目录
第1章 动画设置流程
1.1 设置动画 2
1.1.1 使用自动关键点模式 2
1.1.2 使用设置关键点模式 4
1.2 编辑轨迹曲线 5
1.3 预览和输出动画 7
1.3.1 预览动画 8
1.3.2 渲染和输出动画 9
第2章 为动画创建模型
2.1 设置对象创建参数动画 12
2.2 设置修改器参数动画 13
2.2.1 设置“弯曲”修改器 14
2.2.2 设置“路径变形”修改器 16
2.3 使用多边形建模方法创建汽车模型 17
2.3.1 创建基础模型 17
2.3.2 编辑多边形子对象 18
2.4 面片建模 21
2.4.1 使用面片栅格创建面片 22
2.4.2 使用“曲面”修改器创建面片对象 24
2.5 NURBS建模 25
2.5.1 创建NURBS曲线 26
2.5.2 创建NURBS曲面 26
第3章 为动画设置材质
3.1 材质设置基础知识 32
3.1.1 精简材质编辑器 32
3.1.2 Slate材质编辑器 33
3.1.3 设置对象材质 34
3.2 使用材质贴图和材质通道 38
3.3 使用Ink'n Paint 材质 43
第4章 摄影机和光源动画
4.1 设置摄影机动画 49
4.1.1 创建摄影机 49
4.1.2 设置摄影机动画 50
4.2 设置摄影机运动模糊 51
4.3 设置光源动画 53
4.3.1 创建光源 53
4.3.2 设置光源动画 55
4.4 设置自然光源动画 57
4.4.1 创建日光系统 57
4.4.2 设置日光动画 59
4.5 使用mr Sun(Mental Ray太阳)和mr Sky(Mental Ray天空) 59
4.6 使用mr Sky门户 66
第5章 动画设置基础
5.1 使用“曲线编辑器”对话框 72
5.1.1 精确编辑动画 72
5.1.2 轨迹曲线类型 75
5.2 使用运动循环、增强曲线和减缓曲线 78
5.2.1 使用运动循环 78
5.2.2 增强曲线和减缓曲线 80
5.3 设置可见性动画 83
5.4 使用摄影表 85
5.4.1 编辑关键点模式 85
5.4.2 编辑范围模式 86
5.5 编辑时间 87
第6章 设置修改器动画
6.1 使用“路径变形”修改器设置动画 92
6.2 使用“融化”修改器设置动画 94
6.3 使用“变形器”修改器设置动画 95
6.3.1 拾取变形目标 96
6.3.2 设置变形动画 97
6.4 使用“柔体”修改器设置动画 98
6.4.1 添加和编辑“柔体”修改器 98
6.4.2 将“柔体”修改器应用于局部 101
6.4.3 在“柔体”修改器使用力和导向器 102
6.4.4 使用FFD空间扭曲设置柔体 105
第7章 设置复合对象动画
7.1 设置变形动画 110
7.2 设置散布动画 111
7.3 设置一致动画 114
7.3.1 将对象置入容器 114
7.3.2 使对象适应表面 117
7.4 设置水滴网格对象动画 119
7.4.1 在粒子系统应用水滴网格 119
7.4.2 使用软选择在几何体中创建水滴网格 121
7.5 设置网格化对象动画 123
7.6 设置布尔动画 124
7.7 设置放样动画 127
第8章 动画控制器
8.1 编辑动画控制器 130
8.1.1 为对象添加动画控制器 130
8.1.2 设置“链接约束”控制器 131
8.2 使用“路径约束”控制器 132
8.3 使用“注视约束”控制器 134
8.4 使用“噪波”控制器 135
8.5 使用TCB控制器 138
8.6 使用“附加”控制器 140
8.7 使用“位置约束”控制器 142
8.8 使用“方向约束”控制器 143
第9章 正向运动和反向运动
9.1 设置正向运动动画 146
9.2 设置反向运动 149
9.3 设置IK参数 152
9.4 设置弹回和阻尼 157
9.4.1 设置阻尼 157
9.4.2 设置弹回 158
9.5 使用应用式IK 159
第10章 设置关联参数
10.1 设置对象的参数关联 162
10.2 关联对象创建参数 164
10.3 设置对称关联动画 166
10.4 精确设置关联参数 167
10.5 一个主参数控制多个从属参数 169
10.6 设置关联参数的链 170
10.7 使用滑块设置关联 172
第11章 使用大气环境系统
11.1 设置背景颜色和图像 178
11.1.1 设置背景颜色 178
11.1.2 在视图中显示背景 179
11.1.3 设置背景图像 180
11.2 设置全局照明 180
11.3 设置环境特效 182
11.3.1 设置雾效 182
11.3.2 设置体积光 185
11.4 设置火焰和爆炸效果 187
11.4.1 设置火焰效果 187
11.4.2 设置爆炸效果 190
11.5 设置Hair和Fur渲染效果 191
11.5.1 编辑“Hair和Fur”渲染光源效果 191
11.5.2 编辑“Hair和Fur”渲染效果 194
11.5.3 设置“Hair和Fur”运动模糊效果 195
11.5.4 设置“Hair和Fur”缓冲渲染 196
11.5.5 设置“Hair和Fur”渲染合成效果 196
11.5.6 设置“Hair和Fur”阻挡对象 197
11.6 设置胶片颗粒和运动模糊 199
11.6.1 设置胶片颗粒效果 199
11.6.2 设置运动模糊效果 200
第12章 粒子动画
12.1 设置“雪”粒子系统 204
12.2 使用“粒子阵列”设置灰尘效果 207
12.3 使用“粒子流”设置炮弹动画 211
12.3.1 创建粒子流并使用操作符 211
12.3.2 使用测试 214
第13章 骨骼动画
13.1 创建骨骼和解算器 220
13.2 设置蒙皮 224
13.3 设置骨骼动画 225
第14章 Character Studio和Cat工具
14.1 Character Studio 234
14.1.1 创建Character Studio对象 234
14.1.2 设置Character Studio蒙皮 237
14.1.3 设置Character Studio足迹动画 239
14.2 设置Cat动画 242
14.2.1 创建Cat模型 242
14.2.2 设置Cat动画 243
14.2.3 使CAT对象沿路径行走 244
14.2.4 使CAT对象沿曲面行走 247
第15章 Video Post工具
15.1 设置材质ID通道 250
15.2 使用Video Post工具 251
第16章 使用MassFX工具设置动画
16.1 使用MassFX工具设置动画的流程 258
16.1.1 定义对象类型 258
16.1.2 模拟动画 259
16.1.3 烘焙动画 260
16.2 设置刚体类型 262
16.3 使用MassFX Rigid Body修改器 264
16.3.1 设置MassFX Rigid Body修改器的子对象 264
16.3.2 将运动学刚体转换为动力学刚体 266
16.3.3 设置对象刚体属性 267
16.3.4 设置对象物理属性 269
16.3.5 使用物理网格 271
16.4 使用刚体约束 275
16.4.1 使用刚性约束 275
16.4.2 使用滑块约束 277
16.4.3 使用转轴约束 278
16.4.4 使用扭曲约束 279
16.4.5 使用通用约束 281
16.4.6 使用球和套管约束 282
16.5 使用运动学骨骼 284
