目录
第1章动画基本概念/ 001
1.1动画片的概念/ 002
1.2定位尺和拷贝台/ 003
1.2.1定位尺/ 003
1.2.2拷贝台/ 003
1.3定位纸和打孔机/ 006
1.3.1定位纸的概念/ 006
1.3.2纸的规格/ 007
1.3.3安全框/ 008
1.4摄影表/ 010
1.4.1动画拍摄的原理/ 010
1.4.2摄影表的概念/ 011
1.4.3如何填摄影表/ 012
1.4.4“一拍几”的概念/ 012
1.5原画和中间画/ 013
1.5.1原画概念/ 013
1.5.2中间线和中间画/ 014
1.5.3原画的风格流派/ 017
1.6线条/ 018
第2章运动基本规律/ 021
2.1运动和动画片/ 024
动画的产生/ 024
2.2原画创作的基本功——运动规律/ 026
2.2.1运动轨迹/ 027
2.2.2速度分配/ 027
2.2.3压缩和伸长/ 028
2.2.4残留/ 029
2.2.5预备动作/ 030
2.2.6考虑关节/ 031
2.2.7重心移动/ 031
2.2.8反作用/ 032
2.3几何物体的运动规律/ 033
2.4人物运动规律/ 033
2.4.1头像转面/ 033
2.4.2侧面走,透视走/ 034
2.4.3侧面跑/ 038
2.4.4转圈走/ 039
2.4.5坐下—站起/ 040
2.4.6小孩爬/ 040
2.4.7面部表情变化/ 041
2.5哺乳动物运动规律/ 043
2.5.1猩猩/ 043
2.5.2马/ 045
2.5.3豹子/ 046
2.5.4狮子/ 047
2.5.5熊/ 047
2.5.6长颈鹿/ 048
2.5.7大象/ 048
2.5.8狗/ 049
2.5.9猫/ 050
2.5.10梅花鹿/ 051
2.5.11骆驼/ 051
2.5.12兔子/ 052
2.5.13松鼠/ 052
2.6禽类运动规律/ 052
2.6.1鸟/ 053
2.6.2喜鹊/ 053
2.6.3鸡/ 054
2.6.4雁/ 054
2.6.5鹰/ 055
2.6.6鸬鹚/ 055
2.6.7鸳鸯/ 055
2.7两栖爬行类运动规律/ 056
2.7.1青蛙/ 056
2.7.2鱼/ 057
2.7.3蛇/ 057
2.7.4鳄鱼/ 058
2.8昆虫运动规律/ 058
2.9自然现象规律/ 059
2.9.1风/ 059
2.9.2水/ 059
2.9.3闪电/ 061
2.9.4雨和雪/ 062
2.9.5火/ 063
2.9.6 爆炸/ 064
2.9.7烟雾/ 065
2.9.8 两个物体间的渐变/ 066
第3章原画表达技法/ 069
3.1原画师的具体工作/ 070
3.1.1原画师和演员/ 070
3.1.2原画师必备的知识和能力/ 073
3.1.3如何做好原画师/ 097
3.2具体案例分析/ 100
3.2.1迪士尼的原画/ 100
3.2.2《千与千寻》/ 102
3.2.3《鸟》/ 109
3.2.4《红姐》/ 113
3.2.5艺术短片节选/125
附录A相关国际动画节/ 136
附录B20世纪百部动画短片/ 138
参考文献/ 142
