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第1章 初识Maya 20081

1.1 Maya作品欣赏1

1.1.1 运行三维动画作品1

1.1.2 打开并操作动画文件2

1.2 Maya基本操作界面3

1.2.1 标题栏 3

1.2.2 菜单栏 3

1.2.3 状态行 4

1.2.4 工具架 6

1.2.5 工具栏 7

1.2.6 视图区7

1.2.7 Maya的视图操作8

1.2.8 热盒8

1.2.9 通道、属性编辑器、层9

1.2.10 详细参数设置10

1.2.11 时间范围条和播放控制10

习题111

 第2章 Polygon建模12

2.1 多边形的基本概念和常用工具12

2.1.1 特殊复制12

2.1.2 创建多边形工具13

2.1.3 扩展多边形工具13

2.1.4 分离多边形工具14

2.1.5 插入环行工具15

2.1.6 删除边/点16

2.1.7 倒角点17

2.1.8 挤压面17

2.1.9 合并顶点19

2.1.10 组合19

2.1.11 缝合边20

2.1.12 平滑20

2.2 了解Polygon21

2.3 创建及修改Polygon物体22

2.3.1 创建基本几何体22

2.3.2 创建面23

2.3.3 添加面23

2.3.4 填洞23

2.3.5 布尔运算24

2.4 编辑多边形25

2.4.1 选择多边形25

2.4.2 挤出多边形25

2.4.3 瓦解26

2.4.4 设置法线27

2.5 实例制作29

2.5.1 用基本物体创建一个牙膏模型29

2.5.2 用基本物体创建一支简单的圆珠笔31

2.5.3 用基本物体创建烟灰缸模型34

习题237

 第3章 NURBS建模39

3.1 NURBS曲线建模工具39

3.1.1 CV曲线工具39

3.1.2 CV曲线设置面板40

3.1.3 改变曲线形状41

3.1.4 EP曲线工具42

3.1.5 Pencil曲线工具43

3.1.6 Arc曲线工具43

3.2 创建曲面44

3.2.1 旋转44

3.2.2 放样45

3.2.3 平面46

3.2.4 挤出47

3.2.5 双轨48

3.2.6 边界52

3.2.7 方形53

3.2.8 倒角54

3.2.9 扩展倒角55

3.3 编辑曲面57

3.3.1 投影并剪切曲面57

3.3.2 创建倒角58

3.3.3 曲面过渡60

3.4  NURBS建模实例制作62

3.4.1 创建套餐组合62

3.4.2 创建一个按钮64

3.4.3 创建一个卡通人65

习题370

 第4章 摄像机与灯光71

4.1 摄像机71

4.1.1 摄像机的种类71

4.1.2 摄像机的应用及参数设置73

4.2 摄像机的应用实例77

4.3 灯光81

4.3.1 光线和色彩81

4.3.2 灯光的种类82

4.3.3 灯光属性83

4.4 实例制作91

4.4.1 模拟全局光91

4.4.2 制作饮料灯光93

4.4.3 树根、斧子场景制作98

习题4103

 第5章 材质与纹理105

5.1 Maya材质105

5.1.1 Hypershade105

5.1.2 Maya材质球种类 106

5.1.3 Maya材质球的属性107

5.2 平面与PSD纹理属性110

5.2.1 平面纹理属性110

5.2.2 PSD纹理属性111

5.3 工具结点112

5.4 实例制作115

5.4.1 香水制作实例115

5.4.2 木桶制作实例124

习题5129

 第6章 创建编辑变形130

6.1 非线性变形130

6.2 变形137

6.3 改变变形顺序148

6.4 实例制作149

6.4.1 制作卡通房子动画变形149

6.4.2 制作面部表情变形153

习题6157

 第7章 骨骼、蒙皮与绑定158

7.1 创建骨骼158

7.1.1 创建158

7.1.2 编辑骨骼162

7.1.3 骨骼的显示168

7.2 骨骼动力学170

7.2.1 FK与IK170

7.2.2 IK解算173

7.3 蒙皮177

7.3.1 刚性蒙皮177

7.3.2 柔性蒙皮180

7.3.3 编辑柔性蒙皮182

7.3.4 为模型添加影响物体来影响表面182

7.3.5 导出蒙皮权重图183

7.4 实例制作187

7.4.1 为狗添加骨骼187

7.4.2 添加手部骨骼189

习题7191

 第8章 角色建模192

8.1 Maya角色建模基础192

8.1.1 人体的结构192

8.1.2 头部的基本结构193

8.1.3 人体运动的基本规律195

8.2 头部模型大形的建立196

8.3 头部造型深入200

8.4 制作角色的耳朵205

8.5 建立模型的眼球并完成头部模型208

8.6 创建模型身体大形210

8.7 挤压制作腿和手臂212

8.8 角色身体模型布线解析215

8.9 细节与平滑217

习题8219

 第9章 动力学动画221

9.1 刚体动力学221

9.1.1 简单刚体动力学模拟221

9.1.2 刚体属性224

9.1.3 刚体解算器属性227

9.1.4 刚体约束230

9.1.5 将刚体动画转换为关键帧动画234

9.2 柔体动力学235

9.2.1 柔体的创建235

9.2.2 创建弹簧238

9.2.3 制作果冻弹跳动画240

9.2.4 将曲线设置为柔体模拟植物在风中摆动243

9.3 粒子246

9.3.1 创建粒子246

9.3.2 粒子属性252

9.3.3 物体飞散258

9.3.4 通过事件产生粒子262

9.3.5 使用软件渲染粒子制作火焰265

习题9271

 第10章 动画的运用272

10.1 蛇爬行动画272

10.2 液压手臂动画276

10.3 沿路径生长动画279

10.4 三面翻广告牌282

10.5 抓取和抛掷小球285

10.6 光效动画288

10.7 粒子绘制图形293

习题10297

 参考文献298