目 录
第1章 Java程序介绍 1
1.1 Java应用程序 1
1.1.1 Java与JDK 1
1.1.2 应用程序示例 4
1.2 类的基本知识 19
1.2.1 类的结构 19
1.2.2 类的继承与重用 35
1.3 程序设计 38
1.3.1 变量与表达式 39
1.3.2 分支 44
1.3.3 循环 47
1.4 文件操作 50
1.4.1 文件与目录 51
1.4.2 读文件 53
1.4.3 写文件 54
1.5 高层网络编程 55
习题 60
第2章 图形用户界面设计 65
2.1 常用的GUI组件 65
2.1.1 文本与标签 65
2.1.2 按钮 77
2.1.3 列表、下拉列表与选择按钮 80
2.1.4 滚动条 86
2.2 事件 87
2.2.1 鼠标事件 88
2.2.2 键盘事件 93
2.2.3 焦点事件 98
2.3 容器 101
2.3.1 布局 101
2.3.2 面板 105
2.3.3 Component类 107
2.3.4 对话框 108
2.4 菜单 111
2.5 swing组件 121
习题 127
第3章 图形图像编程与动画制作 132
3.1 图形绘制 132
3.1.1 基本绘图方法 132
3.1.2 颜色设置 135
3.1.3 绘图实例 137
3.2 图像操作 149
3.3 动画制作 151
3.3.1 图像动画制作 151
3.3.2 图形动画制作 154
3.3.3 音乐播放 161
习题 162
第4章 程序设计规范 165
4.1 数据类型 165
4.1.1 常用数据类型之间的转换 165
4.1.2 数组 169
4.1.3 字符串 175
4.1.4 向量 178
4.2 分支与循环结构 181
4.2.1 分支结构 181
4.2.2 循环结构 186
4.2.3 跳转语句 190
4.3 方法的重载 192
4.3.1 构造方法 192
4.3.2 重载 195
4.3.3 对父类方法的覆盖 196
4.4 接口 198
4.4.1 接口的实现 198
4.4.2 接口的定义 199
4.4.3 接口的继承 200
4.5 线程 201
4.6 异常 216
习题 221
第5章 类的构造 230
5.1 类的组织 230
5.1.1 包 230
5.1.2 修饰控制符 232
5.1.3 内嵌类 237
5.2 AWT包 238
5.2.1 AWT包的组成 238
5.2.2 Button类 240
5.3 数学类 246
5.3.1 lang包中的数学类Math 246
5.3.2 数学类Math的使用 251
5.4 Applet类 254
5.4.1 Applet与HTML 254
5.4.2 网页中的Applet通信 257
5.4.3 生命周期 260
5.4.4 Applet常用方法 262
5.4.5 Applet类与相关接口定义 266
5.5 输入输出类 273
习题 281
第6章 输入输出与网络程序设计 283
6.1 Socket聊天程序设计 283
6.1.1 基于命令窗口的聊天程序 283
6.1.2 相关的类与方法 290
6.1.3 继承Frame类的聊天程序 293
6.2 数据报发送与接收 304
6.2.1 数据报通信程序设计 304
6.2.2 组播程序设计 314
6.2.3 相关的类与方法 316
6.3 RMI程序设计 317
6.4 输入输出 323
6.4.1 数据输入流与数据输出流 323
6.4.2 FileInputStream类与FileOutputStream类 325
习题 330
第7章 数据库管理程序设计 335
7.1 数据库表 335
7.2 简单的数据库表操作 338
习题 352
参考文献 354