图书目录

目 录

第1章 写实角色动画制作—— 游戏动画概述  

1 . 1 游戏动画概述         

1 . 1 . 1 动画的概念   

1 . 1 . 2 传统动画方式    

1 . 1 . 3 三维动画的概念        .

1 . 1 . 4 3 d s M a x的动画制作应用    

1 . 1 . 5 动画在游戏中的应用      .

1 . 2 关键帧动画             .

1 . 2 . 1 动画的帧         

1 . 2 . 2 帧的设置与编辑       

1 . 2 . 3 关键帧动画制作实例   

1 . 3 动画控制器            

1 . 3 . 1 控制器简介          .

1 . 3 . 2 更改控制器属性       

1 . 3 . 3 控制器指定         

1 . 3 . 4 常用动画控制器       

1 . 4 动画约束             

1 . 5 轨迹视图         

1 . 5 . 1 认识轨迹视图        

1 . 5 . 2 轨迹视图的功能与操作     .

1 . 5 . 3 编辑关键点         

1 . 5 . 4 调整功能曲线        

1 . 6 本章小结             

1 . 7 本章练习             

第2章 多足怪物动画分析—— 红蜘蛛.    

2 . 1 创建红蜘蛛骨骼           .

2 . 1 . 1 创建前的准备        

2 . 1 . 2 创建B o n e s骨骼       

2 . 1 . 3 骨骼的链接         .

2 . 2 红蜘蛛的蒙皮设定         

2 . 2 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器     .

2 . 2 . 2 调节蒙皮权重前准备     

2 . 2 . 3 调节身体骨骼的权重     

2 . 2 . 4 调节腿部的权重       

2 . 3 制作红蜘蛛的动画          .

2 . 3 . 1 制作红蜘蛛的行走动画     .

2 . 3 . 2 制作红蜘蛛的攻击动画     .

2 . 3 . 3 制作红蜘蛛的死亡动画     .

2 . 4 本章小结             

2 . 5 本章练习             

第3章 写实角色动画制作—— 美人鱼 

3 . 1 创建美人鱼的骨骼         

3 . 1 . 1 创建前的准备        

3 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  

3 . 1 . 3 匹配骨骼和模型       .

3 . 2 创建头发、鱼鳍、尾巴骨骼以及飘带  

3 . 2 . 1 创建头发、头部鱼鳍和背部翅膀的骨骼            .

3 . 2 . 2 创建飘带和尾巴的骨骼  ..  .

3 . 2 . 3 创建美人鱼的武器骨骼     .

3 . 2 . 4 骨骼的链接         

3 . 3 美人鱼的蒙皮设定          .

3 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器     .

3 . 3 . 2 调整身体权重        

3 . 3 . 3 调整美人鱼的武器权重 .  

3 . 4 制作美人鱼的动画          .

3 . 4 . 1 制作美人鱼的游动动作     .

3 . 4 . 2 制作美人鱼的特殊攻击     .

3 . 4 . 3 制作美人鱼的三连击动作    .

3 . 5 本章小结             

3 . 6 本章练习             

第4章 写实角色动画制作—— 小乔       .

4 . 1 创建小乔的骨骼           .

4 . 1 . 1 创作前的准备        

4 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  

4 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .

4 . 2 创建头发、发饰、衣袖和裙摆的骨骼  

4 . 2 . 1 创建头发、发饰和胸前飘带的骨骼            .

4 . 2 . 2 创建裙摆和衣袖的骨骼     .

4 . 2 . 3 骨骼的链接         

4 . 3 小乔的蒙皮设定           .

4 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器     .

4 . 3 . 2 调整骨骼权重        

4 . 4 制作小乔的动画           .

4 . 4 . 1 制作小乔的奔跑动作...    

4 . 4 . 2 制作小乔的普通攻击动作    .

4 . 4 . 3 制作小乔的特殊攻击动作    .

4 . 4 . 4 制作小乔的三连击动作     .

4 . 5 本章小结              .

4 . 6 本章练习              .

第5章 写实角色动画制作—— 精灵射手    .

5 . 1 创建精灵射手的骨骼        

5 . 1 . 1 创建骨骼前的初始设定    

5 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  

5 . 1 . 3 匹配骨骼和模型       .

5 . 2 创建精灵射手附属物品的骨骼     .

5 . 2 . 1 创建头发和耳朵的骨骼    

5 . 2 . 2 创建飘带、饰品的骨骼    

5 . 2 . 3 创建尾巴的骨骼...      .

5 . 2 . 4 创建武器的骨骼..      

5 . 2 . 5 骨骼的链接         .

5 . 3 精灵射手的蒙皮设定...       

5 . 3 . 1 添加Skin(蒙皮)修改器和分离多边形.

5 . 3 . 2 调节身体权重......     

5 . 3 . 3 调节精灵射手尾巴的权重   

5 . 3 . 4 调节精灵射手头发、飘带

和装饰品的权重       .

5 . 3 . 5 调节精灵射手武器的权重   

5 . 4 制作精灵射手的动画...       

5 . 4 . 1 制作精灵射手的站立待机动画.. .

5 . 4 . 2 制作精灵射手的战斗奔跑动画. 

5 . 4 . 3 制作精灵射手的三连击动作.....

5 . 4 . 4 制作精灵射手的死亡动画   

5 . 5 本章小结          

5 . 6 本章练习          

第6章 写实角色动画制作—— 冰龙

6 . 1 创建冰龙的骨骼          

6 . 1 . 1 创作前的准备      .

6 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  

6 . 1 . 3 匹配骨骼和模型       .

6 . 2 创建翅膀和尾巴的骨骼        .

6 . 2 . 1 创建翅膀的骨骼..      

6 . 2 . 2 创建尾巴的骨骼...      .

6 . 2 . 3 创建嘴巴的骨骼..      

6 . 2 . 4 骨骼的链接         .

6 . 3 冰龙的蒙皮设定          

6 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器    

6 . 3 . 2 调整蒙皮前准备       .

6 . 3 . 3 调整身体和嘴巴的权重    

6 . 3 . 4 调整四肢的权重...      .

6 . 3 . 5 调整翅膀的权重...      .

6 . 3 . 6 调整尾巴的权重...      .

6 . 4 制作冰龙的动画           .

6 . 4 . 1 制作冰龙的飞行动画

6 . 4 . 2 制作冰龙的飞行待机动画    .

6 . 4 . 3 制作冰龙的特殊攻击动画    .

6 . 4 . 4 制作冰龙的休息待机动画    .

6 . 5 本章小结             

6 . 6 本章练习