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第1章概述 / 

1.1什么是动作捕捉 / 

1.2动作捕捉技术的发展历史 / 

1.3动作捕捉技术的分类 / 

1.3.1机械式 / 

1.3.2声学式 / 

1.3.3电磁式 / 

1.3.4光学式 / 

1.3.5惯性式 / 

1.4动作捕捉技术的应用 / 

第2章使用动作捕捉技术制作动画的流程 / 

2.1动画角色和场景的建立 / 

2.2角色蒙皮 / 

2.3动作拍摄 / 

2.4动画处理 / 

2.5渲染输出 / 

第3章MotionBuilder简介 / 

3.1MotionBuilder基本介绍 / 

3.2安装MotionBuilder软件 / 

3.2.1MotionBuilder安装软硬件要求 / 

3.2.2MotionBuilder安装步骤 / 

3.3启动与关闭MotionBuilder / 

3.4MotionBuilder的工作界面 / 

3.4.1菜单栏 / 

3.4.2Viewer窗口 / 

3.4.3Character Controls窗口 / 

3.4.4Transport Controls窗口 / 

3.4.5Navigator窗口 / 

3.4.6Key Controls窗口 / 

3.4.7Animation Layerss窗口 / 

3.4.8Resources窗口 / 

3.5MotionBuilder的基本设置 / 

3.5.1参数设置 / 

3.5.2交互模式 / 

3.6MotionBuilder软件布局设置 / 

3.7MotionBuilder的视图与显示模式 / 

3.7.1View设置 / 

3.7.2Display设置 / 

第4章MotionBuilder基本使用方法 / 

4.1文件操作 / 

4.2MotionBuilder与其他软件的数据交换 / 

4.3视图调整 / 

4.3.1旋转视图 / 

4.3.2平移视图 / 

4.3.3推拉视图和缩放视图 / 

4.3.4转动视图 / 

4.3.5ViewCube / 

4.3.6SteeringWheels / 

4.4对象基本操作 / 

4.4.1选择对象 / 

4.4.2选择模式 / 

4.4.3Translate / 

4.4.4Rotation / 

4.4.5Scale Uniform / 

4.4.6状态栏 / 

4.4.7Properties窗口 / 

4.4.8参照模式 / 

4.4.9Object Mode / 

第5章MotionBuilder动画基础 / 

5.1Transport Controls窗口 / 

5.2Key Controls窗口 / 

5.2.1Menu / 

5.2.2Key Interpolation Type菜单 / 

5.2.3Keying Mode菜单 / 

5.2.4Layer菜单 / 

5.2.5Keyframe buttons / 

5.3制作关键帧动画 / 

5.3.1为普通对象添加关键帧动画 / 

5.3.2使用FCurves窗口制作关键帧动画 / 

5.3.3在FCurves窗口中调整关键帧插值与切向 / 

第6章角色处理 / 

6.1在Maya中为角色添加骨骼蒙皮和权重 / 

6.1.1添加骨骼 / 

6.1.2设置蒙皮和权重 / 

6.2非标准命名骨骼的角色化 / 

6.2.1调整角色的姿势 / 

6.2.2建立骨骼映射 / 

6.2.3使用Character Definition窗口定义角色 / 

6.3标准命名骨骼的角色化 / 

6.4角色控制 / 

6.4.1创建控制器 / 

6.4.2角色动作分类 / 

6.4.3Pin工具 / 

6.4.4Stance Pose / 

6.4.5Pose Controls / 

6.4.6Character Extension / 

第7章演员动作的拍摄 / 

7.1Vicon T Series设备简介 / 

7.2Vicon Blade软件简介 / 

7.3系统校正 / 

7.3.1校正摄像机的位置 / 

7.3.2校正摄像机的参数 / 

7.4演员贴点 / 

7.5建立演员骨骼文件 / 

7.5.1建立拍摄文件 / 

7.5.2动作采样的录制 / 

7.5.3数据重建 / 

7.5.4导入骨骼模板 / 

7.5.5计算演员骨骼 / 

7.6正式拍摄 / 

7.7数据处理与导出 / 

第8章动作捕捉数据和角色的结合 / 

8.1角色和拍摄数据的导入 / 

8.2过滤动作捕捉数据 / 

8.2.1Butterworth / 

8.2.2Constant Key Reducer / 

8.2.3Cut / 

8.2.4Key Reducing / 

8.2.5Peak Removal / 

8.3定义角色 / 

8.4用拍摄数据驱动角色 / 

8.5烘焙数据 / 

8.6删除多余数据 / 

8.7多个角色的处理 / 

8.8仅有Marker点的动作捕捉文件处理 / 

8.8.1创建Actor并与Marker点匹配 / 

8.8.2映射Marker点到Actor / 

8.8.3Actor驱动角色 / 

第9章动画层 / 

9.1动画层简介 / 

9.2Animation Layers窗口 / 

9.3Animation Layers菜单 / 

9.4使用动画层修正动画 / 

9.5动画层的合并 / 

第10章创建约束 / 

10.1约束分类 / 

10.2添加约束 / 

10.3约束设置 / 

10.4约束应用 / 

第11章Story / 

11.1Story窗口简介 / 

11.2Story工具 / 

11.3在Character Animation Track中进行动作剪辑 / 

11.4在Character Animation Track中进行动作连接 / 

11.5在Character Animation Track上编辑片段 / 

11.6使用Subtrack进行动作编辑与合成 / 

11.7使用Command Track和Constraint Track来控制对象 / 

11.8使用Shot Track来实现机位切换 / 

11.9Video Track和Audio Track / 

第12章面部表情动画 / 

12.1头部模型要求 / 

12.2使用关键帧来制作面部表情动画 / 

12.3使用动作捕捉来制作面部表情动画 / 

12.3.1面部表情捕捉 / 

12.3.2导入动作文件 / 

12.3.3添加Actor Face并建立映射 / 

12.3.4使用Actor Face驱动角色面部表情动画 / 

12.4使用声音来驱动面部表情 / 

12.4.1制作语音表情 / 

12.4.2添加Voice Devices / 

第13章灯光与材质 / 

13.1Lights / 

13.1.1Custom Light / 

13.1.2Global Light / 

13.1.3添加和设置Lights / 

13.2Shaders / 

13.2.1Shaders类型 / 

13.2.2为模型添加和设置Shaders / 

13.3Surfaces / 

13.3.1Materials / 

13.3.2Texture / 

第14章动画的导出和渲染 / 

14.1MotionBuilder渲染设置 / 

14.2视频压缩选项 / 

14.2.1AVI格式 / 

14.2.2MOV格式 / 

14.2.3SWF(Flash)格式 / 

参考文献 /