮事件152

8.3.1 基本事件的处理153

8.3.2 按钮事件的动作脚本154

8.4 利用play、stop、nextFrame、prevFrame语句结合按钮控制影片播放157

8.5 利用navigateToURL语句连接到网页文件159

8.6 制作个性化鼠标指针160

8.7 利用startDrag和stopDrag制作可以拖动的影片剪辑162

8.8 应用实例163

8.9 习题与实验指导167

第9章 用户界面组件170

9.1 组件概述170

9.2 使用组件171

9.2.1 添加组件和删除组件171

9.2.2 组件事件173

9.3 常用组件175

9.3.1 Button组件175

9.3.2 CheckBox组件176

9.3.3 ComboBox组件176

9.3.4 Label组件177

9.3.5 List组件178

9.3.6 RadioButton组件178

9.3.7 ScrollPane组件179

9.3.8 TextArea组件180

9.4 自定义组件181

9.4.1 使用样式181

9.4.2 设置组件外观182

9.5 应用实例183

9.6 习题与实验指导189

第10章 测试与发布动画192

10.1 动画的测试与优化192

10.1.1 动画的测试192

10.1.2 动画的优化194

10.2 导出动画195

10.3 发布动画197

10.3.1 发布设置197

10.3.2 发布预览204

10.4 应用实例204

10.5 习题与实验指导206

第11章 项目实践208

11.1 动画设计的基本流程208

11.1.1 前期动画制作208

11.1.2 中期动画制作209

11.1.3 后期动画制作210

11.2 商业广告设计210

11.2.1 项目要求210

11.2.2 创意与构图分析212

11.2.3 制作元件212

11.2.4 制作场景动画219

11.2.5 添加背景音乐222

11.2.6 添加Action语句222

11.3 电子简历制作223

11.3.1 项目要求及分析223

11.3.2 导入素材224

11.3.3 制作按钮和影片剪辑224

11.3.4 制作和编辑动画场景228

11.4 电子相册制作238

11.4.1 项目要求及分析238

11.4.2 添加素材238

11.4.3 制作元件241

11.4.4 场景布置241

11.5 Flash手机动画制作247

11.5.1 项目要求及分析247

11.5.2 添加素材247

11.5.3 制作元件248

11.5.4 布置场景255

11.6 习题与项目指导261