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第1章C#概述

1.1C#简介

1.1.1C#语言的发展

1.1.2C#语言的特点

1.2C#程序的开发环境

1.2.1Visual Studio.NET 的基本操作

1.2.2Visual Studio.NET解决方案和项目文件的组织结构

1.2.3Visual Studio.NET的帮助

1.3C#程序入门

1.3.1一个简单的C#控制台应用程序

1.3.2一个简单的Win 32应用程序

1.3.3一个具有输入功能的Win 32应用程序

1.3.4一个简单的Web应用程序

1.3.5C#程序的特点

习题

上机实验1

第2章C#程序设计基础

2.1常量与变量

2.1.1常量

2.1.2变量

2.2C#的数据类型

2.2.1简单类型

2.2.2枚举型enum

2.2.3结构型struct

2.2.4数据类型转换

2.3运算符与表达式

2.3.1算术运算符与表达式

2.3.2赋值运算符与表达式

2.3.3关系运算符与表达式

2.3.4逻辑运算符与表达式

2.4数组和字符串

2.4.1一维数组

2.4.2多维数组

2.4.3数组型的数组

2.4.4字符串string

习题

上机实验2

第3章C#程序的流程控制

3.1C#程序的分支语句

3.1.1if语句

3.1.2switch语句

3.1.3分支语句的嵌套

3.2C#程序的循环语句

3.2.1while语句

3.2.2do/while语句

3.2.3for语句

3.2.4foreach语句

3.2.5循环语句的嵌套

3.3跳转语句

3.3.1goto语句

3.3.2break语句

3.3.3continue语句

习题

上机实验3

第4章面向对象程序设计入门

4.1面向对象的基本概念

4.1.1对象

4.1.2事件与方法

4.1.3类与对象

4.1.4抽象、封装、继承与多态

4.2类的定义

4.2.1类的声明和实例化

4.2.2类的数据成员和属性

4.2.3类的可访问性

4.2.4值类型与引用类型

4.3类的方法

4.3.1方法的声明与调用

4.3.2方法的参数传递

4.3.3方法的重载

4.4构造函数

4.4.1构造函数的声明和调用

4.4.2构造函数的重载

4.4.3构造函数与只读字段

4.4.4对象的生命周期和析构函数

习题

上机实验4

第5章面向对象的高级程序设计

5.1静态成员与静态类

5.1.1静态成员

5.1.2静态构造函数

5.1.3静态类

5.2类的继承性与多态性

5.2.1类的继承性

5.2.2类的多态性

5.3抽象类与接口

5.3.1抽象类

5.3.2接口

5.3.3抽象类与接口的比较

5.4嵌套类、分部类与命名空间

5.4.1嵌套类

5.4.2分部类

5.4.3命名空间

习题

上机实验5

第6章集合、索引器与泛型

6.1集合

6.1.1集合概述

6.1.2ArrayList

6.1.3哈希表Hashtable

6.1.4栈和队列

6.2索引器

6.2.1索引器的定义与使用

6.2.2索引器与属性的比较

6.3泛型

6.3.1泛型概述

6.3.2泛型集合

6.3.3泛型类、泛型方法和泛型接口

习题

上机实验6

第7章程序调试与异常处理

7.1程序错误

7.1.1程序错误分类

7.1.2调试程序错误 

7.2程序的异常处理

7.2.1异常的概念

7.2.2trycatch语句与异常处理

7.2.3finally语句

7.2.4throw语句与抛出异常

习题

上机实验7

第8章基于事件驱动的程序设计技术

8.1基于事件的编程思想

8.2委托

8.2.1委托概述

8.2.2委托的声明、实例化与使用

8.2.3多路广播与委托的组合

8.3事件

8.3.1事件的声明

8.3.2事件的预订

8.3.3事件的引用

8.4基于事件的Windows编程

8.4.1Windows应用程序概述

8.4.2Windows窗体与事件驱动编程

习题

上机实验8

第9章Windows程序的界面设计

9.1窗体与控件概述

9.1.1Windows窗体

9.1.2窗体的控件

9.2按钮与文本显示、编辑控件

9.2.1按钮控件

9.2.2文本显示控件

9.2.3文本编辑控件

9.2.4应用实例

9.3列表与选择控件

9.3.1RadioButton控件

9.3.2CheckBox控件

9.3.3ListBox控件

9.3.4ComboBox控件

9.3.5其他常用控件

9.3.6应用实例

9.4图形显示控件

9.4.1PictureBox控件

9.4.2ImageList控件

9.4.3应用实例

9.5容器控件

9.5.1GroupBox控件

9.5.2Panel控件

9.5.3TabControl控件

9.5.4应用实例

9.6对话框

9.6.1对话框概述

9.6.2消息框

9.6.3通用对话框

9.6.4应用实例

9.7菜单、工具栏和状态栏

9.7.1菜单

9.7.2工具栏

9.7.3状态栏

9.7.4应用实例

9.8SDI和MDI应用程序

9.8.1创建SDI应用程序

9.8.2创建MDI应用程序

9.8.3应用实例

习题

上机实验9

第10章C#数据库编程技术

10.1数据库与ADO.NET概述

10.1.1数据库概述

10.1.2SQL概述

10.1.3ADO.NET概述

10.2使用ADO.NET访问数据库

10.2.1使用Connection对象访问数据库

10.2.2使用Command对象访问数据库

10.2.3使用DataReader对象访问数据库

10.2.4使用DataAdaper与DataSet对象操作数据库

习题

上机实验10

第11章文件操作与编程技术

11.1文件的输入/输出

11.1.1文件I/O与流

11.1.2读写文本文件

11.1.3读写二进制文件

11.1.4对象的序列化

11.2文件操作控件

11.2.1SaveFileDialog控件

11.2.2OpenFileDialog控件

11.2.3FolderBrowserDialog控件

11.2.4应用实例: 简易的写字板程序

习题

上机实验11

第12章高级数据访问与处理技术

12.1XML编程

12.1.1XML概述

12.1.2XML文档的创建

12.1.3XML文档的查询

12.1.4XML文档的编辑

12.2LINQ编程

12.2.1LINQ概述

12.2.2LINQ的查询子句

12.2.3LINQ to XML的应用

12.2.4LINQ to SQL的应用

习题

上机实验12

第13章网络应用编程技术

13.1网络编程基础

13.1.1计算机网络的概述

13.1.2计算机网络的通信协议

13.1.3System.Net概述

13.2Socket编程

13.2.1Socket编程概述

13.2.2TCP应用编程

13.2.3UDP应用编程

13.3电子邮件的发送和接收

13.3.1发送邮件

13.3.2接收邮件

习题

上机实验13

第14章多媒体编程技术

14.1GDI+绘图

14.1.1GDI+概述

14.1.2System.Drawing命名空间

14.1.3创建Graphics对象

14.1.4颜料、钢笔和画笔

14.1.5点、线和图形

14.1.6图像和文本

14.1.7坐标系统及变换

14.2Windows Media Player组件

14.2.1Windows Media Player组件的介绍

14.2.2Windows Media Player组件的使用

习题

上机实验14

参考文献