第1章 绪论
1.1 动态影像的形成原理 2
1.2 动态影像的播放速度 2
1.3 电视片和电影片每秒帧数的区别 3
1.4 动画制作中每秒帧数的区别 3
1.5 运动规律与动画制作的关系 3
1.6 运动规律的评价标准 4
1.7 运动规律的学习方法 4
1.8 锻炼动画设计能力的小游戏 4
1.9 课后练习 6
第2章 基础的思维方式
2.1 核心设计思路 8
2.1.1 美式动画的制作流程 8
2.1.2 日式动画的制作流程 8
2.2 变形和移动 9
2.2.1 移动 9
2.2.2 变形 10
2.2.3 变形加移动 13
2.3 速度 15
2.4 空间 17
2.5 课后练习 19
第3章 基础的研究方法
3.1 核心研究方法 22
3.2 基本力学分析 22
3.2.1 4种基本的力 22
3.2.2 不同材质的球的表现方式 25
3.2.3 滚动 27
3.3 重要的跟随动作 29
3.4 课后练习 30
第4章 自然现象的动作设计
4.1 风的运动设计 32
4.1.1 波浪运动 32
4.1.2 旗帜飘动 33
4.1.3 空旷环境下微风的表现方式 34
4.1.4 在循环动作中插入帧的方法 34
4.1.5 旋风 35
4.1.6 纸飘 35
4.2 火的运动设计 36
4.2.1 火苗 36
4.2.2 火堆 40
4.3 水的运动设计 41
4.3.1 水滴 41
4.3.2 水流 42
4.3.3 水滴落地 44
4.3.4 水纹 44
4.3.5 浪 45
4.4 雨雪的运动设计 46
4.4.1 雨 46
4.4.2 雪 48
4.5 烟云的运动设计 50
4.6 光的运动设计 50
4.7 课后练习 53
第5章 鱼类的动作设计
5.1 纺锤形鱼的运动设计 56
5.2 侧扁形鱼的运动设计 57
5.3 平扁形鱼的运动设计 58
5.4 棍棒形鱼的运动设计 59
5.5 蟹类的运动设计 60
5.6 章鱼的运动设计 62
5.7 课后练习 64
第6章 鸟类的动作设计
6.1 游禽的运动设计 66
6.2 陆禽的运动设计 67
6.2 飞禽的运动设计 69
6.2.1 飞翔 69
6.2.2 浮动 70
6.2.3 降落 71
6.3 课后练习 72
第7章 人类的动作设计
7.1 人类的行走动作设计 74
7.2 人类的跑步动作设计 82
7.3 人类的跳跃动作设计 84
7.4 人类的肢体语言设计 85
7.5 人类的表情动作设计 86
7.6 人类的口型动作设计 88
7.7 课后练习 90
第8章 四足动物的动作设计
8.1 爪类动物的动作设计 92
8.1.1 爪类动物的行走动作设计 92
8.1.2 爪类动物的慢跑动作设计 97
8.1.3 爪类动物的快跑动作设计 99
8.2 蹄类动物的动作设计 100
8.2.1 蹄类动物的行走动作设计 101
8.2.2 蹄类动物的慢跑动作设计 103
8.2.2 蹄类动物的快跑动作设计 104
8.3 灵长类动物的动作设计 105
8.3.1 灵长类动物的行走动作设计 106
8.3.2 灵长类动物的跑动动作设计 107
8.4 课后练习 108
第9章 昆虫的动作设计
9.1 六足昆虫的动作设计 110
9.2 八足昆虫的动作设计 112
9.3 多足昆虫的动作设计 113
9.4 节肢昆虫的动作设计 114
9.5 飞虫的动作设计 115
9.6 课后练习 118
第10章 组合角色的动作设计
10.1 自然现象与人的组合 120
10.2 鱼类与人的组合 121
10.3 鸟类与人的组合 123
10.4 爪类动物与人的组合 125
10.5 昆虫与人的组合 127
10.6 课后练习 132
第11章 基础镜头的动作设计
11.1 基础镜头分层方法 134
11.2 基础镜头的制作方法 136
11.3 课后练习 144
