第1章游戏动画中立体构成的概述1
1.1立体构成的定义1
1.2立体构成的起源2
1.3游戏动画设计与立体构成18
第2章游戏动画立体构成的平面基本视觉语言22
2.1游戏动画立体构成的点视觉元素22
2.1.1点的属性23
2.1.2点的风格26
2.2游戏动画立体构成的线视觉元素27
2.2.1线的简述27
2.2.2线的属性29
2.3游戏动画立体空间的面视觉元素30
2.3.1面的简述30
2.3.2面的种类31
2.3.3面的属性32
2.4游戏动画立体构成的仿生元素34
第3章游戏动画立体与空间的视觉元素41
3.1立体的简述41
3.2体的属性42
3.2.1重量感42
3.2.2封闭性44
3.2.3空间感45
3.3体的类别及特性45
3.3.1半立体的特性45
3.3.2几何体的特性48
3.3.3自由体的特性50
3.4立体空间50
3.4.1中心限定51
3.4.2水平限定52[2][3]3.4.3垂直限定59
3.4.4内外空间的限定62
第4章游戏动画立体构成的材料63
4.1线材的属性63
4.2面材的属性69
4.3块材的特性73
第5章游戏动画空间立体形态及情感运用80
5.1游戏动画立体构成形的情感80
5.2游戏动画立体构成色彩的情感84
5.3游戏动画立体构成材质的情感88
第6章游戏动画立体构成的运用93
6.1标志与书籍设计中构成的运用96
6.1.1标志中立体构成的运用96
6.1.2标志设计中色彩构成的运用98
6.2摄影艺术中构成的运用101
6.3服装设计中构成的运用102
6.3.1服装设计中平面构成的运用102
6.3.2服装设计中色彩构成的运用106
6.3.3服装设计中立体构成的运用107
6.4室内设计中构成的运用109
6.4.1室内设计中色彩构成的运用109
6.4.2室内设计中立体构成的运用111
附录1关于游戏动漫行业的有关报告、法规及政策117
附录2动漫游戏行业主管部门及权限规定122
附录3关注“网络游戏虚拟货币发行、交易企业”申报指南126
参考文献128
