图书目录

目 录

第1章 角色动画制作—— 游戏动画概述    .

1 . 1 动画概述             

1 . 1 . 1 动画的概念         

1 . 1 . 2 动画的方式         

1 . 1 . 3 动画在游戏中的应用      .

1 . 2 物体运动原理            .

1 . 3 物体的运动规律          

1 . 4 动画的创作思路          

1 . 5 动画的时间掌握           .

1 . 6 本章小结             

1 . 7 本章练习             

第2章 Q版角色动画制作—— 花妖       .

2 . 1 花妖的骨骼创建           .

2 . 1 . 1 创建前的准备        

2 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  

2 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .

2 . 2 花妖的附属物品骨骼创建       .

2 . 2 . 1 创建头饰骨骼        

2 . 2 . 2 创建触手骨骼        

2 . 2 . 3 创建裙摆骨骼        

2 . 2 . 4 创建触脚骨骼        

2 . 2 . 5 骨骼的链接         

2 . 3 花妖的蒙皮设定           .

2 . 3 . 1 添加蒙皮修改器       

2 . 3 . 2 调节骨骼权重        .

2 . 4 花妖的动画制作          

2 . 4 . 1 制作花妖的行走动画     

2 . 4 . 2 制作花妖的攻击动画     

2 . 5 本章小结              .

2 . 6 本章练习              .

第3章 Q版角色动画制作—— 自然导师    

3 . 1 创建自然导师的骨骼        

3 . 1 . 1 创建前的准备        

3 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  

3 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .

3 . 2 自然导师的附属物品骨骼创建      .

3 . 2 . 1 创建头发和耳朵骨骼     

3 . 2 . 2 创建裙摆骨骼        

3 . 2 . 3 创建武器骨骼        

3 . 2 . 4 骨骼的链接         

3 . 3 自然导师的蒙皮设定         .

3 . 3 . 1 添加蒙皮修改器       

3 . 3 . 2 调节主体权重        

3 . 3 . 3 调节头发、耳朵和裙摆权重   .

3 . 3 . 4 调节武器权重        

3 . 4 自然导师的动画制作         .

3 . 4 . 1 制作自然导师的战斗奔跑动画  .

3 . 4 . 2 制作自然导师的战斗待机动画  .

3 . 4 . 3 制作自然导师的普通攻击动画  .

3 . 4 . 4 制作自然导师的法术攻击动画  .

3 . 5 本章小结              .

3 . 6 本章练习              .

第4章 Q版角色动画制作—— 吟游诗人

4 . 1 创建吟游诗人的骨骼        

4 . 1 . 1 创建前的准备        

4 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  

4 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .

4 . 2 吟游诗人的附属物品骨骼创建      .

4 . 2 . 1 创建头发骨骼        

4 . 2 . 2 创建羽毛骨骼        

4 . 2 . 3 创建裙摆和袖子骨骼     

4 . 2 . 4 骨骼的链接         

4 . 3 吟游诗人的蒙皮设定         .

4 . 3 . 1 分离多边形         

4 . 3 . 2 添加蒙皮修改器       

4 . 3 . 3 调节主体权重        

4 . 3 . 4 调节头发权重        

4 . 3 . 5 调节头部和帽子等权重    

4 . 4 吟游诗人的动画制作         .

4 . 4 . 1 制作吟游诗人的战斗奔跑动画  .

4 . 4 . 2 制作吟游诗人的战斗待机动画  .

4 . 4 . 3 制作吟游诗人的普通攻击动画  .

4 . 4 . 4 制作吟游诗人的特殊攻击动画  .

4 . 5 本章小结              .

4 . 6 本章练习              .

第5章 Q版角色动画制作—— 冰法女巫    

5 . 1 冰法女巫的骨骼创建        

5 . 1 . 1 创建前的准备        

5 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  

5 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .

5 . 2 冰法女巫的附属物品骨骼创建      .

5 . 2 . 1 创建头发骨骼        

5 . 2 . 2 创建衣袖骨骼        

5 . 2 . 3 骨骼的链接         

5 . 2 . 4 创建武器模型的虚拟体及链接  .

5 . 3 冰法女巫的蒙皮设定         .

5 . 3 . 1 添加蒙皮修改器       

5 . 3 . 2 调节身体权重        

5 . 4 冰法女巫的动画制作         .

5 . 4 . 1 制作冰法女巫的奔跑动画    .

5 . 4 . 2 制作冰法女巫的攻击等待动画  .

5 . 4 . 3 制作冰法女巫的死亡动画    .

5 . 4 . 4 制作冰法女巫的三连击动画   .

5 . 5 本章小结              .

5 . 6 本章练习              .

第6章 Q版角色动画制作—— 人类战士与陆行鸟

6 . 1 人类战士的骨骼创建        

6 . 1 . 1 创建前的准备        

6 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  

6 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .

6 . 2 人类战士的附属物品骨骼创建      .

6 . 2 . 1 创建头发骨骼        

6 . 2 . 2 创建铠甲骨骼        

6 . 2 . 3 骨骼的链接         

6 . 2 . 4 创建武器模型的虚拟体     .

6 . 3 人类战士的蒙皮设定         .

6 . 3 . 1 添加蒙皮修改器       

6 . 3 . 2 调节身体权重        

6 . 4 人类战士的动画制作         .

6 . 4 . 1 制作人类战士的咆哮动画    .

6 . 4 . 2 制作人类战士的普通攻击动画  .

6 . 4 . 3 制作人类战士的特殊攻击动画  .

6 . 5 陆行鸟的骨骼创建          .

6 . 5 . 1 创建前的准备        

6 . 5 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  

6 . 5 . 3 匹配骨骼到模型       .

6 . 6 陆行鸟的附属物品骨骼创建       .

6 . 6 . 1 创建头顶羽毛和尾部羽毛骨骼  .

6 . 6 . 2 创建缰绳骨骼        

6 . 6 . 3 创建背包骨骼        

6 . 6 . 4 骨骼的链接         .

6 . 7 陆行鸟的蒙皮设定         

6 . 7 . 1 添加蒙皮修改器       .

6 . 7 . 2 调节身体权重        .

6 . 8 人类战士与陆行鸟的融合动画     .

6 . 8 . 1 制作人类战士与陆行鸟的行走动画.

6 . 8 . 2 制作人类战士与陆行鸟的待机动画

6 . 9 本章小结             .

6 . 1 0 本章练习             .