图书目录

第1章字体编辑器

1.1关于字体

1.2Glyph Designer

1.2.1Glyph Designer中的字体选择与设置

1.2.2Glyph Designer文字信息与图集文件设置

1.2.3Glyph Designer文字的视觉特效

1.2.4Glyph Designer录入汉字

1.2.5Glyph Designer生成位图字体文件

1.2.6Glyph Designer生成静态字体

1.3BMFont

1.3.1BMfont设置字体

1.3.2BMfont导出设置

1.3.3BMfont选择文字并导出

1.3.4Photoshop为字体上色及添加特效

1.3.5BMfont录入汉字方法

1.4游戏动态字体设计实例

第2章纹理图集

2.1关于纹理图集

2.2TexturePacker工具简介

2.2.1TexturePacker安装方法

2.2.2TexturePacker操作界面

2.3使用TexturePacker制作纹理图集

2.3.1TexturePacker载入图形文件

2.3.2TexturePacker纹理图集的构图设置

2.3.3TexturePacker纹理图集的布局设置

2.3.4TexturePacker生成纹理图集

第3章游戏中的声音

3.1音频文件

3.2使用GarageBand制作游戏背景音乐

3.2.1GarageBand简介和循环声音片段

3.2.2使用GarageBand合成循环音乐片段

3.2.3使用GarageBand录制音频

3.2.4使用GarageBand导入声音文件并剪辑

3.2.5使用GarageBand导出音频文件

3.3使用Cfxr制作游戏音效

3.3.1Cfxr简介

3.3.2使用Cfxr创建音效

3.3.3使用Cfxr调整音效

3.3.4使用Cfxr导出音频文件

第4章粒子编辑器

4.1粒子系统

4.2Particle Designer

4.2.1Particle Designer的粒子设置面板

4.2.2Particle Designer的预览面板

4.2.3粒子的输出

4.2.4Particle Designer粒子系统列表

4.3红孩儿工具箱

4.3.1使用“红孩儿工具箱”的“粒子编辑”功能

4.3.2“红孩儿工具箱”的粒子参数

第5章瓦片地图编辑工具

5.1瓦片地图

5.1.1瓦片地图的分类

5.1.2瓦片地图的核心概念

5.2Tiled地图编辑器

5.3直角地图实例: 复杂地图设计

5.3.1新建地图

5.3.2导入瓦片集

5.3.3创建层

5.3.4在普通层上绘制地图

5.3.5在对象层上添加对象

5.4斜角地图实例: 塔防游戏地图

5.4.1新建地图

5.4.2导入瓦片集

5.4.3创建层

第6章物理引擎编辑工具

6.1使用物理引擎编辑工具

6.2使用PhysicsEditor工具

6.2.1安装PhysicsEditor

6.2.2PhysicsEditor操作界面

6.3实例: 基于Box2d引擎的“砸Boss”

6.3.1选择导出文件格式

6.3.2添加精灵

6.3.3添加边界轮廓

6.3.4设置材质

6.3.5设置碰撞参数

6.3.6保存与导出数据

6.4关于碰撞的测试

6.4.1使用PhysicsEditorCocos2dBox2d测试程序

6.4.2在iPhone模拟器及iPhone手机上测试碰撞