图书目录

第1章游戏动画中立体构成的概述1

1.1立体构成的定义1

1.2立体构成的起源2

1.3游戏动画设计与立体构成18

第2章游戏动画立体构成的平面基本视觉语言22

2.1游戏动画立体构成的点视觉元素22

2.1.1点的属性23

2.1.2点的风格26

2.2游戏动画立体构成的线视觉元素27

2.2.1线的简述27

2.2.2线的属性29

2.3游戏动画立体空间的面视觉元素30

2.3.1面的简述30

2.3.2面的种类31

2.3.3面的属性32

2.4游戏动画立体构成的仿生元素34

第3章游戏动画立体与空间的视觉元素41

3.1立体的简述41

3.2体的属性42

3.2.1重量感42

3.2.2封闭性44

3.2.3空间感45

3.3体的类别及特性45

3.3.1半立体的特性45

3.3.2几何体的特性48

3.3.3自由体的特性50

3.4立体空间50

3.4.1中心限定51

3.4.2水平限定52[2][3]3.4.3垂直限定59

3.4.4内外空间的限定62

第4章游戏动画立体构成的材料63

4.1线材的属性63

4.2面材的属性69

4.3块材的特性73

第5章游戏动画空间立体形态及情感运用80

5.1游戏动画立体构成形的情感80

5.2游戏动画立体构成色彩的情感84

5.3游戏动画立体构成材质的情感88

第6章游戏动画立体构成的运用93

6.1标志与书籍设计中构成的运用96

6.1.1标志中立体构成的运用96

6.1.2标志设计中色彩构成的运用98

6.2摄影艺术中构成的运用101

6.3服装设计中构成的运用102

6.3.1服装设计中平面构成的运用102

6.3.2服装设计中色彩构成的运用106

6.3.3服装设计中立体构成的运用107

6.4室内设计中构成的运用109

6.4.1室内设计中色彩构成的运用109

6.4.2室内设计中立体构成的运用111

附录1关于游戏动漫行业的有关报告、法规及政策117

附录2动漫游戏行业主管部门及权限规定122

附录3关注“网络游戏虚拟货币发行、交易企业”申报指南126

参考文献128