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第I部分  Visual C#和Visual Studio 2012概述

第1章  欢迎进入C#编程世界 3

1.1  开始在Visual Studio 2012环境中

编程 3

1.2  编写第一个程序 7

1.3  使用命名空间 11

1.4  创建图形应用程序 14

1.4.1  探索Windows Store应用

程序 23

1.4.2  探索WPF应用程序 26

1.4.3  向图形应用程序添加代码 28

小结 30

第1章快速参考 30

第2章  使用变量、操作符和表达式 32

2.1  理解语句 32

2.2  使用标识符 33

2.3  使用变量 34

2.3.1  命名变量 34

2.3.2  声明变量 35

2.4  使用基元数据类型 35

2.4.1  未赋值的局部变量 36

2.4.2  显示基元数据类型的值 36

2.5  使用算术操作符 42

2.5.1  操作符和类型 42

2.5.2  深入了解算术操作符 44

2.5.3  控制优先级 49

2.5.4  使用结合性对表达式进行

求值 49

2.5.5  结合性和赋值操作符 50

2.6  变量递增和递减 51

前缀和后缀 51

2.7  声明隐式类型的局部变量 52

小结 53

第2章快速参考 53

第3章  方法和作用域 54

3.1  创建方法 54

3.1.1  声明方法 54

3.1.2  从方法返回数据 55

3.1.3  调用方法 57

3.2  使用作用域 59

3.2.1  定义局部作用域 60

3.2.2  定义类作用域 60

3.2.3  重载方法 61

3.3  编写方法 62

3.4  使用可选参数和具名参数 68

3.4.1  定义可选参数 70

3.4.2  传递具名参数 70

3.4.3  消除可选参数和具名参数的

歧义 71

小结 75

第3章快速参考 75

第4章  使用判断语句 77

4.1  声明布尔变量 77

4.2  使用布尔操作符 77

4.2.1  理解相等和关系操作符 78

4.2.2  理解条件逻辑操作符 78

4.2.3  短路求值 79

4.2.4  操作符的优先级和结合性

总结 79

4.3  使用if语句做出判断 80

4.3.1  理解if语句的语法 80

4.3.2  使用代码块分组语句 81

4.3.3  嵌套if语句 82

4.4  使用switch语句 87

4.4.1  理解switch语句的语法 88

4.4.2  遵守switch语句的规则 89

小结 92

第4章快速参考 92

第5章  使用复合赋值和循环语句 94

5.1  使用复合赋值操作符 94

5.2  使用while语句 95

5.3  编写for语句 100

5.4  编写do语句 102

小结 109

第5章快速参考 109

第6章  管理错误和异常 111

6.1  处理错误 111

6.2  尝试执行代码和捕捉异常 111

6.2.1  未处理的异常 113

6.2.2  使用多个catch处理程序 113

6.2.3  捕捉多个异常 114

6.2.4  传播异常 119

6.3  使用checked和unchecked整数

运算 121

6.3.1  编写checked语句 122

6.3.2  编写checked表达式 122

6.4  引发异常 125

6.5  使用finally块 129

小结 130

第6章快速参考 131

第II部分  理解C#对象模型

第7章  创建并管理类和对象 135

7.1  理解分类 135

7.2  封装的目的 135

7.3  定义并使用类 136

7.4  控制可访问性 137

7.4.1  使用构造器 138

7.4.2  重载构造器 139

7.5  理解静态方法和数据 146

7.5.1  创建共享字段 147

7.5.2  使用const关键字创建静态

字段 148

7.5.3  静态类 148

7.5.4  匿名类 150

小结 151

第7章快速参考 152

第8章  理解值和引用 154

8.1  复制值类型的变量和类 154

8.2  理解null值和可空类型 159

8.2.1  使用可空类型 160

8.2.2  理解可空类型的属性 161

8.3  使用ref和out参数 162

8.3.1  创建ref参数 162

8.3.2  创建out参数 163

8.4  计算机内存的组织方式 165

8.5  System.Object类 167

8.6  装箱 168

8.7  拆箱 168

8.8  数据类型的安全转换 170

8.8.1  is操作符 170

8.8.2  as操作符 170

小结 172

第8章快速参考 173

第9章  使用枚举和结构创建值类型 175

9.1  使用枚举 175

9.1.1  声明枚举 175

9.1.2  使用枚举 175

9.1.3  选择枚举文字常量值 176

9.1.4  选择枚举的基本类型 177

9.2  使用结构 179

9.2.1  声明结构 181

9.2.2  理解结构和类的区别 182

9.2.3  声明结构变量 183

9.2.4  理解结构的初始化 184

9.2.5  复制结构变量 187

小结 191

第9章快速参考 191

第10章  使用数组 192

10.1  声明和创建数组 192

10.1.1  声明数组变量 192

10.1.2  创建数组实例 193

10.1.3  填充和使用数组 194

10.1.4  创建隐式类型的数组 194

10.1.5  访问单独的数组元素 195

10.1.6  遍历数组 196

10.1.7  数组作为方法参数

 和返回值传递 197

10.1.8  复制数组 198

10.1.9  使用多维数组 200

10.1.10  创建交错数组 200

小结 210

第10章快速参考 210

第11章  理解参数数组 212

11.1  回顾重载 212

11.2  使用数组参数 213

11.2.1  声明参数数组 214

11.2.2  使用params object[] 216

11.2.3  使用参数数组 217

11.3  比较参数数组和可选参数 220

小结 222

第11章快速参考 222

第12章  使用继承 223

12.1  什么是继承 223

12.2  使用继承 224

12.2.1  复习System.Object类 225

12.2.2  调用基类构造器 226

12.2.3  类的赋值 227

12.2.4  声明新方法 228

12.2.5  声明虚方法 229

12.2.6  声明重写方法 230

12.2.7  理解受保护的访问 233

12.3  理解扩展方法 239

小结 242

第12章快速参考 243

第13章  创建接口和定义抽象类 245

13.1  理解接口 245

13.1.1  定义接口 246

13.1.2  实现接口 246

13.1.3  通过接口来引用类 248

13.1.4  使用多个接口 248

13.1.5  显式实现接口 249

13.1.6  接口的限制 251

13.1.7  定义和使用接口 251

13.2  抽象类 260

13.3  密封类 262

13.3.1  密封方法 262

13.3.2  实现并使用抽象类 263

小结 268

第13章快速参考 269

第14章  使用垃圾回收和资源管理 271

14.1  对象的生存期 271

14.1.1  编写析构器 272

14.1.2  为什么要使用垃圾回收器 273

14.1.3  垃圾回收器的工作原理 275

14.1.4  慎用析构器 275

14.2  资源管理 276

14.2.1  资源清理方法 276

14.2.2  异常安全的资源清理 276

14.2.3  using语句和IDisposable

 接口 277

14.2.4  从析构器中调用Dispose

 方法 279

14.3  实现异常安全的资源清理 281

小结 287

第14章快速参考 288

第III部分  用C#定义可扩展类型

第15章  实现属性以访问字段 293

15.1  使用方法实现封装 293

15.2  什么是属性 295

15.2.1  使用属性 297

15.2.2  只读属性 297

15.2.3  只写属性 298

15.2.4  属性的可访问性 298

15.3  理解属性的局限性 299

15.4  在接口中声明属性 300

15.5  生成自动属性 305

15.6  使用属性来初始化对象 307

小结 311

第15章快速参考 311

第16章  使用索引器 313

16.1  什么是索引器 313

16.1.1  不用索引器的例子 313

16.1.2  使用索引器的同一个例子 315

16.1.3  理解索引器的访问器 317

16.1.4  对比索引器和数组 317

16.2  接口中的索引器 320

16.3  在Windows应用程序中使用

 索引器 321

小结 326

第16章快速参考 327

第17章  泛型概述 328

17.1  object的问题 328

17.2  泛型解决方案 331

17.2.1  对比泛型类与常规类 333

17.2.2  泛型和约束 334

17.3  创建泛型类 334

17.3.1  二叉树理论 334

17.3.2  使用泛型构造二叉树类 337

17.4  创建泛型方法 345

17.5  可变性和泛型接口 348

17.5.1  协变接口 350

17.5.2  逆变接口 351

小结 353

第17章快速参考 354

第18章  使用集合 355

18.1  什么是集合类 355

18.1.1  List<T>集合类 356

18.1.2  LinkedList<T>集合类 358

18.1.3  Queue<T>集合类 360

18.1.4  Stack<T>集合类 361

18.1.5  Dictionary<TKey, TValue>

 集合类 362

18.1.6  SortedList<TKey, TValue>

 集合类 363

18.1.7  HashSet<T>集合类 364

18.2  使用集合初始化器 366

18.3  Find方法、谓词和Lambda

 表达式 366

18.4  比较数组和集合 368

小结 372

第18章快速参考 373

第19章  枚举集合 375

19.1  枚举集合中的元素 375

19.1.1  手动实现枚举器 376

19.1.2  实现IEnumerable接口 380

19.2  使用迭代器来实现枚举器 382

19.2.1  一个简单的迭代器 382

19.2.2  使用迭代器为Tree<TItem>

 类定义枚举器 384

小结 386

第19章快速参考 386

第20章  分离应用程序逻辑并处理

 事件 388

20.1  理解委托 388

20.1.1  .NET Framework类库的

 委托例子 389

20.1.2  自动化工厂的例子 391

20.1.3  不使用委托来实现工厂 391

20.1.4  使用委托来实现工厂 392

20.1.5  声明和使用委托 394

20.2  Lambda表达式和委托 402

20.2.1  创建方法适配器 402

20.2.2  Lambda表达式的形式 403

20.3  启用事件通知 404

20.3.1  声明事件 405

20.3.2  订阅事件 406

20.3.3  取消订阅事件 406

20.3.4  引发事件 406

20.4  理解用户界面事件 407

小结 414

第20章快速参考 415

第21章  使用查询表达式来查询内存

 中的数据 418

21.1  什么是语言集成查询 418

21.2  在C#应用程序中使用LINQ 419

21.2.1  选择数据 420

21.2.2  筛选数据 423

21.2.3  排序、分组和聚合数据 423

21.2.4  联接数据 425

21.2.5  使用查询操作符 426

21.2.6  查询Tree<TItem>对象中的

 数据 429

21.2.7  LINQ和推迟求值 434

小结 438

第21章快速参考 438

第22章  操作符重载 440

22.1  理解操作符 440

22.1.1  操作符的限制 440

22.1.2  重载的操作符 441

22.1.3  创建对称操作符 442

22.2  理解复合赋值 444

22.3  声明递增和递减操作符 445

22.4  比较结构和类中的操作符 446

22.5  定义成对的操作符 447

22.6  实现操作符 448

22.7  理解转换操作符 453

22.7.1  提供内建转换 454

22.7.2  实现用户自定义的转换

 操作符 454

22.7.3  再论创建对称操作符 455

22.7.4  添加隐式转换操作符 456

小结 458

第22章快速参考 459

第IV部分  使用C#构建Windows 8专业应用

第23章  使用任务提高吞吐量 463

23.1  使用并行处理来执行多任务处理 463

 多核处理器的崛起 464

23.2  用.NET Framework实现多任务

 处理 465

23.2.1  任务、线程和线程池 466

23.2.2  创建、运行和控制任务 467

23.2.3  使用Task类实现并行处理 469

23.2.4  使用Parallel类对任务进行

 抽象 478

23.2.5  什么时候不要使用

 Parallel类 482

23.3  取消任务和处理异常 484

23.3.1  协作式取消的原理 484

23.3.2  为Canceled和Faulted任务

 使用延续任务 496

小结 496

第23章快速参考 497

第24章  通过异步操作提高响应速度 499

24.1  实现异步方法 500

24.1.1  定义异步方法:问题 500

24.1.2  定义异步方法:解决方案 502

24.1.3  定义返回值的异步方法 507

24.1.4  异步方法和Windows Runtime 

 API 508

24.2  用PLINQ进行并行数据访问 510

24.2.1  用PLINQ增强遍历集合时的

 性能 511

24.2.2  取消PLINQ查询 515

24.3  同步对数据的并发访问 515

24.3.1  锁定数据 518

24.3.2  用于协调任务的同步基元 518

24.3.3  取消同步 521

24.3.4  并发集合类 521

24.3.5  使用并发集合和锁来实现

 线程安全的数据访问 522

小结 531

第24章快速参考 531

第25章  实现Windows Store应用

 程序的用户界面 534

25.1  什么是Windows Store应用 534

25.2  使用空白模板构建Windows Store

 应用 537

25.2.1  实现可伸缩的用户界面 539

25.2.2  向用户界面应用样式 565

小结 573

第25章快速参考 573

第26章  在Windows Store应用程序中

 显示和搜索数据 574

26.1  实现Model-View-ViewModel

 模式 574

26.1.1  通过数据绑定显示数据 575

26.1.2  通过数据绑定修改数据 580

26.1.3  为ComboBox控件使用

 数据绑定 584

26.1.4  创建ViewModel 586

26.1.5  向ViewModel添加命令 590

26.2  Windows 8合约 600

26.2.1  实现搜索合约 600

26.2.2  导航至所选项 609

26.2.3  从搜索超级按钮启动程序 612

小结 614

第26章快速参考 616

第27章  在Windows Store应用程序中

 访问远程数据库 618

27.1  从数据库获取数据 618

27.1.1  创建实体模型 620

27.1.2  创建和使用数据服务 624

27.2  插入、更新和删除数据 635

27.2.1  通过WCF Data Service插入、

 更新和删除 635

27.2.2  报告错误和更新UI 644

小结 651

第27章快速参考 652

  

  

  

  

  

  

XVI

Visual C# 2012从入门到精通

  

XV

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