图书目录

目录

第1 章 动画造型设计概论 / 3

第2 章 动画造型设计的艺术特征与

     风格类型 / 6

第3 章 二维动画造型设计 / 10

3.1 漫画风格 / 10

3.1.1 符号化特征 / 12

3.1.2 造型语言简洁丰富 / 13

3.1.3 影像效果及表现力 / 13

3.1.4 结构与体面关系 / 15

3.1.5 表情刻画 / 16

3.1.6 角色的组合关系 / 18

3.1.7 造型系列化 / 19

3.1.8 联想创造角色造型 / 20

3.2 写实风格 / 22

3.2.1 人物造型 / 22

3.2.2 动物造型 / 23

3.2.3 幻想角色造型 / 24

3.3 色彩设定 / 25

3.4 与场景的契合 / 26

3.5 造型的绘画性 / 27

3.6 格式规范 / 31

3.6.1 漫画风格造型设定 / 31

3.6.2 写实风格造型设定 / 35

第4 章 三维动画造型设计 / 37

4.1 漫画风格与写实风格 / 37

4.2 动画造型设计步骤 / 40

第1 篇动画造型设计

︱目录︱

VIII 动画造型设计与动画场景设计(第二版)

4.2.1 角色研究 / 40

4.2.2 素描稿绘制 / 40

4.2.3 建模 / 43

4.2.4 材质设定 / 45

4.2.5 光、色的运用 / 46

第5 章 动画场景设计的定义 / 55

第6 章 动画场景设计的风格类型与

     历史演变 / 58

6.1 日本动画中的场景 / 59

6.2 欧美动画中的场景 / 61

6.3 中国学派 / 64

第7 章 动画场景设计基础 / 67

7.1 工具 / 67

7.2 透视 / 70

7.2.1 透视概论 / 70

7.2.2 “线”与“点” / 72

7.2.3 平行透视与余角透视 / 73

7.2.4 焦点透视与散点透视 / 75

7.2.5 运动镜头中的透视 / 76

7.3 构图 / 79

7.3.1 画幅规格 / 80

7.3.2 景别 / 80

7.3.3 平面构图法 / 80

7.3.4 纵深构图法 / 83

7.4 色彩 / 84

7.4.1 色彩要素 / 84

7.4.2 色彩对比 / 85

7.4.3 色彩调和 / 86

7.4.4 色彩心理 / 87

第8 章 动画场景设计创作 / 89

8.1 总体设计思维 / 89

8.1.1 剧本依据 / 89

8.1.2 时代背景与地域特征 / 90

8.2 动画场景造型设计 / 91

8.2.1 动画场景的造型手法 / 91

8.2.2 动画场景造型的归纳 / 91

8.2.3 装饰化造型 / 93

8.2.4 道具造型设计 / 94

8.3 动画场景的色彩归纳与色调处理 / 95

8.4 光影的应用 / 96

8.5 动画场景中的细节设计 / 97

第9 章 动画场景设计表现技法 / 99

9.1 草图设计 / 99

9.2 动画场景设计稿绘制 / 100

9.2.1 主场景方位结构图 / 101

9.2.2 鸟瞰图 / 101

9.2.3 其他场景设计 / 102

9.3 三维动画技术的应用 / 103

第10 章 定格动画设计与制作 / 105

10.1 定格动画的定义与历史发展 / 105

10.2 定格动画的材料语言 / 107

10.3 制作流程 / 110

10.3.1 前期设计 / 110

第2 篇动画场景设计

目录 IX

10.3.2 中期制作 / 114

10.3.3 后期合成 / 117

10.4 案例学习 / 117

10.4.1 尼克·帕克的定格动画

    作品 / 117

10.4.2 3D 打印技术在定格动画

    制作中的应用 / 119

10.5 定格动画作品推荐 / 122

10.5.1 杨·史云梅耶的经典

    作品 / 122

10.5.2 定格动画作品赏析 / 123

参考文献 / 124