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第1章  微信公众平台简介 1

1.1  微信:连接一切 2

1.1.1  物联网 2

1.1.2  二维码革命 3

1.2  认识微信公众平台 4

1.2.1  大事记 4

1.2.2  分类:服务号与订阅号 5

1.2.3  微信认证 6

1.2.4  公众号运营 7

1.2.5  微社区 8

1.2.6  微信公众平台管理后台 8

1.3  本章小结 10

第2章  编辑模式和微信公众号 11

2.1  开启编辑模式 12

2.2  自动回复消息 12

2.2.1  开启自动回复 13

2.2.2  被添加自动回复 13

2.2.3  消息自动回复 14

2.2.4  关键词自动回复 15

2.2.5  自动回复优先规则 16

2.3  自定义菜单 17

2.3.1  设置自定义菜单 17

2.3.2  设置动作 18

2.4  投票 19

2.5  案例分析 20

2.5.1  利用自动回复实现我的书目功能 20

2.5.2  自定义菜单的典型案例:小道消息 22

2.5.3  自定义菜单增加历史消息 23

2.6  本章小结 24

第3章  搭建开发环境 25

3.1  启用公众平台开发模式 26

3.1.1  申请网址接入 26

3.1.2  数据交换方式 28

3.1.3  接口列表 28

3.2  新浪云环境搭建 31

3.2.1  应用创建 31

3.2.2  搭建本地开发环境 35

3.2.3  SAE常用服务 38

3.2.4  新浪云虚拟主机 40

3.3  BAE环境搭建 45

3.3.1  创建工程 46

3.3.2  BAE常用服务 47

3.4  开发第一个应用 48

3.4.1  下载PHP SDK 48

3.4.2  微信公众平台接口测试账号申请 48

3.4.3  上传服务器 49

3.4.4  扫描二维码 50

3.5  本章小结 51

第4章  消息接口API 52

4.1  接入开发者模式 53

4.2  基础支持 54

4.2.1  申请测试账号 54

4.2.2  获取access_token 55

4.3  接收消息 58

4.3.1  文本消息 58

4.3.2  图片消息 60

4.3.3  语音消息 61

4.3.4  地理位置消息 62

4.3.5  链接消息 64

4.3.6  公众平台消息体签名及加、解密 67

4.4  接收事件消息 67

4.4.1  关注/取消关注事件 68

4.4.2  扫描二维码事件 69

4.4.3  上报地理位置事件 71

4.4.4  自定义菜单事件 72

4.5  回复消息 74

4.5.1  回复文本消息 74

4.5.2  回复图片消息 75

4.5.3  回复语音消息 76

4.5.4  回复视频消息 78

4.5.5  回复音乐消息 79

4.5.6  回复图文消息 81

4.6  生成带参数的二维码 84

4.6.1  创建二维码ticket 84

4.6.2  通过ticket换取二维码 86

4.7  客服接口 87

4.8  语音识别 92

4.8.1  让微信听懂你的话 92

4.8.2  翻译助手 92

4.9  本章小结 96

第5章  高级接口 97

5.1  自定义菜单 98

5.1.1  自定义菜单的创建 98

5.1.2  自定义菜单的查询和删除 102

5.2  上传/下载多媒体文件 102

5.2.1  上传多媒体文件 102

5.2.2  下载多媒体文件 104

5.2.3  测试案例 105

5.3  用户管理 106

5.3.1  管理分组 106

5.3.2  获取用户基本信息 112

5.3.3  获取用户列表 114

5.4  获取用户地理位置 116

5.5  OAuth 2.0网页授权 117

5.5.1  配置授权回调域名 118

5.5.2  OAuth 2.0授权流程 119

5.5.3  代码实现 122

5.5.4  案例 124

5.6  高级群发接口 126

5.6.1  上传图文消息素材 126

5.6.2  根据分组进行群发 128

5.6.3  根据OpenID列表群发 134

5.6.4  删除群发 134

5.6.5  事件推送群发结果 135

5.7  多客服功能 136

5.8  微信小店 139

5.9  模板消息 140

5.9.1  创建模板 140

5.9.2  发送模板消息 141

5.10  企业号 142

5.10.1  申请企业号 143

5.10.2  组织架构 144

5.10.3  发送通知 145

5.11  本章小结 145

第6章  微信内置浏览器Weixin JS接口 146

6.1  微信内置浏览器 147

6.1.1  特征 147

6.1.2  WeixinJSBridge 148

6.2  WeixinJSBridge使用说明 150

6.2.1  WeixinJSBridge接口一览 150

6.2.2  界面接口 151

6.2.3  分享接口 153

6.2.4  监听事件 156

6.2.5  功能接口 158

6.2.6  第三方App接口 159

6.3  案例 162

6.3.1  WeixinJSBridge的加载顺序 162

6.3.2  隐藏/显示WebView分享按钮 163

6.3.3  隐藏/显示WebView底部的导航栏 165

6.3.4  跳转到扫描二维码界面 167

6.3.5  关闭WebView 168

6.3.6  图片预览 170

6.4  微信iOS客户端内置浏览器适配 172

6.4.1  UIWebview和WKWebview介绍 172

6.4.2  内核切换方法 172

6.4.3  内核识别方法 173

6.4.4  微信内置浏览器内核判断 174

6.4.5  适配注意事项 175

6. 5  本章小结 175

第7章  微信JS-SDK 176

7.1  微信JS-SDK简介 177

7.2  微信Web开发者工具 178

7.3  JS-SDK的使用 180

7.3.1  JS接口安全域名 180

7.3.2  微信客户端版本要求 181

7.4  在SAE上使用JS-SDK 181

7.5  微信网页开发样式库 185

7.6  本章小结 186

第8章  餐厅管家 187

8.1  功能设计 188

8.1.1  需求分析 188

8.1.2  功能演示 189

8.1.3  注意事项 191

8.2  “餐厅管家”的实现一:创建自定义菜单 191

8.2.1  自定义菜单 192

8.2.2  数据库操作类封装 193

8.2.3  微信消息接口 206

8.3  “餐厅管家”的实现二:预约管理 215

8.3.1  数据表设计 215

8.3.2  流程设计 216

8.3.3  网页与样式 217

8.3.4  预约页面 218

8.3.5  我的预约页面 222

8.4  “餐厅管家”的实现三:菜单管理 223

8.4.1  数据表设计 223

8.4.2  菜单展示页面 224

8.4.3  菜单管理后台 226

8.5  “餐厅管家”的实现四:优惠券二维码 226

8.5.1  数据库设计 226

8.5.2  生成二维码优惠券 227

8.5.3  优惠券列表 230

8.5.4  使用优惠券 233

8.5.5  利用WebSocket实现信息推送 237

8.6  “餐厅管家”的实现五:路线导航 239

8.6.1  腾讯地图API 239

8.6.2  数据库设计 240

8.6.3  添加饭店位置 241

8.6.4  获取用户位置 244

8.6.5  路径选择算法 245

8.7  本章小结 252

第9章  微商城 253

9.1  抽奖系统 254

9.1.1  前端展示 254

9.1.2  抽奖动画 254

9.1.3  中奖概率 255

9.1.4  抽奖控制逻辑 256

9.1.5  数据表设计 257

9.1.6  代码实现 258

9.2  微信支付 263

9.2.1  微信支付介绍 263

9.2.2  JS API支付 264

9.2.3  安全支付 269

9.2.4  订单查询 272

9.3  微信小店 274

9.3.1  认识微信小店 274

9.3.2  开店五步 275

9.4  多客服功能 278

9.4.1  服务开通 278

9.4.2  添加客服工号 279

9.4.3  在电脑上使用多客服 280

9.4.4  在微信上使用多客服 280

9.5  本章小结 281

第10章  微酒店 282

10.1  微酒店功能及设计 283

10.1.1  功能 283

10.1.2  数据库设计 283

10.2  功能实现 284

10.2.1  自定义菜单 284

10.2.2  消息处理 286

10.2.3  位置消息 287

10.2.4  附近酒店 288

10.2.5  预订酒店页面 291

10.2.6  用户注册页面 295

10.2.7  添加订单页面 297

10.2.8  我的订单页面 300

10.2.9  退订 303

10.2.10  订单后台管理 304

10.2.11  我的会员卡 307

10.3  本章小结 308

第11章  游戏开发:谁是卧底 309

11.1  谁是卧底功能及设计 310

11.1.1  游戏规则 310

11.1.2  核心流程 310

11.1.3  数据表设计 310

11.2  代码实现 311

11.2.1  消息判断 311

11.2.2  创建游戏 313

11.2.3  创建房间 314

11.2.4  换词 317

11.2.5  改词 318

11.2.6  加入房间 318

11.2.7  后台操作 319

11.3  效果展示 320

11.4  本章小结 321

第12章  HTML 5小游戏开发 322

12.1  一秒钟有多长 323

12.1.1  界面与样式 323

12.1.2  Zepto实现 325

12.1.3  Vue.js实现 327

12.2  测测你是三国杀中的谁——测试类游戏通用解决方案 332

12.2.1  JSON介绍 332

12.2.2  问题和答案的数据结构 333

12.2.3  代码解析 334

12.3  本章小结 337

第13章  微信与O2O 338

13.1  微信小店 339

13.1.1  小店功能 339

13.1.2  开发接口 341

13.2  微信摇一摇周边 342

13.3  微信连Wi-Fi 343

13.4  微信扫一扫 348

13.5  本章小结 349

第14章  公众号与小程序 350

14.1  小程序介绍 351

14.1.1  小程序是什么 351

14.1.2  小程序的开放能力 351

14.1.3  小程序的前世今生 351

14.2  《一秒钟有多长》小游戏 352

14.2.1  游戏规则 352

14.2.2  下载与运行 353

14.2.3  界面、样式与脚本 354

14.3  本章小结 356