第1章产品设计三维数码虚拟表现导论1.1三维数码虚拟表现的概念和特点1.2三维数码虚拟表现的分类1.2.1CAD计算机辅助设计1.2.2CAM计算机辅助制造1.2.3CAE计算机辅助求解复杂工程1.3产品三维数码虚拟表现的相关软件1.3.1Rhino1.3.2Alias1.3.3SolidWorks1.3.4Pro/E1.3.5UG1.3.6Keyshot1.4三维数码虚拟表现和产品设计1.5本章小结
第2章初识SolidWorks2.1SolidWorks基础知识2.2用户界面2.2.1菜单栏2.2.2工具栏2.2.3状态栏2.2.4管理器窗口2.2.5任务窗口2.3SolidWorks基本操作2.3.1基础设置2.3.2新建文件2.3.3打开文件2.3.4设置实体颜色2.3.5保存文件2.4SolidWorks参考几何体2.4.1参考基准面2.4.2参考基准轴2.4.3参考坐标系2.4.4参考点2.5实例训练2.6本章小结
产品三维数码虚拟表现——SolidWorks & KeyShot产品建模渲染实例教程目录第3章SolidWorks草图3.1草图绘制基本概念3.1.1草图绘制状态3.1.2草图选项3.1.3绘制草图工具3.2绘制草图3.2.1绘制点3.2.2绘制直线3.2.3绘制中心线和中点线3.2.4绘制圆3.2.5绘制圆弧3.2.6绘制矩形3.2.7绘制多边形3.2.8绘制椭圆与部分椭圆3.2.9绘制抛物线3.2.10绘制草图文字3.2.11绘制草图尺寸3.3编辑草图3.3.1绘制圆角和倒角3.3.2剪裁和延伸草图3.3.3镜向草图3.3.4阵列草图3.3.5等距实体3.3.6转换实体引用3.43D草图3.4.1简介3.4.23D直线3.4.33D样条线3.5实例训练3.5.1新建零件3.5.2绘制草图3.6本章小结
第4章SolidWorks建模基础4.1拉伸特征4.1.1拉伸凸台/基体特征的属性设置4.1.2拉伸切除特征的属性设置4.2旋转特征4.2.1旋转特征的生成准则4.2.2旋转特征的属性设置4.3扫描特征4.3.1扫描特征的使用方法4.3.2扫描特征的属性设置4.4放样特征4.5圆角和倒角特征4.5.1圆角特征的属性设置4.5.2倒角特征设置4.6筋、孔和抽壳特征4.6.1筋特征的属性设置4.6.2孔特征的属性设置4.6.3抽壳特征的属性设置4.7实例训练4.7.1制作零件整体和筋特征4.7.2制作零件孔和其他特征4.8本章小结
第5章SolidWorks模型编辑5.1压凹特征和弯曲特征5.2拔模特征和圆顶特征5.2.1拔模特征的属性设置5.2.2圆顶特征的属性设置5.3组合编辑5.3.1组合实体5.3.2分割实体5.3.3移动/复制实体5.3.4删除实体5.4阵列特征5.4.1草图阵列5.4.2特征阵列5.4.3零部件阵列5.5镜向5.5.1镜向草图5.5.2镜向特征5.5.3镜向零部件5.6实例训练5.6.1制作轮辐5.6.2制作轮圈5.6.3切割基体5.6.4制作轮圈内壁5.6.5制作安装孔5.7本章小结
第6章SolidWorks曲面设计6.1曲线设计6.1.1投影曲线6.1.2组合曲线6.1.3螺旋线和涡状线6.1.4通过XYZ点的曲线6.1.5分割线6.2曲面设计6.2.1拉伸曲面6.2.2旋转曲面6.2.3扫描曲面6.2.4放样曲面6.2.5等距曲面6.3曲面编辑6.3.1圆角曲面6.3.2填充曲面6.3.3延伸曲面6.3.4剪裁曲面6.3.5替换面6.3.6删除面6.4实例训练6.4.1制作灯泡基体6.4.2制作螺旋灯口6.5本章小结
第7章SolidWorks装配体设计7.1设计装配体的两种方式7.1.1装配体文件的建立方法7.1.2设计装配体的两种方式7.2装配体的干涉检查7.2.1干涉检查的使用方法7.3装配体爆炸视图7.3.1装配体爆炸视图的使用方法7.3.2装配体爆炸视图的操作方法7.4装配体轴测剖视图7.5装配体的统计7.5.1装配体统计的信息7.5.2生成装配体统计的操作步骤7.6制作动画7.6.1运动算例基础介绍7.6.2旋转动画和装配体爆炸动画7.6.3播放、录制动画7.7实例训练7.7.1创建指甲刀模型7.7.2指甲刀装配7.8本章小结
第8章SolidWorks工程图设计8.1工程图的基本设置8.1.1工程图基本概念8.1.2工程图文件8.1.3线型和图层8.1.4图纸格式设定8.2工程视图设计8.2.1菜单介绍8.2.2标准三视图8.2.3投影视图8.2.4辅助视图8.2.5剪裁视图8.2.6局部视图8.2.7剖面视图8.2.8断裂视图8.3尺寸标注8.3.1绘制草图尺寸8.3.2添加尺寸标注的操作步骤8.4注解和注释8.4.1注解8.4.2注释8.4.3表面粗糙度8.4.4孔标注8.4.5装饰螺纹线8.5打印工程图8.6实例训练8.6.1绘制零件剖视图8.6.2绘制尺寸及技术要求8.7本章小结
第9章KeyShot模型渲染9.1渲染基本概念9.2KeyShot界面简介9.3导入模型文件9.4【首选项】对话框9.5【项目】面板9.5.1【场景】选项卡9.5.2【材质】选项卡9.5.3【环境】选项卡9.5.4【相机】选项卡9.5.5【图像】选项卡和【照明】选项卡9.6KeyShot材质详解9.6.1漫反射9.6.2高光反射9.6.3折射率9.6.4粗糙度9.6.5高级材质9.6.6各向异性材质9.6.7绝缘材质9.6.8漫反射材质9.6.9自发光材质9.6.10宝石效果材质9.6.11玻璃材质9.6.12液体材质9.6.13金属漆材质9.6.14金属材质9.6.15油漆材质9.6.16塑料(高级)材质9.6.17实心玻璃等材质9.7KeyShot贴图9.8KeyShot通道9.9贴图类型9.9.1【平面X/Y/Z】模式9.9.2【盒贴图】模式9.9.3【球形】模式9.9.4【圆柱形】模式9.9.5【UV坐标】模式9.10【标签】选项卡9.11渲染设置9.12实例训练9.12.1制作椅背9.12.2制作扶手9.12.3制作椅垫9.12.4制作装饰部分9.12.5KeyShot渲染9.13本章小结
第10章产品设计实例10.1螺丝刀10.1.1螺丝刀头建模10.1.2螺丝刀柄建模10.1.3装配模型10.1.4渲染10.2本章小结
参考文献