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第1章  Flash、Flex和AIR简介 1

1.1  Adobe Flash 1

1.2  ActionScript 3.0 2

1.2.1  ECMAScript 2

1.2.2  关键概念 3

1.3  Flex框架 11

1.3.1  Flex 4.5.1 11

1.3.2  MXML 12

1.3.3  Spark库组件 14

1.3.4  数据绑定 21

1.3.5  Flex移动应用程序结构 22

1.3.6  移动开发的考虑事项 31

1.4  Adobe AIR 31

1.5  小结 32

1.5.1  练习 32

1.5.2  本章所学内容 33

第2章  入门 35

2.1 使用Flash Builder 4.5.1 35

2.1.1 使用工作空间 36

2.1.2  使用Flash Perspective 37

2.1.3  使用Flash Debug 

Perspective 38

2.1.4  使用Source和Design视图 39

2.2  使用Flash Builder创建移动

项目 41

2.3  定义运行配置 52

2.3.1  在桌面上运行移动应用程序 52

2.3.2  在设备上运行移动应用程序 55

2.4  小结 62

2.4.1  练习 63

2.4.2  本章所学内容 63

第3章  为Android、BlackBerry和iOS

设备构建AIR应用程序 65

3.1  AIR应用程序描述符文件 65

3.1.1  在AIR应用程序描述符文件

中设置属性 66

3.1.2  手动编辑Hello World App的

应用程序描述符文件 66

3.1.3  BlackBerry Tablet OS配置 76

3.1.4  为Google Android打包 79

3.1.5  为Apple iOS打包 85

3.1.6  为BlackBerry Tablet OS

打包 90

3.2  更新AIR应用程序 92

3.2.1  从应用程序描述符文件获取

详细信息 93

3.2.2  使用版本号 93

3.3  小结 94

3.3.1  练习 94

3.3.2  本章所学内容 95

第4章  触摸、多点触摸和手势 97

4.1  多点触摸交互 98

4.1.1  确定触摸输入支持 98

4.1.2  创建多点触摸和手势应用

程序示例 99

4.1.3  触摸事件处理 102

4.1.4  在交互对象上注册触摸

事件 110

4.1.5  确定支持触摸点数量 112

4.2  手势交互 113

4.2.1  确定设备支持哪些手势 113

4.2.2  手势事件和事件处理 114

4.2.3  在交互对象上注册手势

事件 115

4.2.4  处理手势事件 120

4.3  在Device Central中利用多

点触摸面板 123

4.4  小结 123

4.4.1  练习 124

4.4.2  本章所学内容 124

第5章  为多种屏幕尺寸进行开发 125

5.1  多种屏幕尺寸的考虑 125

5.1.1  像素密度 126

5.1.2  利用设备DPI 127

5.2  使内容适应舞台尺寸 131

5.2.1  使用StageScaleMode 和 

StageAlign类 131

5.2.2  处理舞台尺寸变化事件 132

5.2.3  创建Sprite Layout App

示例 133

5.3  处理设备朝向 144

5.3.1  使用StageOrientation类 145

5.3.2  使用StageOrientation

Event类 145

5.4  在Flex中使用布局 148

5.5  小结 167

5.5.1  练习 167

5.5.2  本章所学内容 168

第6章  调试应用程序 169

6.1  设置断点 169

6.2  全局错误处理 180

6.3 处理未捕获错误 180

6.4  Try…Catch语句 183

6.5 单步执行代码 185

6.6 小结 188

6.6.1  练习 189

6.6.2  本章所学内容 189

第7章  使用文件系统 191

7.1 从文件系统读取 191

7.1.1 File和FileStream类 192

7.1.2  创建Files Explorer App

示例 195

7.2  修改文件和文件系统 207

7.3  利用浏览对话框 220

7.3.1  打开单个文件 220

7.3.2  打开多个文件 221

7.3.3  将单个文件保存到某个

位置 227

7.4  小结 227

7.4.1  练习 228

7.4.2  本章所学内容 228

第8章  操作数据 229

8.1  检测网络可用性变化 229

8.1.1  使用URLRequest获取

数据 229

8.1.2  监视URLRequest对象 230

8.1.3  创建Maintaining Data App

示例 231

8.2 使用SQLite存储数据 238

8.3  小结 276

8.3.1  练习 276

8.3.2  本章所学内容 277

第9章  使用音频和视频 279

9.1 Open Source Media Framework

介绍 279

9.1.1 创建URLResource对象 280

9.1.2 创建MediaElement对象 280

9.1.3 媒体特质 282

9.1.4 使用MediaTraitType类来

标识特质 283

9.1.5 使用MediaPlayer来播放

媒体元素 284

9.1.6 使用MediaPlayerSprite类

播放媒体资源 286

9.1.7 处理特质事件 287

9.2 使用Flex OSMF封装器 289

9.2.1 使用VideoPlayer组件 289

9.2.2 创建MediaPlayer示例 290

9.3 小结 302

9.3.1 练习 302

9.3.2 本章所学内容 303

第10章  利用设备功能 305

10.1 使用设备的摄像头 305

10.1.1 使用CameraUI类 306

10.1.2 创建Camera App示例 306

10.2 使用设备的麦克风捕获声音 313

10.2.1 使用Microphone类 313

10.2.2 使用SampleDataEvent类 314

10.2.3 创建Microphone App

示例 316

10.3 利用设备的Web控制器 326

10.3.1 使用StageWebView类 326

10.3.2 创建Browser App示例 328

10.4 利用设备的地理位置传感器 336

10.4.1 使用Geolocation类 336

10.4.2 使用GeolocationEvent类 337

10.4.3 创建Geolocation App

示例 337

10.5 小结 345

10.5.1 练习 345

10.5.2 本章所学内容 346