图书目录

第Ⅰ篇 初级操作必备

第1章  Flash CS4背景知识

1.1 Flash起源与发展史 002

1.2 Flash的多领域应用 004

1.3 展望Flash未来发展 007

1.4 Flash的新功能、新特性 007

1.5 Flash的全新工作界面 008

1.5.1 欢迎界面概述 009

1.5.2 管理工作区 010

1.5.3 管理面板 010

1.5.4 工具箱 012

1.5.5 舞台 012

1.5.6 属性查看器 013

1.5.7 菜单栏 013

1.5.8 动画编辑器 014

1.5.9 时间轴 015

1.6 本章小结 015

1. 7 习题 016

第2章  Flash CS4的创作环境

2.1 Flash绘图工具 017

2.1.1 线条工具 018

2.1.2 铅笔工具 019

2.1.3 刷子工具 020

2.1.4 Deco和喷涂工具 022

2.1.5 图形工具组 023

2.1.6 案例1:绿豆蛙的制作 027

2.2 选取工具和变形工具 029

2.2.1 选取工具 029

2.2.2 套索工具 031

2.2.3 任意变形工具 032

2.2.4 3D旋转工具 033

2.2.5 3D平移工具 033

2.2.6 案例2:向日葵的制作 033

2.3 贝塞尔工具 034

2.3.1 钢笔工具 034

2.3.2 部分选取工具 036

2.3.3 案例3:心形的制作 036

2.4 色彩工具 037

2.4.1 颜料桶工具 037

2.4.2 墨水瓶工具 038

2.4.3 滴管工具 039

2.4.4 颜色与样本面板 040

2.4.5 渐变色与填充变形工具 042

2.4.6 橡皮擦工具 043

2.4.7 案例4:浪漫海滩的制作 043

2.5 文本工具 046

2.6 骨骼工具和绑定工具 048

2.7 视图工具 049

2.7.1 手形工具 049

2.7.2 缩放工具 049

2.8 案例5:剪纸吉祥虎的制作 050

2.9 上机练习 052

2.10 本章小结 052

2.11 习题 052

第3章  Flash CS4基本概念

3.1 图形与对象 053

3.1.1 图形与对象的概念 053

3.1.2 对象的排列与对齐 054

3.1.3 将文本对象转换为图形对象 055

3.1.4 位图的处理 055

3.2 时间轴、图层和帧 055

3.2.1 时间轴的概念 055

3.2.2 图层的概念 056

3.2.3 图层的应用 056

3.2.4 图层的分类 057

3.2.5 帧的类型 057

3.2.6 帧的应用 058

3.3 库、元件和实例 059

3.3.1 元件、库和实例的概念 059

3.3.2 元件与实例的关联 060

3.3.3 元件的分类 060

3.3.4 创建元件 060

3.3.5  编辑元件 061

3.3.6 使用库面板 061

3.4 案例1:绘制人物帅哥 061

3.5 案例2:喜洋洋的绘制 064

3.6 案例3:荷塘小鱼儿的绘制 067

3.7 上机练习 070

3.8 本章小结 070

3.9 习题 070

第Ⅱ篇 中级升级必备

第4章  基础动画

4.1 逐帧动画 072

4.1.1 案例1:打字效果 072

4.1.2 案例2:美眉眨眼 073

4.1.3 案例3:可爱的小狗 074

4.2 补间动画与补间形状 076

4.2.1 创建补间动画 076

4.2.2 案例4:多变的五角星 076

4.2.3 案例5: 经典的Flash片头 078

4.2.4 案例6:蜗牛 079

4.2.5 创建补间形状 080

4.2.6 案例7:横空出世 081

4.2.7 案例8:匆匆的脚步 083

4.2.8 案例9:狐狸攻击 087

4.3 骨骼动画 091

4.3.1 案例10:小马行走 091

4.3.2 案例11:“大圣”挠头 095

4.3.3 案例12:“肥肥”走路 096

4.4 3D动画 098

4.4.1 案例13:中国人 099

4.4.2 案例14:清明上河图壁画 101

4.4.3 案例15:旋转的玻璃门 102

4.5 遮罩层的应用 103

4.5.1 案例16:多彩文字 104

4.5.2 案例17:旋转的地球 105

4.5.3 案例18:“相见难别亦难” 106

4.6 习题 107

第5章  音频的导入和处理

5.1 导入声音 109

5.2 将声音添加到时间轴 110

5.3 向按钮添加声音 111

5.4 将声音与动画同步 111

5.5 编辑声音 111

5.6 习题 112

第6章  视频的导入和处理

6.1 视频与Flash集成方式 113

6.2 控制视频播放 114

6.3 视频导入向导 114

6.4 视频格式和 Flash 116

6.5 习题 116

第Ⅲ篇 高级突破必备

第7章  ActionScript 3.0动画编辑

7.1 ActionScript 3.0基础 118

7.1.1 数据类型 118

7.1.2 变量声明 119

7.1.3 程序流程控制 119

7.1.4 函数 120

7.1.5 常用类的使用 121

7.1.6 举例 121

7.2 事件侦听机制 122

7.2.1 事件侦听机制的基本形式 123

7.2.2 常用的事件 123

7.2.3 举例 123

7.3 习题 125

第8章  文件发布和导出

8.1 Flash文件发布 126

8.1.1 指定 SWF 文件的发布设置  126

8.1.2 指定HTML文档的发布设置 128

8.1.3 指定 GIF 文件的发布设置  130

8.1.4 指定 JPEG 文件的发布设置 132

8.1.5 指定 PNG 文件的发布设置 132

8.1.6 预览发布格式和设置 134

8.1.7 使用发布配置文件 135

8.2 Flash文件导出 135

8.2.1 导出图像和图形 135

8.2.2 导出视频和声音 138

8.3 习题 139

第9章  制作简单图片浏览器

9.1 实例概述 140

9.2 制作步骤 140

第10章  制作可爱时钟

10.1 实例概述 143

10.2 制作步骤 143

第11章  美丽心情MTV

11.1 绘制人物和背景道具 147

11.2 MTV情节设计 163

11.3 时间轴设计 163

11.4 结束 184