目 录
第1章 CATIA简介 1
1.1 CATIA发展阶段 2
1.1.1 CATIA的历史 2
1.1.2 CATIA核心技术和主要功能 3
1.1.3 CATIA的应用 6
1.2 CATIA 模型概念介绍 9
1.2.1 曲线连续性 10
1.2.2 曲线阶次 10
1.2.3 曲面的组成 11
1.2.4 逆向工程的曲面设计 12
1.3 CATIA软件介绍 14
1.3.1 CATIA软件界面 14
1.3.2 软件基本操作 18
1.4 软件操作范例 24
1.4.1 实例介绍与展示 24
1.4.2 零件操作 25
1.4.3 窗口布局 26
1.4.4 视图操作 28
1.5 本章小结 32
第2章 曲线创建 33
2.1 创成式曲面设计模块 34
2.2 创建线框 36
2.2.1 创建点 36
2.2.2 创建直线 40
2.3 创建其他形式曲线 42
2.3.1 创建样条曲线 42
2.3.2 创建曲线圆角 51
2.3.3 创建曲线桥接 52
2.3.4 创建投影曲线 53
2.3.5 创建相交曲线 53
2.3.6 创建平行曲线 54
2.3.7 创建二次曲线 56
2.4 设计范例——创建空间曲线 57
2.4.1 实例介绍与展示 57
2.4.2 创建圆 58
2.4.3 创建曲线 60
2.4.4 创建几何曲线 63
2.5 本章小结 64
第3章 创建常规曲面 65
3.1 创建普通曲面 66
3.1.1 创建拉伸曲面 66
3.1.2 创建旋转曲面 67
3.1.3 创建球面曲面 68
3.1.4 创建圆柱曲面 70
3.2 创建其他形式曲面 71
3.2.1 创建偏移曲面 71
3.2.2 创建扫掠曲面 73
3.2.3 创建填充曲面 82
3.2.4 创建桥接曲面 82
3.2.5 多截面曲面 85
3.3 优盘外观设计范例 87
3.3.1 实例介绍与展示 87
3.3.2 创建插头 87
3.3.3 创建主体部分 90
3.4 本章小结 96
第4章 曲线和常规曲面编辑 97
4.1 曲线的编辑 98
4.1.1 合并 98
4.1.2 缝补 99
4.1.3 分解 101
4.1.4 曲线光顺 101
4.1.5 裁剪 102
4.1.6 提取元素 104
4.2 曲面的编辑 106
4.2.1 曲面圆角 106
4.2.2 几何变形 112
4.2.3 曲面延伸 115
4.3 编辑曲面基础特征 117
4.3.1 曲面分割实体 117
4.3.2 增厚曲面成实体 117
4.3.3 闭合曲面实体 118
4.3.4 缝合曲面实体 119
4.4 曲面展开 119
4.4.1 展开曲面 119
4.4.2 转移 121
4.4.3 展开 121
4.5 BiW样板工具操作 122
4.5.1 创建交接曲面 122
4.5.2 创建拔模凸面 123
4.5.3 创建孔 124
4.5.4 创建对应轮缘 126
4.5.5 创建滴面 126
4.6 充电器模型设计范例 127
4.6.1 实例介绍与展示 127
4.6.2 创建插头 128
4.6.3 创建壳体 131
4.7 本章小结 136
第5章 自由曲面设计 137
5.1 CATIA自由造型模块介绍 138
5.1.1 自由曲面设计平台 138
5.1.2 自由曲面的工具栏 139
5.2 创建曲线 140
5.2.1 创建空间曲线 140
5.2.2 在曲面上创建曲线 142
5.2.3 曲线投影 144
5.2.4 曲线桥接 144
5.2.5 曲线圆角 145
5.3 创建曲面 145
5.3.1 面片创建 145
5.3.2 拉伸曲面 147
5.3.3 偏移曲面 147
5.3.4 外插造型 149
5.3.5 桥接曲面 149
5.3.6 圆角曲面 150
5.3.7 填充曲面 151
5.3.8 网状曲面 153
5.4 喷头模型设计范例 154
5.4.1 实例介绍与展示 154
5.4.2 创建基础特征 154
5.4.3 创建接头 157
5.4.4 创建把手 161
5.5 本章小结 162
第6章 自由曲面编辑 163
6.1 曲面编辑 164
6.1.1 曲面分割 164
6.1.2 取消修剪曲面 165
6.1.3 连接曲面 166
6.1.4 分解曲面 167
6.1.5 转换和参数复制 168
6.2 修改外形 170
6.2.1 对称 170
6.2.2 通过控制点修改曲线/曲面 171
6.2.3 曲面匹配 172
6.2.4 外形拟合 174
6.2.5 整体变形 174
6.2.6 延伸曲面 175
6.3 双阀龙头曲面设计范例 176
6.3.1 范例介绍与展示 176
6.3.2 创建底座 176
6.3.3 创建开关(阀门) 186
6.3.4 创建出水口 191
6.4 本章小结 193
第7章 曲线曲面分析 195
7.1 曲线分析 196
7.1.1 曲线连续性分析 196
7.1.2 曲线曲率梳分析 197
7.2 曲面外形分析 200
7.2.1 截面曲率分析 200
7.2.2 反射分析 203
7.2.3 拐点曲线分析 203
7.2.4 高亮分析 203
7.2.5 环境映射 204
7.2.6 斑马线分析 205
7.3 喷头模型分析范例 206
7.3.1 实例介绍与展示 206
7.3.2 曲线分析 206
7.3.3 曲面分析 208
7.4 本章小结 211
第8章 数字化曲面设计基础 213
8.1 数字化曲面编辑模块 214
8.1.1 进入点群编辑模块 214
8.1.2 点群编辑工具 215
8.2 点云数据处理 216
8.2.1 点云基本操作 216
8.2.2 编辑点云 219
8.2.3 对齐点云 223
8.2.4 操作点云 230
8.2.5 分析点云 234
8.3 网格化处理 237
8.3.1 创建网格 237
8.3.2 编辑网格面 248
8.4 绘制交线 249
8.4.1 创建曲线投影 249
8.4.2 创建平面交线 251
8.4.3 创建扫描曲线 253
8.4.4 创建网格面边线 254
8.4.5 创建离散曲线 254
8.4.6 编辑扫描曲线 255
8.5 玩具海豚模型设计范例 256
8.6 本章小结 260
第9章 数字化曲线/曲面设计进阶 261
9.1 绘制曲线 262
9.1.1 绘制3D曲线 262
9.1.2 绘制网格曲线 263
9.1.3 通过扫描绘制曲线 264
9.1.4 通过扫描生成草图 265
9.1.5 创建相交 266
9.1.6 创建投影 267
9.1.7 清理外形 268
9.1.8 曲线网格化 269
9.2 创建曲面 272
9.2.1 创建识别曲面 273
9.2.2 创建拟合曲面 274
9.2.3 创建多截面曲面 276
9.2.4 网格化曲面 277
9.2.5 自动曲面 279
9.3 鼓风机盖设计范例 280
9.4 本章小结 283
第10章 曲面优化和渲染 285
10.1 曲面优化设计 286
10.1.1 创建中心凹凸曲面 286
10.1.2 基于曲线的曲面变形 287
10.1.3 基于曲面的曲面变形 289
10.1.4 外形渐变 290
10.2 实时渲染 292
10.2.1 应用材料 292
10.2.2 场景编辑器 294
10.2.3 制作动画 299
10.3 优盘渲染范例 302
10.3.1 实例介绍与展示 302
10.3.2 添加材质 302
10.3.3 模型渲染 305
10.4 本章小结 307
第11章 曲面综合设计范例 309
11.1 范例介绍和展示 310
11.2 范例制作 310
11.2.1 新建文件 310
11.2.2 创建主体曲面 311
11.2.3 创建水嘴面曲面 312
11.2.4 创建底座曲面 320
11.2.5 创建头部曲面造型 323
11.2.6 修饰曲面 326
11.2.7 创建零件特征 327
11.3 本章小结 332