图书目录

目录

第1章动画基本概念/ 001

1.1动画片的概念/ 002

1.2定位尺和拷贝台/ 003

1.2.1定位尺/ 003

1.2.2拷贝台/ 003

1.3定位纸和打孔机/ 006

1.3.1定位纸的概念/ 006

1.3.2纸的规格/ 007

1.3.3安全框/ 008

1.4摄影表/ 010

1.4.1动画拍摄的原理/ 010

1.4.2摄影表的概念/ 011

1.4.3如何填摄影表/ 012

1.4.4“一拍几”的概念/ 012

1.5原画和中间画/ 013

1.5.1原画概念/ 013

1.5.2中间线和中间画/ 014

1.5.3原画的风格流派/ 017

1.6线条/ 018

第2章运动基本规律/ 021

2.1运动和动画片/ 024

动画的产生/ 024

2.2原画创作的基本功——运动规律/ 026

2.2.1运动轨迹/ 027

2.2.2速度分配/ 027

2.2.3压缩和伸长/ 028

2.2.4残留/ 029

2.2.5预备动作/ 030

2.2.6考虑关节/ 031

2.2.7重心移动/ 031

2.2.8反作用/ 032

2.3几何物体的运动规律/ 033

2.4人物运动规律/ 033

2.4.1头像转面/ 033

2.4.2侧面走,透视走/ 034

2.4.3侧面跑/ 038

2.4.4转圈走/ 039

2.4.5坐下—站起/ 040

2.4.6小孩爬/ 040

2.4.7面部表情变化/ 041

2.5哺乳动物运动规律/ 043

2.5.1猩猩/ 043

2.5.2马/ 045

2.5.3豹子/ 046

2.5.4狮子/ 047

2.5.5熊/ 047

2.5.6长颈鹿/ 048

2.5.7大象/ 048

2.5.8狗/ 049

2.5.9猫/ 050

2.5.10梅花鹿/ 051

2.5.11骆驼/ 051

2.5.12兔子/ 052

2.5.13松鼠/ 052

2.6禽类运动规律/ 052

2.6.1鸟/ 053

2.6.2喜鹊/ 053

2.6.3鸡/ 054

2.6.4雁/ 054

2.6.5鹰/ 055

2.6.6鸬鹚/ 055

2.6.7鸳鸯/ 055

2.7两栖爬行类运动规律/ 056

2.7.1青蛙/ 056

2.7.2鱼/ 057

2.7.3蛇/ 057

2.7.4鳄鱼/ 058

2.8昆虫运动规律/ 058

2.9自然现象规律/ 059

2.9.1风/ 059

2.9.2水/ 059

2.9.3闪电/ 061

2.9.4雨和雪/ 062

2.9.5火/ 063

2.9.6 爆炸/ 064

2.9.7烟雾/ 065

2.9.8 两个物体间的渐变/ 066

第3章原画表达技法/ 069

3.1原画师的具体工作/ 070

3.1.1原画师和演员/ 070

3.1.2原画师必备的知识和能力/ 073

3.1.3如何做好原画师/ 097

3.2具体案例分析/ 100

3.2.1迪士尼的原画/ 100

3.2.2《千与千寻》/ 102

3.2.3《鸟》/ 109

3.2.4《红姐》/ 113

3.2.5艺术短片节选/125 

附录A相关国际动画节/ 136

附录B20世纪百部动画短片/ 138

参考文献/ 142