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第1章数字娱乐整体发展概述

11实验室时期:20世纪70年代之前

12创新时期:20世纪70年代

13扩张时期:20世纪80年代

13120世纪80年代电子游戏的发展

13220世纪80年代数字电影的发展

14成熟时期:20世纪90年代

14120世纪90年代电子游戏的发展

14220世纪90年代数字电影的发展

15跨领域时期:21世纪

151游戏开始与其他产业融合 

152数字电影和3D电影成为数字娱乐主流

153新娱乐的诞生

小结

思考题

第2章街机游戏的发展

21街机概述

22街机发展的里程碑

221第一款街机游戏

222第一个商业成功的街机游戏

223第一个基于射击的街机游戏

224第一个基于3D格斗的街机游戏

225Q版类街机游戏

226光枪射击类街机游戏

227赛车类街机游戏

228音乐类街机游戏

小结

思考题

数字娱乐设计史

目录

第3章家庭电视游戏的发展

31红白机

3216位主机

3332位主机

3464位主机

35128位主机

36次世代主机

37数字电视游戏

小结

思考题

第4章PC游戏的发展

41游戏类型的多样化

411角色扮演游戏

412即时战略游戏

413第一人称射击游戏

414模拟游戏

42从2D到3D的画质提升

43游戏网络化

44发展的瓶颈

小结

思考题

第5章体感游戏的发展——以Wii为例

51Wii的开发历程

52Wii的创意

521单手控制器:Wiimote

522双手控制器:Nunchuck

523基于肢体感知的创新交互模式

524全家人都能玩的游戏

53Wii的未来发展

531增加游戏交互的敏感度

532向非娱乐游戏的受众靠拢

533开发互联网加值服务

534拥抱标清,观望高清

小结

思考题

第6章实境游戏的发展

61虚拟现实游戏

62增强现实游戏

63现实交替游戏

64混合实境游戏

小结

思考题

第7章交互电影与数字电影的发展

71交互电影的产生

72数字电影的发展

73中国的数字电影

74数字电影的未来

小结

思考题

第8章电子音乐的发展

81什么是电子音乐

82电子音乐发展概述

83电子音乐的多元发展领域

831纯音乐领域

832配乐领域

833游戏领域

834建筑领域

835无所不在的娱乐领域

84电子音乐的未来

小结

思考题

第9章互动音乐师的崛起

91DJ的类型

911电台DJ

912俱乐部DJ

913嘻哈DJ

914舞厅音乐人

915移动DJ

92DJ的发展

92119世纪末到20世纪20年代——DJ的前身

92220世纪30年代到50年代——DJ技术的出现

92320世纪60年代到90年代——DJ的黄金时代

92421世纪——向数字化的转型

93DJ常用舞曲音乐的类型

931迪斯科舞曲

932高科技舞曲

933浩室舞曲

934迷幻舞曲

935电子舞曲

936迷幻嘻哈舞曲

937嘻哈舞曲

938丛林舞曲/鼓打与贝司舞曲

939沙发音乐舞曲

9310达步舞曲

9311合成器流行舞曲

9312酸性爵士舞曲

9313氛围电子舞曲

94DJ所衍生的娱乐产品

941DJ类游戏

942DJ类手机

小结

思考题

第10章互动影像师的崛起

101VJ的发展

1011VJ的崛起

1012VJ在欧美

1013VJ在亚洲

102VJ常用技术的类型

1021常见硬件

1022常见软件

103VJ的未来发展之路

小结

思考题

数字娱乐技术名词详解