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第一部分阐释技巧篇

第1章符号学分析3学科简史4

意义问题5

符号学的社会层面: 个人与社会6

索绪尔对符号学的研究7

符号8

符号的形式10

符号与广告11

品牌11

物质文化12

物品和身份12

动作和表演13

音乐和声音效果13

符号与真相13

面部表情作为符号14

超真实15

语言与言说16

内涵与外延18

共时与历时20

组合分析21

聚合分析25互文性27

对话理论29

隐喻与转喻30

符码31

文化符码32

电视媒介的符号学34

对符号学分析的若干批评35

电视符号学分析要点一览36

讨论题37

参考文献37

第2章马克思主义分析42

唯物主义43

基础与上层建筑44

虚假意识46

意识形态48

法兰克福学派49

阶级冲突50

异化52

消费社会55

约翰·伯格对广告的看法57

资产阶级的英雄58

霸权59

媒介兼并的问题61

教条化的危险63

格栅—群体分析64

后现代社会中的马克思主义批评67

讨论题69

参考文献69

第3章精神分析批评73

潜意识73

性欲76

威廉·罗西关于脚与鞋子色情性的看法78

俄狄浦斯情结79

神话的重要性81

媒介与俄狄浦斯情结82

本我、自我和超我83

结构假说在文化中的应用86

象征86

防御机制88

马丁·格罗特雅恩对恐怖电影的看法89

梦境90

凝缩和转移92

侵犯与犯罪93

刻板成见与攻击性幽默95

弗洛伊德与超越95

荣格精神分析理论96

原始意象96

集体无意识97

英雄神话97

精神中的阴影因素98

阿尼玛与阿尼姆斯98

精神分析之于媒介: 一点告诫99

讨论题101

参考文献101

第4章社会学分析105

埃米尔·涂尔干关于人的社会属性的看法106

基本概念108

异化108

失范109

科层制109

社会经济等级110

文化111

偏离112

精英112

族裔性113

功能主义113

生活方式114

边缘化115

大众传播与大众媒介115

大众社会116

后现代主义117

种族119

社会角色120

性别120

社会化121

地位123

刻板成见123

价值观123

赫伯特·甘斯对品位文化的看法124

精英文化124

中上层文化125

中下层文化125

下层文化125

半民间低层文化126

使用与满足126

类型与公式131

内容分析133

利奥·洛温塔尔的内容分析133

讨论题136

参考文献136

第二部分应用篇

第5章东方快车谋杀案141设置悬念142

作为符号学家的侦探143

社会维度与政治维度145

作为革命家的波洛145

讨论题146

第6章橄榄球比赛面面观148

橄榄球是一种符号游戏148

即时回放与现代敏感性149

橄榄球使我们社会化150

电视橄榄球统计数据151

棒球为什么乏味152

橄榄球是宗教的替代品154

马克思主义的视角155

橄榄球与心灵156

结论157

讨论题158

第7章缠蛇少女——对一则印刷媒介广告的阐释160

符号中的符号: 应用符号学的入门161

天堂少女: 案例分析162

斐济香水广告的聚合分析166

使用神话模型167

斐济香水广告的心理分析层面169

保持身体湿润与焦虑的关系170

对香水与焦虑的终评170

讨论题172

第8章全新闻电台与美国资产阶级174

新闻与异化174

新闻与统治阶级的思想176

广告与焦虑176

进退失据177

新闻与访谈节目177

互联网新闻与社交媒介新闻178

讨论题179

第9章电子游戏: 一种新的艺术形式181

电子游戏是一种艺术形式还是一种媒介?183

新技术与电子游戏185

珍妮特·默里关于游戏互动和游戏沉迷的论述185

电子游戏与成瘾186

电子游戏与暴力问题187

关于电子游戏和校园惨案188

电子游戏引起的社会问题和生理问题189

电子游戏与性189

结论190

讨论题191

第10章手机、社交媒介与身份问题193

顿悟194

8~18岁儿童的媒介使用情况195

社交媒介196

青少年与社交媒介的精神分析视角197

手机符号: 符号学视角201

马克思主义手机观202

结论203

讨论题203

后记: 什穆与分析204

讨论题205

附录模拟、活动、游戏与训练207

对一个故事的解剖207

聚合分析208

《楼上,楼下》的施特劳斯式分析208

列维施特劳斯分析的步骤209

梦的解析209

撰写一个医疗童话210

起源故事210

广播剧本211

电视叙事分析211

普罗普游戏212

举例213

隐喻213

怎样玩隐喻游戏213

要考虑的东西214

广告分析215

玩阿伦·维尔达夫斯基游戏215

文本分析216

符号学分析216

马克思主义/意识形态批评216

精神分析批评217

社会学批评217

术语表219

参考书目231人名对照法239关键词对照法243关于作者252

第1章符号学分析3学科简史4

意义问题5

符号学的社会层面: 个人与社会6

索绪尔对符号学的研究7

符号8

符号的形式10

符号与广告11

品牌11

物质文化12

物品和身份12

动作和表演13

音乐和声音效果13

符号与真相13

面部表情作为符号14

超真实15

语言与言说16

内涵与外延18

共时与历时20

组合分析21

聚合分析25

互文性27

对话理论29

隐喻与转喻30

符码31

文化符码32

电视媒介的符号学34

对符号学分析的若干批评35

电视符号学分析要点一览36

讨论题37

参考文献37

第2章马克思主义分析43

唯物主义44

基础与上层建筑45

虚假意识47

意识形态49

法兰克福学派50

阶级冲突51

异化53

消费社会56

约翰·伯格对广告的看法58

资产阶级的英雄59

霸权60

媒介兼并的问题62

教条化的危险64

格栅—群体分析65

后现代社会中的马克思主义批评68

讨论题70

参考文献70

第3章精神分析批评75

潜意识75

性欲78

威廉·罗西关于脚与鞋子色情性的看法80

俄狄浦斯情结81

神话的重要性83

媒介与俄狄浦斯情结84

本我、自我和超我86

结构假说在文化中的应用88

象征88

防御机制90

马丁·格罗特雅恩对恐怖电影的看法91

梦境92

凝缩和转移94

侵犯与犯罪95

刻板成见与攻击性幽默97

弗洛伊德与超越98

荣格精神分析理论98

原始意象98

集体无意识99

英雄神话99

精神中的阴影因素100

阿尼玛与阿尼姆斯100

精神分析之于媒介: 一点告诫101

讨论题103

参考文献103

第4章社会学分析107

埃米尔·涂尔干关于人的社会属性的看法108

基本概念110

异化110

失范111

科层制111

社会经济等级112

文化113

偏离114

精英114

族裔性115

功能主义115

生活方式116

边缘化117

大众传播与大众媒介117

大众社会118

后现代主义119

种族121

社会角色122

性别122

社会化123

地位125

刻板成见125

价值观125

赫伯特·甘斯对品位文化的看法126

精英文化126

中上层文化127

中下层文化127

下层文化127

半民间低层文化128

使用与满足128

类型与公式133

内容分析135

利奥·洛温塔尔的内容分析135

讨论题138

参考文献138

第二部分应用篇

第5章东方快车谋杀案145设置悬念146

作为符号学家的侦探147

社会维度与政治维度149

作为革命家的波洛149

讨论题150

第6章橄榄球比赛面面观152

橄榄球是一种符号游戏152

即时回放与现代敏感性153

橄榄球使我们社会化154

电视橄榄球统计数据155

棒球为什么乏味156

橄榄球是宗教的替代品158

马克思主义的视角159

橄榄球与心灵160

结论161

讨论题162

第7章缠蛇少女——对一则印刷媒介广告的阐释164

符号中的符号: 应用符号学的入门165

天堂少女: 案例分析166

斐济香水广告的聚合分析170

使用神话模型171

斐济香水广告的心理分析层面173

保持身体湿润与焦虑的关系174

对香水与焦虑的终评174

讨论题176

第8章全新闻电台与美国资产阶级178

新闻与异化178

新闻与统治阶级的思想180

广告与焦虑180

进退失据181

新闻与访谈节目181

互联网新闻与社交媒介新闻182

讨论题183

第9章电子游戏: 一种新的艺术形式185

电子游戏是一种艺术形式还是一种媒介?187

新技术与电子游戏189

珍妮特·默里关于游戏互动和游戏沉迷的论述189

电子游戏与成瘾190

电子游戏与暴力问题191

关于电子游戏和校园惨案192

电子游戏引起的社会问题和生理问题193

电子游戏与性193

结论194

讨论题195

第10章手机、社交媒介与身份问题197

顿悟198

8至18岁儿童的媒介使用情况199

社交媒介200

青少年与社交媒介的精神分析视角201

手机符号: 符号学视角205

马克思主义手机观206

结论207

讨论题207

后记: 什穆与分析208

讨论题209

附录模拟、活动、游戏与训练211

对一个故事的解剖211

聚合分析212

《楼上,楼下》的施特劳斯式分析212

列维施特劳斯分析的步骤213

梦的解析213

撰写一个医疗童话214

起源故事214

广播剧本215

电视叙事分析215

普罗普游戏216

举例217

隐喻217

怎样玩隐喻游戏217

要考虑的东西218

广告分析219

玩阿伦·维尔达夫斯基游戏219

文本分析220

符号学分析220

马克思主义/意识形态批评220

精神分析批评221

社会学批评221

术语表223

参考书目235人名索引243关键词索引247关于作者256