图书目录

第1章 基础知识........................................................ 1

1.1 了解认识3ds Max........................................................ 2

1.1.1 什么是3ds Max............................2

1.1.2 3ds Max软件的历史........................2

1.1.3 3ds Max应用领域..........................3

1.1.4 3ds Max 2014新功能.......................4

1.2 如何使用3ds Max 2014............................................. 4

1.2.1 了解项目工作流程.........................4

1.2.2 3ds Max 2014的安装.......................5

1.2.3 实战:安装3ds Max 2014...................6

1.2.4 实战:首次使用3ds Max 2014...............8

1.3 操作答疑......................................................................... 11

1.3.1 专家答疑................................ 11

1.3.2 操作习题................................ 11

第2章 熟悉3ds Max用户界面................................ 13

2.1 主界面............................................................................. 14

2.1.1 认识界面组成............................ 14

2.1.2 自定义用户界面.......................... 16

2.1.3 实战:创建自定义用户界面文件........... 16

2.2 界面操作......................................................................... 19

2.2.1 工具栏的操作............................ 19

2.2.2 实战:工具栏中的操作.................... 19

2.2.3 四元菜单................................ 20

2.2.4 卷展栏控制.............................. 22

2.2.5 实战:控制卷展栏........................ 22

2.3 视口.................................................................................. 22

2.3.1 视口与视图的概念........................ 22

2.3.2 视图控制工具的应用...................... 23

2.3.3 实战:切换视图.......................... 23

2.3.4 视图控制工具的使用...................... 24

2.3.5 实战:视口控制工具的使用............... 28

2.3.6 视口渲染方法............................ 29

2.3.7 实战:不同视口的渲染方法............... 29

2.3.8 视口盒.................................. 31

2.3.9 实战:操作视口盒........................ 31

2.4 操作答疑......................................................................... 32

2.4.1 专家答疑................................ 32

2.4.2 操作习题................................ 32

第3章 场景对象......................................................34

3.1 创建简单对象................................................................ 35

3.1.1 创建三维模型............................ 35

3.1.2 实战:创建模型.......................... 35

3.1.3 实战:创建植物.......................... 36

3.1.4 实战:创建墙体.......................... 37

3.1.5 实战:创建门............................ 37

3.1.6 实战:创建窗............................ 38

3.1.7 实战:L型楼梯........................... 39

3.1.8 实战:直线楼梯.......................... 40

3.1.9 实战:U型楼梯........................... 41

3.1.10 实战:螺旋楼梯......................... 42

3.1.11 创建几何图形........................... 43

3.1.12 实战:创建简单的几何条线.............. 44

3.1.13 实战:创建点曲线和CV曲线.............. 45

3.2 对象的属性..................................................................... 46

3.2.1 基本信息................................ 46

3.2.2 实战:从对象属性对话框中修改对象名称

和颜色............................... 47

3.2.3 对象的交互性............................ 47

3.2.4 实战:隐藏和冻结的应用................. 48

3.2.5 显示属性................................ 48

3.2.6 实战:显示属性测试...................... 49

3.2.7 渲染控制................................ 50

3.3 对象的选择..................................................................... 51

3.3.1 基本选择................................ 51

3.3.2 实战:使用鼠标和键盘进行选择........... 51

3.3.3 按名称选择.............................. 52

3.3.4 实战:按名称选择的应用................. 52

3.3.5 过滤选择................................ 53

3.3.6 实战:过滤和颜色选择应用............... 54

3.4 使用预置对象创建模型............................................... 55

3.4.1 实战:制作哑铃铁饼...................... 56

3.4.2 实战:制作哑铃固定环.................... 56

3.4.3 实战:制作哑铃杠........................ 57

3.4.4 实战:制作简易沙发...................... 58

3.5 操作答疑......................................................................... 61

3.5.1 专家答疑................................ 61

3.5.2 操作习题................................ 61

第4章 对象的变换..................................................63

4.1 对象的基本变换............................................................ 64

4.1.1 认识三轴架和Gizmo....................... 64

4.1.2 使用变换工具............................ 64

4.1.3 实战:基本变换工具的使用............... 65

4.1.4 精确变换................................ 66

4.1.5 实战:精确变换对象...................... 67

4.1.6 通过变换克隆对象........................ 67

4.1.7 实战:克隆对象.......................... 68

4.2 变换工具......................................................................... 69

4.2.1 对齐工具................................ 69

4.2.2 实战:对齐工具的使用.................... 69

4.2.3 阵列工具................................ 71

4.2.4 实战:阵列工具的测试应用............... 71

4.2.5 间隔工具................................ 72

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III

4.2.6 实战:间隔工具应用...................... 72

4.2.7 镜像工具................................ 73

4.2.8 实战:镜像工具测试...................... 74

4.3 捕捉工具......................................................................... 74

4.3.1 维数捕捉................................ 74

4.3.2 实战:维数捕捉的应用.................... 75

4.3.3 捕捉类型................................ 75

4.3.4 角度捕捉................................ 76

4.3.5 实战:角度捕捉的应用.................... 76

4.3.6 百分比捕捉.............................. 77

4.3.7 实战:捕捉百分比应用.................... 77

4.4 坐标系统与坐标中心点............................................... 78

4.4.1 空间坐标系统............................ 78

4.4.2 变换中心................................ 79

4.4.3 实战:坐标系统和坐标中心的应用......... 79

4.5 制作精确模型................................................................ 80

4.5.1 实战:制作衣柜外围...................... 80

4.5.2 实战:制作衣柜细节...................... 83

4.5.3 实战:制作抽屉和把手.................... 84

4.5.4 实战:制作房屋及外围.................... 86

4.6 操作答疑......................................................................... 88

4.6.1 专家答疑................................ 88

4.6.2 操作习题................................ 89

第5章 文件与场景管理..........................................90

5.1 场景文件处理................................................................ 91

5.1.1 项目文件夹解读.......................... 91

5.1.2 实战:项目文件夹的设置................. 92

5.1.3 文件操作命令............................ 92

5.1.4 实战:打开和保存场景文件............... 93

5.1.5 实战:合并对象.......................... 95

5.1.6 实战:导出和导入的应用................. 96

5.2 常用文件处理工具........................................................ 97

5.2.1 资源浏览器工具.......................... 97

5.2.2 实战:资源浏览器的应用................. 97

5.2.3 位图/光度学路径编辑器工具.............. 99

5.2.4 实战:位图/光度学路径编辑器工具的使用. 99

5.2.5 MAX文件查找程序工具....................100

5.2.6 实战:MAX文件查找程序工具案例.........100

5.3 场景的管理应用...........................................................101

5.3.1 场景状态应用............................101

5.3.2 实战:场景状态的保存....................102

5.3.3 层的应用................................103

5.3.4 实战:利用层管理场景....................103

5.3.5 场景资源管理器的应用....................104

5.3.6 实战:场景管理器的基本使用.............104

5.3.7 实战:音响产品制作效果图...............105

5.4 操作答疑........................................................................110

5.4.1 专家答疑................................110

5.4.2 操作习题................................111

第6章 复杂对象的创建与修改............................. 112

6.1 创建复合模型...............................................................113

6.1.1 创建放样对象............................113

6.1.2 实战:放样的基本操作....................113

6.1.3 实战:蒙皮参数的调整....................114

6.1.4 实战:创建多截面放样对象...............116

6.1.5 实战:将放样对象进行变形...............117

6.1.6 创建超级布尔............................119

6.1.7 实战:布尔运算的基本应用...............119

6.1.8 创建超级切割对象........................121

6.1.9 实战:切割器的应用......................121

6.2 修改器基本知识...........................................................122

6.2.1 认识修改器堆栈..........................122

6.2.2 实战:配置修改器堆栈....................123

6.2.3 修改器堆栈的应用........................124

6.2.4 实战:修改器堆栈的应用.................125

6.3 常用修改器....................................................................126

6.3.1 常用世界空间修改器......................126

6.3.2 实战:Hair和Fur的基本应用................126

6.3.3 实战:模拟绕地球的月球轨道.............128

6.3.4 常用对象空间修改器......................129

6.3.5 实战:通过修改器制作软垫...............130

6.3.6 实战:通过二维图形创建桌面和坛子.......132

6.4 可编辑对象....................................................................133

6.4.1 可编辑样条线............................133

6.4.2 实战:图形的可渲染性应用...............134

6.4.3 实战:使多个图形对象附加为可编辑样条线.135

6.4.4 实战:顶点的测试与应用.................136

6.4.5 实战:线段的控制........................138

6.4.6 实战:常用样条线的编辑工具.............140

6.4.7 可编辑多边形............................141

6.4.8 实战:可编辑多边形对象的简单操作.......142

6.4.9 实战:选择卷展栏应用....................143

6.4.10 实战:软选择的简单应用................144

6.4.11 实战:顶点的编辑.......................146

6.4.12 实战:边与边界的控制...................147

6.4.13 实战:多边形与元素的编辑..............149

6.4.14 可编辑网格和片面.......................152

6.5 制作小酒坛场景..........................................................152

6.5.1 实战:制作木桶..........................152

6.5.2 实战:制作酒坛..........................154

6.5.3 实战:制作小火车........................155

6.5.4 实战:制作斧子..........................157

6.6 制作软体躺椅效果图..................................................159

6.7 操作答疑........................................................................165

6.7.1 专家答疑................................165

6.7.2 操作习题................................166

目录

3ds max 前言+目录.indd 3 2014-6-1 11:55:08

零点起飞学3ds Max2014 三维动画设计与制作

IV

第7章 材质与贴图.................................................168

7.1 材质基础知识...............................................................169

7.1.1 设计材质................................169

7.1.2 材质编辑器..............................170

7.1.3 实战:示例窗的操作......................171

7.1.4 实战:右侧工具的应用....................172

7.1.5 实战:下方工具的应用....................173

7.1.6 材质的管理..............................175

7.1.7 实战:创建外部材质文件.................175

7.2 材质类型........................................................................176

7.2.1 标准材质................................176

7.2.2 实战:明暗器的对比效果.................178

7.2.3 实战:标准材质的应用....................179

7.2.4 建筑材质................................180

7.2.5 实战:建筑材质的简单应用...............181

7.2.6 混合材质................................182

7.2.7 实战:混合材质的应用....................182

7.2.8 合成材质................................184

7.2.9 实战:合成材质应用......................184

7.2.10 双面材质...............................186

7.2.11 实战:双面材质的使用...................186

7.2.12 卡通材质...............................187

7.2.13 实战:卡通材质的应用...................188

7.2.14 无光/投影材质..........................190

7.2.15 实战:无光/投影材质的应用.............190

7.2.16 壳材质.................................191

7.2.17 光线跟踪材质...........................191

7.2.18 实战:光线跟踪材质的使用..............191

7.2.19 多维子对象材质.........................192

7.2.20 实战:多维子对象的应用................193

7.2.21 虫漆材质...............................195

7.2.22 实战:虫漆材质的应用...................195

7.2.23 顶/底材质..............................196

7.3 贴图.................................................................................197

7.3.1 2D贴图..................................197

7.3.2 实战:位图的应用........................199

7.3.3 实战:平铺程序贴图应用.................200

7.3.4 3D贴图..................................201

7.3.5 实战:凹痕贴图的应用....................203

7.3.6 实战:衰减贴图的应用....................204

7.3.7 实战:噪波程序贴图的应用...............205

7.3.8 实战:烟雾贴图应用......................206

7.3.9 合成器贴图..............................207

7.3.10 实战:遮罩贴图的应用...................207

7.3.11 实战:混合贴图的应用...................208

7.3.12 颜色修改器贴图.........................210

7.3.13 实战:色彩校正贴图的应用..............210

7.3.14 其他贴图...............................212

7.3.15 实战:平面镜贴图的应用................213

7.4 制作生锈铁丝...............................................................213

7.4.1 制作带漆铁锈材质........................213

7.4.2 实战:制作生锈铁丝......................214

7.4.3 实战:制作锈迹斑驳的材质...............216

7.4.4 实战:制作其他材质......................217

7.5 操作答疑........................................................................218

7.5.1 专家答疑................................218

7.5.2 操作习题................................218

第8章 摄影机和灯光.............................................221

8.1 摄影机............................................................................222

8.1.1 摄影机的基本知识........................222

8.1.2 摄影机的类型............................222

8.1.3 摄影机的操作............................222

8.1.4 实战:创建与调整摄影机.................223

8.1.5 实战:摄影机的参数应用.................223

8.1.6 景深....................................225

8.1.7 实战:景深效果测试应用.................225

8.1.8 运动模糊................................228

8.1.9 实战:运动模糊测试......................229

8.2 灯光的种类....................................................................230

8.2.1 标准灯光................................230

8.2.2 实战:标准灯光的使用....................230

8.2.3 光度学灯光..............................231

8.2.4 实战:光度学灯光的使用.................232

8.3 标准灯光的基本参数..................................................233

8.3.1 灯光的强度、颜色和衰减.................233

8.3.2 实战:灯光基本参数应用.................233

8.3.3 排除和包含..............................235

8.3.4 实战:包含与排除的应用.................235

8.3.5 阴影参数................................236

8.3.6 实战:阴影参数的应用....................237

8.4 光度学灯光的基本参数..............................................238

8.4.1 灯光的强度和颜色........................238

8.4.2 实战:光度学灯光强度和颜色的设置.......239

8.4.3 光度学灯光的分布方式....................241

8.4.4 实战:不同分布方式的应用效果...........241

8.4.5 实战:光域网应用........................242

8.4.6 光度学灯光的形状........................243

8.5 灯光的阴影....................................................................244

8.5.1 阴影贴图................................244

8.5.2 实战:阴影贴图的应用....................244

8.5.3 区域阴影................................245

8.5.4 实战:区域阴影的应用....................245

8.5.5 光线跟踪阴影............................247

8.5.6 实战:光线跟踪阴影测试.................248

8.5.7 高级光线跟踪阴影........................249

8.6 模拟白天街道的光照效果..........................................249

8.6.1 实战:模拟天光..........................249

8.6.2 实战:补光的应用........................250

8.6.3 实战:太阳光照明........................251

3ds max 前言+目录.indd 4 2014-6-1 11:55:08

V

8.6.4 实战:人工照明..........................252

8.7 操作答疑........................................................................253

8.7.1 专家答疑................................253

8.7.2 操作习题................................253

第9章 环境与效果.................................................255

9.1 背景与环境....................................................................256

9.1.1 背景....................................256

9.1.2 实战:环境的应用........................256

9.1.3 全局照明................................257

9.1.4 实战:全局照明应用......................258

9.2 大气效果........................................................................259

9.2.1 雾.......................................259

9.2.2 实战:创建标准雾效果....................260

9.2.3 实战:为场景添加层雾....................262

9.2.4 体积雾效果..............................263

9.2.5 实战:体积雾的应用......................264

9.2.6 体积光效果..............................265

9.2.7 实战:体积光的应用......................266

9.2.8 火焰效果................................267

9.2.9 实战:火焰效果的应用....................268

9.3 特效.................................................................................270

9.3.1 镜头特效................................270

9.3.2 实战:为场景添加镜头光晕...............272

9.3.3 实战:为场景添加光环....................273

9.3.4 实战:为场景添加光斑....................275

9.3.5 实战:为场景添加条纹效果...............276

9.3.6 模糊特效................................278

9.3.7 实战:不同的模糊类型....................279

9.3.8 实战:模糊效果的像素选择应用...........280

9.3.9 亮度对比度..............................282

9.3.10 实战:亮度对比度的应用................282

9.3.11 色彩平衡...............................283

9.3.12 实战:色彩平衡的调整...................283

9.3.13 其他...................................284

9.3.14 实战:图像景深效果应用................286

9.3.15 实战:使用胶片颗粒效果................288

9.4 曝光控制........................................................................289

9.4.1 自动曝光................................289

9.4.2 实战:自动曝光测试......................289

9.4.3 线性曝光................................291

9.4.4 实战:线性曝光和自动曝光的对比.........291

9.4.5 对数曝光................................292

9.4.6 实战:对数曝光的应用....................292

9.4.7 伪色彩曝光..............................293

9.4.8 实战:伪色彩曝光控制....................294

9.5 浓雾中的建筑...............................................................295

9.5.1 实战:制作环境背景......................295

9.5.2 实战:添加体积雾........................296

9.5.3 实战:添加太阳光........................297

9.5.4 实战:调整曝光方式......................298

9.5.5 实战:后期处理..........................299

9.6 操作答疑........................................................................300

9.6.1 专家答疑................................300

9.6.2 操作习题................................300

第10章 动画............................................................303

10.1 动画基础知识.............................................................304

10.1.1 动画概念...............................304

10.1.2 3ds Max制作动画的方法..................305

10.1.3 实战:创建自动关键帧动画..............305

10.1.4 实战:创建手动关键帧动画..............305

10.1.5 动画的常用工具控件.....................306

10.1.6 实战:访问各种动画工具................307

10.1.7 动画的时间与帧速率.....................308

10.1.8 实战:简单进行动画时间设置............308

10.2 层次和运动学.............................................................309

10.2.1 层次动画...............................309

10.2.2 实战:轴的意义和调整...................310

10.2.3 实战:创建链接对象.....................311

10.2.4 正向运动...............................312

10.2.5 实战:制作一个简单的正向运动..........313

10.2.6 反向运动...............................314

10.2.7 实战:制作简单的反向运动动画..........314

10.3 动画控制器和约束....................................................316

10.3.1 了解运动命令面板.......................316

10.3.2 实战:控制对象的运动轨迹..............317

10.3.3 常用动画控制...........................318

10.3.4 实战:音频控制器的应用................319

10.3.5 实战:列表控制器的应用................321

10.3.6 实战:噪波动画控制器的应用............322

10.3.7 实战:使用波形控制器...................323

10.3.8 常用动画约束...........................324

10.3.9 实战:附着点约束的应用................324

10.3.10 实战:曲面约束的应用..................325

10.3.11 实战:路径约束的简单应用.............327

10.3.12 实战:位置约束的应用..................328

10.3.13 实战:链接约束的应用..................328

10.3.14 实战:注视约束的应用..................329

10.3.15 实战:使用方向约束....................331

10.4 轨迹视图.....................................................................332

10.4.1 认识轨迹视图...........................332

10.4.2 实战:操作轨迹视图.....................332

10.4.3 曲线编辑器.............................333

10.4.4 实战:使用切线工具.....................333

10.4.5 实战:在曲线编辑器中应用控制器........334

10.4.6 摄影表.................................336

10.5 MassFx 刚体动力学................................................338

10.5.1 MassFX工具使用.........................338

10.5.2 实战:制作简单的碰撞动画..............338

目录

3ds max 前言+目录.indd 5 2014-6-1 11:55:08

零点起飞学3ds Max2014 三维动画设计与制作

VI

10.6 制作室内场景动画....................................................340

10.6.1 实战:制作栗子滚动轨迹................340

10.6.2 实战:模拟加、减速运动................342

10.6.3 实战:制作摄像机运动和运动模糊........342

10.6.4 综合实例:制作油灯.....................343

10.7 操作答疑.....................................................................347

10.7.1 专家答疑...............................347

10.7.2 操作习题...............................348

第11章 渲染 ...........................................................351

11.1 渲染基础知识.............................................................352

11.1.1 渲染帧窗口.............................352

11.1.2 渲染输出设置...........................352

11.1.3 渲染类型...............................352

11.1.4 实战:使用渲染帧窗口...................353

11.1.5 实战:场景的不同输出效果..............354

11.1.6 实战:应用不同的渲染类型..............355

11.2 默认渲染器常用设置................................................358

11.2.1 渲染选项...............................358

11.2.2 实战:渲染选项的应用...................358

11.2.3 抗锯齿过滤器...........................359

11.2.4 实战:抗锯齿过滤器测试................359

11.3 高级照明.....................................................................361

11.3.1 光跟踪器...............................361

11.3.2 实战:光跟踪器的使用...................361

11.3.3 光能传递...............................363

11.3.4 实战:使用光能传递渲染场景............364

11.4 插件渲染器.................................................................366

11.4.1 mental ray...............................367

11.4.2 实战:使用mental ray渲染场景............367

11.4.3 实战:mental ray的材质..................369

11.4.4 实战:mental ray的灯光..................370

11.4.5 iray.....................................371

11.4.6 实战:iray渲染器的简单使用..............372

11.4.7 VRay....................................373

11.5 插件渲染器的应用....................................................374

11.5.1 为场景对象制作材质.....................374

11.5.2 实战:插件渲染器的应用................374

11.5.3 实战:对场景进行照明...................376

11.5.4 实战:最终渲染出图.....................378

11.6 操作答疑.....................................................................378

11.6.1 专家答疑...............................378

11.6.2 操作习题...............................379

第12章 粒子系统 ...................................................381

12.1 非事件粒子.................................................................382

12.1.1 雪粒子.................................382

12.1.2 实战:雪粒子的创建.....................382

12.1.3 喷射粒子...............................383

12.1.4 实战:使用喷射粒子.....................383

12.1.5 暴风雪粒子.............................384

12.1.6 实战:创建暴风雪粒子...................384

12.1.7 粒子云.................................386

12.1.8 实战:创建简单的粒子云................386

12.1.9 超级喷射...............................387

12.1.10 粒子阵列..............................387

12.1.11 实战:使用粒子阵列....................388

12.2 粒子流..........................................................................388

12.2.1 粒子视图...............................388

12.2.2 实战:创建一个粒子流系统..............389

12.2.3 操作符.................................389

12.2.4 实战:应用操作符.......................390

12.2.5 测试...................................392

12.2.6 实战:测试粒子流.......................393

12.3 与粒子相关的空间扭曲对象.................................394

12.3.1 空间扭曲的基本知识.....................394

12.3.2 实战:简单应用空间扭曲................395

12.3.3 力......................................396

12.3.4 实战:力的综合应用.....................396

12.3.5 导向器.................................398

12.3.6 实战:使用导向板.......................399

12.4 倒水动画.....................................................................400

12.4.1 制作场景动画和创建辅助对象............400

12.4.2 实战:倒水动画.........................400

12.4.3 实战:设定倒水动画.....................401

12.4.4 实战:设定水接触杯子的动画............402

12.5 操作答疑.....................................................................403

12.5.1 专家答疑...............................403

12.5.2 操作习题...............................404

第13章 效果图制作................................................409

13.1 创建建筑结构.............................................................410

13.1.1 创建地面和墙体.........................410

13.1.2 创建顶.................................413

13.1.3 创建推拉门滑轨.........................415

13.2 导入场景模型.............................................................416

13.2.1 合并基本家具...........................416

13.2.2 合并装饰物件...........................417

13.3 为建筑结构制作材质................................................419

13.3.1 制作地板材质...........................419

13.3.2 制作墙和顶的材质.......................422

13.4 场景照明设定与渲染输出.......................................424

13.4.1 测试渲染准备...........................424

13.4.2 照明场景...............................426

13.4.3 应用全局照明引擎计算贴图..............428

13.4.4 最终渲染...............................429

13.5 小结.................................................................................430

附录A 操作习题答案.............................................431