图书目录

目录

0综述: 未来就在今天

0.1人机交互学

0.2发明和技术的传播

0.3人机交互学对市场的影响

0.4案例研究

参考文献

第1篇了解用户

1以用户为中心的设计和评估的理论基础及总体流程

1.1以用户为中心的设计和评估的理论基础

及设计含义

1.1.1用户的含义

1.1.2人机交互和人类信息处理模型

1.1.3用户生理、心理、个人背景和使用环境

的影响

1.2全部用户体验及其设计所需知识背景和经验

1.3以用户为中心的设计和评估的总体流程

1.3.1策略和用户分析

1.3.2设计和评估

1.3.3实施和评估

参考文献

2用户、市场和目标分析

2.1研究用户的目的

2.2人机学模式

2.3用户特征

2.4商业目标、用户目标和设计目标

2.5市场和竞争分析

2.6需求收集和需求分析

2.7优先权分析

2.8目标定义和目标分析

参考文献

  人机交互: 以用户为中心的设计和评估(第4版)

目录

3任务分析

3.1任务分析及分析工具

3.1.1使用行为分析

3.1.2顺序分析

3.1.3协作关系分析

3.1.4工序约束陈述

3.1.5职责和物流分析

3.1.6用户任务一览表

3.1.7任务金字塔

3.1.8任务过程和决策分析

3.1.9故事讲述和情节分析

3.1.10目标和行为关系分析

3.1.11任务分析考虑的其他方面

3.2任务分析的试验方法

3.2.1观察、聆听和讨论法

3.2.2个人采访法

3.2.3集体讨论法

3.2.4问卷研究法

3.2.5决策中心法

参考文献

4开拓性的实地调查

4.1实地调查的目的

4.2实地调查的方法

4.2.1纯观察法

4.2.2深入跟踪法

4.2.3上下文调查法

4.2.4流程分析法

4.2.5集中实地访谈法

4.3实地调查的过程

4.4实地调查的数据分析

参考文献

5角色的创建和运用

5.1角色的目的

5.2角色的好处

5.3建立角色的方法

参考文献

第2篇用户界面设计

6人机界面和系统设计

6.1对象模型化和分析

6.2视图的抽象设计

6.3视图的粗略设计

6.4视图的关联性设计

6.5视图的全面设计

参考文献

7信息结构的设计

7.1信息结构设计概述

7.2卡片分类法

7.2.1卡片分类法概述

7.2.2卡片准备

7.2.3试验过程

7.3集簇分析法

7.4卡片分类和集簇分析软件工具

参考文献

8互联网及电子商务界面设计

8.1互联网系统的设计特点和设计策略

8.2用户特征及设计含义

8.3运作平台及设计含义

8.3.1屏幕可用空间

8.3.2浏览器的不一致性

8.3.3网络速度

8.4网站内容的组织结构和浏览机制设计

8.4.1网页间的连接方式

8.4.2信息金字塔的设计和调整

8.4.3信息结构的宽度和深度及浏览机制设计

8.5网页设计

8.5.1网页内容的编写

8.5.2网页的布局和视觉效果设计

8.6互联网界面的设计和实施问题的讨论

8.6.1个人化功能设计

8.6.2下载功能

8.6.3查询功能

8.6.4书签和打印的支持

8.6.5弹出窗口的使用

8.6.6用户反馈信息的收集和行为的研究

8.6.7网上购物系统

参考文献

9文化差异与用户界面设计

9.1文化差异的理论

9.1.1霍夫斯德的五大文化差异理论

9.1.2霍尔的文化差异观察

9.1.3尼斯比特的推理风格研究

9.2沟通的文化差异

9.2.1沟通脉络对浏览网站绩效的影响

9.2.2沟通对工作的影响

9.2.3沟通对决策的影响

9.3运用时间的文化差异

9.3.1时间取向与超媒体

9.3.2时间管理的差异

9.4认知特性与超媒体

9.4.1信息架构的设计与呈现

9.4.2网站主页丰富程度与视觉搜索

9.4.3自我评价与归因

9.5为中国用户设计电子商务的体验

9.5.1明显的语言差异

9.5.2认知方面的区别

9.6面向世界不同地区和不同文化的设计

参考文献

10为高龄用户设计

10.1老龄化社会与人机交互

10.2为高龄用户设计人机交互

10.3高龄用户上网

10.4高龄用户使用手机

10.5高龄用户接受科技的影响因素

参考文献

11使用驱动力和设计

11.1传统可用性研究及局限

11.2需求驱动和情感驱动

11.3驱动力的信任基础

11.4特别驱动力

11.5针对驱动力的研究和分析方法

参考文献

12信息安全

12.1信息安全概述

12.2信息安全威胁

12.3信息安全感知影响因素模型

12.4信息安全感知对信息科技产品选取和安全行为的影响

参考文献

13信息可视化

13.1信息可视化概述

13.2人机交互中的基本信息可视化布局

13.2.1窗口

13.2.2图标

13.2.3菜单

13.2.4光标

13.2.5信息可视化在Web设计中的应用

13.3简单数据可视化结构

13.4复合数据可视化结构

13.5其他数据可视化结构

13.5.1交互可视结构

13.5.2“焦点+情境”抽象

参考文献

14移动互联网用户体验设计

14.1移动互联网发展主流业务

14.2移动互联网的用户体验设计考虑

14.3移动互联网用户使用习惯的几个问题

14.4与移动互联网用户体验相关的重要驱动技术和人文因素

参考文献

15环境智能中的人机交互

15.1概述

15.2环境智能领域以用户为中心的设计过程

15.2.1使用情境

15.2.2用户需求

15.2.3设计

15.2.4评估

15.3环境智能的用户体验

15.3.1自然交互

15.3.2可及性

15.3.3认知需求

15.3.4情绪

15.3.5健康、安全和隐私

15.3.6社会因素

15.3.7文化因素

15.3.8美观性

15.4案例研究

15.4.1iRoom

15.4.2AmIDesk

15.4.3booTable

15.5新兴的挑战

15.6结论

参考文献

16通用设计的概念和方法

16.1简介

16.2通用设计的途径、方法和技术概述

16.2.1被动与主动策略

16.2.2可及性指南和实际标准

16.2.3作为适配性界面设计的通用设计

16.3统一用户界面

16.4应用原型和案例研究

16.4.1AVANTI和PALIO

16.4.2EDeAN门户

16.4.3JMorph库的应用

16.5结论

参考文献

17丰富的交互方式

17.1新型交互概述

17.2语音交互

17.2.1语音识别简介

17.2.2语音交互的应用

17.2.3语音交互的难题与挑战

17.3姿势交互

17.3.1姿势的定义与分类

17.3.2用于姿势交互的身体部位

17.3.3姿势交互的使能技术

17.4触摸交互

17.4.1触摸界面简介

17.4.2触摸屏原理及分类

17.4.3触摸屏交互设计

17.5视线跟踪与输入

17.5.1常用的眼睛运动测量方法

17.5.2视线跟踪技术的应用

17.5.3视线输入技术的应用

17.6多模式交互

17.7未来交互技术展望

参考文献

第3篇可用性评估

18用户测试

18.1可用性观察测试

18.1.1可用性观察测试的技术

18.1.2试验参加者

18.1.3试验任务设计

18.1.4试验中收集的数据

18.1.5试验进行的过程

18.1.6实验室及实验设备

18.1.7试验在软件开发中的生命周期

18.2统计试验

18.2.1统计试验的目的

18.2.2统计变量

18.2.3试验假设

18.2.4试验设计

18.2.5常用的简单试验分析

18.2.6检验设计是否达到要求

18.2.7对象间试验的假设检验

18.2.8同对象试验的假设检验

18.2.9分类计数数据的分析

参考文献

19专家评审法

19.1启发评估法

19.1.1提供显著的系统状态

19.1.2系统应符合用户的真实世界

19.1.3用户控制和自由

19.1.4一致性和标准性

19.1.5防止错误

19.1.6识别而不是回忆

19.1.7灵活、快捷的使用

19.1.8美观、精练的设计

19.1.9协助用户认识、分析和改正错误

19.1.10帮助和用户手册

19.2步进评估法

19.3设计准则及设计标准评估法

19.4可用性测试检查表

参考文献

20软件推出后的问卷调查和跟踪测试

20.1用户可用性问卷调查

20.1.1用户要求分析

20.1.2问卷设计

20.1.3问卷实行及结果分析

20.1.4常见的可用性问卷调查

20.2了解用户使用情况的其他方式

20.2.1客户服务

20.2.2网站使用记录

20.2.3采访和实地测试

参考文献

第4篇用户体验管理

21在组织中实施以用户为中心的设计

21.1以用户为中心设计的推广

21.1.1如何赢得管理决策层的支持

21.1.2项目的选择和启动

21.1.3用户研究活动的管理

21.2以用户为中心设计的项目管理

21.2.1项目管理方式和工具

21.2.2项目的宏观管理和推广

21.3以用户为中心设计的团队建设

21.3.1组织结构

21.3.2UED的报告线

21.3.3人员组成

参考文献

索引