图书目录

第1章  引言

1.1  程序设计语言

1.1.1  机器语言

1.1.2  汇编语言

1.1.3  面向过程的高级语言

1.1.4  面向对象的高级语言

1.1.5  程序的执行方式和运行环境

1.2  面向对象的基本概念

1.2.1  对象与类

1.2.2  属性(Property)

1.2.3  方法(Method)

1.2.4  事件(Event)

1.2.5  PME模型

1.3  Visual Basic简介

1.3.1  Visual Basic发展史

1.3.2  Visual Basic的特点

1.3.3  .NET Framework框架

1.3.4  Visual Basic 2010中文版的安装与启动

1.3.5  获得帮助信息

习题1

第2章  程序设计入门

2.1  Visual Basic集成开发环境

2.1.1  新建项目

2.1.2  “工具箱”窗口

2.1.3  “解决方案资源管理器”窗口

2.1.4  “属性”窗口

2.1.5  “窗体设计器”窗口

2.1.6  “代码编辑器”窗口

2.1.7  集成环境窗口的布局

2.1.8  退出Visual Basic集成环境

2.2  程序的设计、运行和中断状态

2.3  窗体(Form)

2.3.1  窗体模块的创建

2.3.2  窗体的常用属性

2.3.3  通过程序代码为对象的属性赋值

2.3.4  窗体对象的常用方法

2.3.5  窗体对象的常用事件

2.4  编写事件过程

2.4.1  事件处理过程

2.4.2  使用“代码编辑器”窗口

2.4.3  一个“最简单”的程序

2.4.4  两个简单程序

2.4.5  事件驱动机制

2.5  按钮(Button)控件

2.5.1  按钮的常用属性

2.5.2  按钮的Hide和Show方法

2.5.3  按钮的Click事件和DoubleClick事件

2.6  文本框(TextBox)控件

2.6.1  文本框的常用属性

2.6.2  文本框的常用方法

2.6.3  文本框的常用事件

2.7  标签(Label)控件

2.7.1  标签的常用属性

2.7.2  标签的Hide和Show方法

2.7.3  标签的常用事件

2.8  Visual Basic语法规则

2.9  控制台程序

2.9.1  创建控制台项目

2.9.2  Console类

2.10  开发应用程序的主要步骤

2.11  项目的管理和可执行文件的生成

2.11.1  项目中的结构要素

2.11.2  项目中的模块与文件

2.11.3  向项目中添加模块

2.11.4  保存项目

2.11.5  打开项目

2.11.6  移除模块

2.11.7  生成可执行文件

习题2

第3章  数据类型、常量与变量

3.1  基本数据类型

3.1.1  数值型

3.1.2  Char(字符型)和String(字符串型)

3.1.3  Boolean(逻辑型和布尔型)

3.1.4  Date(日期时间型)

3.2  直接常量

3.2.1  整型常量

3.2.2  实数常量

3.2.3  字符串型常量

3.2.4  逻辑型常量

3.2.5  日期时间型常量

3.2.6  类型字符与类型符号*

3.3  变量

3.3.1  变量命名规则

3.3.2  定义变量

3.3.3  变量的赋值与取值

3.3.4  变量的同名问题

3.3.5  通用对象型(Object和Control)

3.3.6  类型转换

3.3.7  Option设置语句*

3.4  符号常量

3.5  枚举常量与枚举类型

习题3

第4章  运算符与表达式

4.1  运算符

4.1.1  算术运算符

4.1.2  比较运算符

4.1.3  字符串运算符

4.1.4  对象型比较运算符Is和IsNot

4.1.5  逻辑运算符

4.1.6  移位运算符

4.1.7  复合赋值运算符

4.2  表达式

4.2.1  表达式的求解顺序

4.2.2  运算符的优先级

4.2.3  正确编写表达式

4.2.4  表达式求值

习题4

第5章  控制结构

5.1  If语句

5.1.1  单行形式的If…Then…语句

5.1.2  块形式的If…Then…End If语句

5.1.3  单行形式的If…Then…Else…语句

5.1.4  块形式的If…Then…Els…End If语句

5.1.5  If语句的嵌套

5.1.6  If…Then…ElseIf…End If语句

5.2  Select Case语句

5.2.1  Select Case语句的语法结构

5.2.2  关于“匹配”的定义

5.2.3  Exit Select语句

5.3  Do…Loop语句

5.3.1  Do While…Loop形式

5.3.2  Do…Loop While形式

5.3.3  Do Until…Loop形式

5.3.4  Do…Loop Until 形式

5.3.5  Do…Loop形式

5.3.6  Exit Do语句

5.3.7  Continue Do语句

5.4  For…Next语句

5.4.1  For…Next语句

5.4.2  Exit For语句和Continue For语句

5.4.3  For…Next循环的“终止值”和“步长”问题

5.5  While…Wend语句*

5.6  循环的嵌套

5.6.1  嵌套的规则

5.6.2  Exit Do和Exit For语句在循环嵌套时的作用

5.6.3  Continue Do和Continue For语句在循环嵌套时的作用

5.6.4  循环嵌套的执行流程

5.7  GoTo语句*

5.8  With语句

5.9  控制结构的应用

习题5

第6章  过程

6.1  Sub过程(子过程)

6.1.1  定义Sub过程

6.1.2  调用Sub过程

6.1.3  通用过程的重名问题

6.1.4  过程调用时的执行流程

6.2  Function过程(函数过程)

6.2.1  定义Function过程

6.2.2  调用Function过程

6.3  过程的参数传递方式

6.3.1  按值传递参数(ByVal)

6.3.2  按地址传递参数(ByRef)

6.4  可选参数(Optional)*

6.5  命名参数*

6.6  递归

6.7  过程的重载

6.7.1  过程重载规则

6.7.2  重载过程的调用

6.8  委托*

习题6

第7章  数组与集合

7.1  数组概述

7.2  数组定义与使用

7.2.1  一维数组

7.2.2  二维数组

7.2.3  多维数组

7.2.4  为数组赋初值

7.3  数组的重定义

7.3.1  ReDim语句

7.3.2  Preserve关键字

7.3.3  空数组

7.4  数组的其他操作

7.4.1  数组函数与语句

7.4.2  数组的属性与方法*

7.5  对象型数组*

7.6  数组作参数与返回值

7.6.1  数组作参数

7.6.2  不定数量的参数(ParamArray)*

7.6.3  函数返回数组*

7.7  集合*

7.7.1  创建集合对象

7.7.2  添加集合元素

7.7.3  移除集合元素

7.7.4  引用集合元素

7.8  基于集合的循环语句For Each…Next

习题7

第8章  结构体与类

8.1  结构体

8.1.1  定义结构体类型

8.1.2  结构体类型变量和数组

8.1.3  常量成员与共享成员

8.1.4  结构体类型的过程参数

8.1.5  函数返回结构体类型值

8.2  结构体的属性与方法

8.2.1  结构体成员的访问级别

8.2.2  结构体的属性

8.2.3  结构体的方法

8.2.4  构造函数

8.3  常用预定义结构体类型

8.3.1  Point结构体

8.3.2  Size结构体

8.3.3  Rectangle 结构体

8.4  结构体的嵌套

8.5  类

8.5.1  定义类

8.5.2  创建对象

8.5.3  构造函数与析构函数

8.5.4  类定义时的关键字

8.5.5  类与结构体的异同

8.6  运算符重载

8.6.1  定义运算符重载

8.6.2  使用运算符重载

8.7  用类实现链表结构

8.7.1  定义节点类

8.7.2  创建链表

8.7.3  遍历链表

8.7.4  插入节点

8.7.5  删除节点

8.8  自定义事件*

8.9  接口*

习题8

第9章  常用控件

9.1  图形与图像类控件

9.1.1  直线形状(LineShape)控件

9.1.2  椭圆形状(OvalShape)控件和矩形形状

(RectangleShape)控件

9.1.3  图片框(PictureBox)控件

9.2  滚动条输入控件

9.2.1  滚动条(HScrollBar和VScrollBar)控件

9.2.2  跟踪条(TraceBar)控件

9.3  提供选项的控件

9.3.1  复选框(CheckBox)控件

9.3.2  单选框(RadioButton)控件

9.3.3  列表框(ListBox)控件

9.3.4  复选列表框(CheckedListBox)控件

9.3.5  组合框(ComboBox)控件

9.4  容器类控件

9.4.1  组框(GroupBox)控件

9.4.2  面板(Panel)控件

9.4.3  流动布局面板(FlowLayoutPanel)控件

9.4.4  表格布局面板(TableLayoutPanel)控件

9.4.5  分割容器(SplitContainer)控件

9.4.6  选项卡(TabControl)控件

9.5  其他控件

9.5.1  进度条(ProgressBar)控件

9.5.2  数字增减(NumericUpDown)控件

9.5.3  定时器(Timer)控件

9.5.4  月历(MonthCalendar)控件

9.5.5  日期选择(DateTimePicker)控件

9.6  控件的停靠与锚定

9.6.1  边距与空白

9.6.2  锚定

9.6.3  停靠

9.7  控件的键盘输入焦点与Tab键次序*

9.8  鼠标与键盘事件

9.8.1  鼠标事件

9.8.2  键盘事件

9.8.3  SendKeys类*

9.9  菜单

9.9.1  MenuStrip控件

9.9.2  ToolStripMenuItem控件

9.9.3  菜单的创建与修改

9.9.4  快捷菜单*

9.10  工具栏与状态栏

9.10.1  工具栏

9.10.2  状态栏

9.11  运行时创建控件

9.11.1  动态创建控件

9.11.2  设计时为动态控件编写事件过程

9.11.3  为动态控件关联事件过程

9.11.4  移除动态控件

习题9

第10章  内部函数

10.1  数学函数

 10.1.1  数学函数

 10.1.2  取整函数

 10.1.3  随机值函数

10.2  字符串函数

 10.2.1  常用字符串函数

 10.2.2  字符串函数应用举例

 10.2.3  Format函数*

 10.3  日期与时间函数

 10.4  类型测试函数*

 10.5  分支函数*

 10.6  预定义对话框函数

   10.6.1  MsgBox消息框函数

   10.6.2  InputBox输入框函数

 10.7  My功能

 习题10

第11章  绘图

11.1  颜色

 11.1.1  颜色的表示方式

 11.1.2  Color结构体的成员

 11.1.3  各类对象的颜色属性

11.2  画笔

 11.2.1  Pen类

 11.2.2  Pens类

11.3  画刷

 11.3.1  Brush类

 11.3.2  SolidBrush类

 11.3.3  TextureBrush 类

 11.3.4  LinearGradientBrush类

 11.3.5  HatchBrush类

 11.3.6  Brushes类

11.4  图像

 11.4.1  Bitmap类

 11.4.2  Metafile类

11.5  字体

 11.5.1  FontFamily 类

 11.5.2  FontStyle枚举类型

 11.5.3  Font 类

 11.5.4  GraphicsUnit枚举类型

11.6  绘制图形、图像与文字

 11.6.1  Graphics类

 11.6.2  DrawLine(画直线段)方法

 11.6.3  DrawRectangle(画矩形)方法

 11.6.4  DrawArc(画圆弧和椭圆弧)方法

 11.6.5  DrawEllipse(画圆和椭圆)方法

 11.6.6  DrawPie(画扇形)方法

 11.6.7  DrawImage(绘制图像)方法

 11.6.8  DrawString(绘制文本)方法

 11.6.9  绘制填充图形

习题11

第12章  多模块程序设计与调试

12.1  项目属性设置

 12.1.1  设置启动对象

 12.1.2  窗体的生命周期

 12.1.3  窗体生命周期中的事件

 12.1.4  多模块之间的数据共享

 12.1.5  程序的终止

12.2  MDI界面*

12.3  对话框窗体

 12.3.1  窗体的ShowDialog方法

 12.3.2  窗体的DialogResult属性

 12.3.3  按钮的DialogResult属性

12.4  文件与模块结构

 12.4.1  文件与模块的关系

 12.4.2  命名空间

12.5  程序的调试*

 12.5.1  错误的种类

 12.5.2  调试菜单与调试工具栏

 12.5.3  中断状态与断点

 12.5.4  调试窗口

12.6  捕获并处理运行时错误*

 12.6.1  Err对象

 12.6.2  On Error语句

 12.6.3  Resume 语句

 12.6.4  错误的捕获与处理

 12.6.5  Err对象的Raise方法和Clear方法

12.7  结构化异常处理*

 12.7.1  Try…Catch…Finally语句

 12.7.2  Exception类

 12.7.3  Throw 语句

习题12

第13章  文件操作

13.1  文件操作概述

 13.1.1  文件操作的必要性

 13.1.2  文件的标识方法

13.2  顺序访问文件

 13.2.1  打开顺序文件

 13.2.2  关闭文件

 13.2.3  写顺序文件

 13.2.4  读顺序文件

 13.2.5  关于顺序文件的几点说明

13.3  随机访问文件

13.4  二进制文件

13.5  三种文件读写方式的异同

13.6  文件操作函数与语句

习题13

附录A  习题参考答案

习题2(程序设计入门)

习题3(数据类型、常量与变量)

习题4(运算符与表达式)

习题5(控制结构)

习题6(过程)

习题7(数组与集合)

习题8(结构体与类)

习题9(内部控件)

习题10(内部函数)

习题11(绘图)

习题12(多模块程序设计与调试)

习题13(文件操作)

附录B  ASCII码字符集(0~127)

附录C  常用控件对象的命名前缀约定

附录D  变量的命名前缀约定

附录E  Keys枚举常量

附录F  SendKeys键码

附录G  Visual Basic .NET与Visual Basic 6的主要不同

附录H  知识点索引