图书目录

第1章 3ds Max入门1

1.1 初识3ds Max 20111

1.1.1 3ds Max应用概述1

1.1.2 3ds Max的用户界面3

1.1.3 对象的基本操作7

1.2 3ds Max动画制作流程12

1.2.1 确定情节12

1.2.2 场景及建模12

1.2.3 动画设置12

1.2.4 材质和贴图14

1.2.5 渲染输出15

第2章 基础建模18

2.1 创建三维几何体18

2.1.1 标准几何体的创建18

2.1.2 编辑多边形21

2.2 创建二维图形25

2.2.1 二维图形的创建25

2.2.2 编辑二维图形27

2.3 二维曲线到三维模型34

2.3.1 挤出34

2.3.2 车削35

2.3.3 倒角 36

2.4 常用修改器 38

2.4.1 弯曲 38

2.4.2 锥化 39

2.4.3 噪波40

2.5 复合物体建模41

2.5.1 散布42

2.5.2 连接43

2.5.3 布尔运算442.5.4 放样47

2.5.5 放样中的变形51

第3章 材质、灯光、摄像机及环境60

3.1 材质的特性60

3.1.1 材质的物理属性60

3.1.2 材质的构成及材质编辑器62

3.2 灯光70

3.2.1 3ds Max灯光介绍70

3.2.2 灯光使用的基本目的70

3.2.3 标准灯光的类型与作用70

3.2.4 三点光照布光实例76

3.3 摄像机与环境控制80

3.3.1 摄像机的创建与调整80

3.3.2 环境雾、火焰效果84

3.4 材质灯光综合案例应用90

3.4.1 陶瓷茶壶效果表现90

3.4.2 iMAC苹果电脑(硬质塑料)材质效果的表现96

3.4.3 静物(玻璃、金属、布艺)材质效果的表现101

3.4.4 房屋外景效果表现110

第4章 动画制作124

4.1 动画基础知识124

4.1.1 动画原理124

4.1.2 关键帧动画125

4.2 基础动画126

4.2.1 动画控制区126

4.2.2 轨迹视图窗口的编辑与操作127

4.2.3 基础动画案例制作128

4.3 修改器动画136

4.3.1 “柔体”修改器136

4.3.2 “融化”修改器136

4.3.3 “路径变形”修改器137

4.3.4 修改器动画案例制作137

4.4 控制器动画141

4.4.1 变换控制器141

4.4.2 位置控制器142

4.4.3 旋转控制器144

4.4.4 缩放控制器146

4.4.5 控制器动画案例制作 147

第5章 游戏模型创建154

5.1 卡通角色的制作154

5.1.1 卡通角色介绍154

5.1.2 制作卡通角色155

5.2 卡通角色材质的制作167

5.2.1 头部的贴图UV坐标167

5.2.2 身体的贴图UV坐标170

5.2.3 绘制贴图171

5.2.4 制作卡通角色材质173

5.2.5 最终渲染效果174

5.3 游戏场景制作175

5.3.1 游戏场景的概念及重要性175

5.3.2 室外游戏场景的模型制作175

5.3.3 调整模型与UV178

5.3.4 室外游戏场景的材质181

5.3.5 游戏场景中灯光的设置182

第6章 游戏角色动画186

6.1 简单模型的绑定及动作设定186

6.1.1 骨骼工具简单介绍186

6.1.2 海马动画案例操作187

6.2 人物模型的绑定及动作196

附录一 3ds Max mental ray渲染技术205

附录二 3ds Max 2011快捷键操作一览表212

参考文献229