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目  录

基础篇

第1章 环境准备 2

1.1 认识Unity 2

1.2 Windows平台下的环境准备 3

1.3 MacOS平台下的环境准备 6

1.4 资源链接 7

第2章 Unity的开发环境 8

2.1 打开项目工程 9

2.2 常用界面 10

2.2.1 常用工作窗口 10

2.2.2 工具栏 18

2.2.3 菜单栏 24

2.3 基本操作 27

2.4 思考练习 33

第3章 熟悉游戏物体和组件 34

3.1 游戏物体 36

3.1.1 创建游戏物体 37

3.1.2 获取游戏物体 39

3.1.3 改变游戏物体的Transform 40

3.1.4 克隆游戏物体 44

3.1.5 销毁游戏物体 45

3.2 组件 46

3.2.1 添加组件 46

3.2.2 获取组件 47

3.2.3 修改组件 48

3.2.4 移除组件 49

3.2.5 禁用组件 49

3.3 案例实战——Alphabet Game 49

3.3.1 游戏介绍与分析 49

3.3.2 前期准备 50

3.3.3 制作字母卡片A 50

3.3.4 制作预制体A 51

3.3.5 生成预制体A 52

3.3.6 制作所有字母的预制体 53

3.3.7 生成所有字母的预制体 54

3.3.8 添加背景 56

3.3.9 完善游戏细节 58

3.4 思考练习 59

第4章 创建3D游戏场景 60

4.1 打开项目工程 61

4.2 地形编辑器 62

4.2.1 地形参数设置 63

4.2.2 绘制高度 63

4.2.3 升降高度 64

4.2.4 平滑高度 65

4.2.5 绘制贴图 66

4.2.6 放置树木 67

4.2.7 绘制细节 68

4.3 水效果 68

4.4 天空盒子 69

4.5 雾效 72

4.6 使用外部的3D模型 73

4.7 制作简单的第一人称漫游 76

4.8 思考练习 78

4.9 资源链接 78

第5章 物理系统 79

5.1 基础知识 80

5.2 刚体(Rigidbody)组件 80

5.3 碰撞体(Collider)组件 84

5.4 角色控制器(Character Controller)组件 90

5.5 射线(Ray) 93

5.6 思考练习 96

5.7 资源链接 97

第6章 2D动画 98

6.1 给游戏物体添加简单的动画效果 99

6.2 制作Sprite Animation 103

6.3 思考练习 111

6.4 资源链接 111

第7章 人形动画 112

7.1 了解人形动画模型的构成 113

7.2 模型导入设置 117

7.3 制作动画状态机 119

7.4 第三人称漫游 122

7.5 动画重定向 125

7.6 思考练习 126

7.7 资源链接 126

第8章 UGUI系统 127

8.1 了解基础知识 128

8.2 Canvas(画布) 130

8.2.1 Canvas(画布)组件 130

8.2.2 Canvas Scaler(画布缩放器)组件 135

8.2.3 Graphic Raycaster(图像射线)组件 137

8.3 Image(图片) 137

8.4 Raw Image(原始图片) 140

8.5 Text(文本) 141

8.6 Button(按钮) 142

8.7 InputField(输入框) 146

8.8 Toggle(切换开关) 147

8.9 Slider(滑块) 149

8.10 Scroll View(滚动视图) 150

8.10.1 Scrollbar(滚动条) 150

8.10.2 Scroll Rect(滚动矩形) 151

8.10.3 Mask(遮罩) 152

8.11 Dropdown(下拉列表) 153

8.12 Rect Transform(矩形变换) 154

8.12.1 Pivot(轴心点) 155

8.12.2 Anchor(锚点) 155

8.13 思考练习 156

8.14 资源链接 157

第9章 粒子系统 158

9.1 Particle System组件 159

9.2 烟雾特效 165

9.3 繁星特效 169

9.4 礼花特效 174

9.5 思考练习 179

9.6 资源链接 179

项目篇

第10章 平台游戏——兔子快跑 182

10.1 游戏构思与设计 183

10.1.1 游戏流程分析 183

10.1.2 游戏脚本 183

10.1.3 知识点分析 183

10.1.4 游戏流程设计 184

10.1.5 游戏元素及场景设计 184

10.2 游戏开发过程 186

10.2.1 资源准备 186

10.2.2 搭建场景 186

10.2.3 制作兔子的动画 190

10.2.4 兔子的状态程序设计 197

10.2.5 兔子的总体控制程序设计 199

10.2.6 摄像机跟随 203

10.2.7 制作乌龟动画 204

10.2.8 乌龟的状态程序设计 204

10.2.9 UI制作:开始,胜利,失败 205

10.2.10 游戏总控制程序设计 210

10.2.11 项目输出与测试 213

第11章 种植游戏——开心农场 215

11.1 游戏构思与设计 217

11.1.1 游戏流程分析 217

11.1.2 游戏脚本 217

11.1.3 知识点分析 217

11.1.4 游戏流程设计 217

11.1.5 游戏元素及场景设计 218

11.2 游戏开发过程 218

11.2.1 资源准备 218

11.2.2 搭建自然场景 220

11.2.3 添加场景中的其他物品 226

11.2.4 游戏界面设计 237

11.2.5 游戏逻辑设计 244

11.2.6 本地化存储 259

11.2.7 项目输出与测试 266

第12章 AR游戏——寻找消失的大洲 268

12.1 游戏构思与设计 269

12.1.1 游戏流程分析 269

12.1.2 游戏脚本 270

12.1.3 知识点分析 270

12.1.4 游戏流程设计 270

12.1.5 游戏元素及场景设计 271

12.2 游戏开发过程 272

12.2.1 资源准备 272

12.2.2 搭建Start场景 272

12.2.3 搭建Menu场景 274

12.2.4 设置识别图和对应显示的物体 277

12.2.5 显示大洲简介 278

12.2.6 在拼图里显示不同大洲的动植物图片 282

12.2.7 项目输出与测试 285

第13章 塔防游戏——保卫碉楼 287

13.1 游戏构思与设计 289

13.1.1 游戏流程分析 289

13.1.2 游戏脚本 289

13.1.3 知识点分析 289

13.1.4 游戏流程设计 289

13.1.5 游戏元素及场景设计 290

13.2 游戏开发过程 291

13.2.1 资源准备 291

13.2.2 搭建场景 291

13.2.3 搭建Player 293

13.2.4  敌人巡线系统 296

13.2.5 游戏交互 300

13.2.6 完善游戏(天空盒子、音效、小地图) 310

13.2.7 项目输出与测试 314

附录 EasyAR的使用 316

参考文献 320