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第1章 三维角色制作 ——概述 01 

1.1  角色形体结构分析02 

1.2  三维角色的分类 09 

1.2.1  不同美术风格的三维角色  09 

1.2.2  不同角色职业定位 12 

1.3  三维角色设计应用 13 

1.3.1  角色原画概念设定  13 

1.3.2  角色原画与模型之间的应用 15 

1.4  三维角色制作流程  16 

1.4.1  原画设计分析  16 

1.4.2  模型制作规范  16 

1.4.3  模型制作分解  18 

1.4.4  UVW展开及编辑 22 

1.4.5  纹理材质绘制 23 

1.5  本章小结 24 

1.6  本章练习 25 

第2章 女性标准人体模型制作 26 

2.1 三维制作概念的定义  27 

2.1.1 三维制作软件的应用  27 

2.1.2  三维角色制作的主要流程  27 

2.1.3  三维游戏中的材质和贴图  28 

2.2  贴图分类 29 

2.3  女性人体模型分析 32 

2.3.1  女性人体的模型制作  33 

2.3.2  人体 UVW的展开及编辑 60 

2.4  人体模型材质绘制 69 

2.5  人体明暗色调烘焙 71 

2.6  人体皮肤纹理绘制 74 

2.7  调整模型与贴图的统一性  89 

2.8  本章小结  90 

2.9  本章练习  90 

第3章 精灵牧师角色制作  91 

3.1  精灵牧师概述  92 

3.1.1  精灵牧师文案设定  92 

3.1.2  精灵牧师服饰特点  92 

3.1.3  精灵牧师模型分析  93 

3.2  精灵牧师的模型制作 . 93 

3.2.1  头部模型结构制作  94 

3.2.2  头发及头饰模型制作  104 

3.2.3  身体装备模型制作 106 

3.3  精灵牧师 UVW的展开及编辑  120 

3.3.1  头部模型的 UVW展开 120 

3.3.2  身体装备的 UVW展开及编辑 123 

3.4  精灵牧师材质绘制 129 

3.5  精灵牧师材质纹理绘制 131 

3.5.1  头部皮肤纹理绘制  131 

3.5.2  头饰模型材质纹理绘制   136 

3.5.3  身体装备纹理绘制  138 

3.5.4  手套材质纹理绘制  141 

3.5.5  披肩材质纹理绘制  143 

3.5.6  腰带材质纹理绘制 145 

3.6  精灵牧师模型材质整体调整 147 

3.7  本章小结  148 

3.8  本章练习 148 

第4章 暗黑猎手角色制作 149 

4.1  暗黑猎手概述  150 

4.1.1  暗黑猎手文案设定  150 

4.1.2  暗黑猎手服饰特点  150 

4.1.3  暗黑猎手模型分析  151 

4.2  暗黑猎手的模型制作  151 

4.2.1  头部及头发模型结构制作  151 

4.2.2  身体模型制作 157 

4.2.3  身体装备模型制作 160 

4.3  暗黑猎手 UVW的展开及编辑  167 

4.3.1  头部模型的 UVW展开 167 

4.3.2  身体装备 UVW展开及编辑 172 

4.4  暗黑猎手材质绘制  179 

4.4.1  暗黑猎手模型灯光设置  180 

4.4.2  暗黑猎手材质纹理绘制  181 

4.4.3  头发及头饰模型材质纹理绘制 188 

4.4.4  身体装备纹理绘制  191 

4.4.5  腿部装备材质绘制 196 

4.5  暗黑猎手模型材质整体调整 199 

4.6  本章小结  200 

4.7  本章练习 200 

第5章 冰晶巨人角色制作  201 

5.1  冰晶巨人概述  202 

5.1.1  冰晶巨人文案设定  202 

5.1.2  冰晶巨人造型特点  202 

5.1.3  冰晶巨人模型分析  202 

5.2  冰晶巨人的模型制作 203 

5.3  冰晶巨人 UVW的展开及编辑 217 

5.4  冰晶巨人材质绘制 225 

5.4.1  冰晶巨人模型灯光设置  225 

5.4.2  冰晶巨人材质纹理绘制 227 

5.5  冰晶巨人模型材质整体调整 240 

5.6  本章小结  241 

5.7  本章练习 241 

第6章 终极Boss ——摄魂者角色制作 242 

6.1  摄魂者概述  243 

6.1.1  摄魂者文案设定  243 

6.1.2  摄魂者服饰特点  243 

6.2  摄魂者模型分析 244 

6.3  摄魂者的模型制作 244 

6.3.1  头部模型结构制作  244 

6.3.2  身体模型结构制作  251 

6.3.3  摄魂者头部眼球、口腔模型制作260 

6.3.4  身体装备模型制作 262 

6.4  摄魂者 UVW的展开及编辑  276 

6.4.1  头部模型的 UVW展开 276 

6.4.2  身体装备 UVW展开及编辑 280 

6.5  摄魂者材质绘制  286 

6.5.1  摄魂者模型灯光设置  286 

6.5.2  摄魂者材质纹理绘制 288 

6.6  摄魂者模型材质整体调整 304 

6.7  本章小结  305 

6.8  本章练习  305