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第1章 3ds Max 2018的工作环境  001

第2章 3ds Max 2018操作基础  014

第3章二维图形的创建与编辑   028

第4章三维模型的构建   048

第5章三维编辑修改器   070

第6章多边形建模  089

第7章材质与贴图  110

第8章摄影机与灯光  144

第9章渲染与特效  162

第10章后期合成   179

第11章动画技术  196

第12章粒子系统与空间扭曲  225

第13章项目指导——常用三维文字的制作  247

第14章项目指导——动画制作入门练习   257

第15章项目指导——人鱼动画   274

第16章项目指导——影视片头动画  287

附录1 参考答案   314

第1章 3ds Max 2018的工作环境

1.1 什么是三维动画  002

1.1.1 3ds Max 2018简介  002

1.1.2 认识三维动画   002

1.2 三维动画的应用范围   004

1.2.1 建筑领域   004

1.2.2 规划领域   004

1.2.3 影视制作领域   005

1.2.4 园林景观领域   005

1.2.5 产品演示   005

1.2.6 模拟动画   005

1.2.7 片头动画   005

1.2.8 广告动画   006

1.2.9 影视动画   006

1.2.10 角色动画   006

1.2.11 虚拟现实   006

1.2.12 医疗卫生   006

1.2.13 军事科技及教育   006

1.2.14 生物化学工程   007

知识链接 三维动画发展前景  007

1.3 三维动画的制作原理与流程   007

1.4 常用文件格式   008

知识链接 常用术语   009

1.5 启动3ds Max 2018   010

1.6 3ds Max 2018工作界面简介  011

1.6.1 菜单栏   011

1.6.2 工具栏   011

1.6.3 动画控制区   012

1.6.4 命令面板   012

1.6.5 视图区   012

1.6.6 状态行与提示行   012

1.6.7 视图控制区   013

1.7 思考与练习   013

第2章 3ds Max 2018操作基础

2.1 文件的操作   015

2.1.1 实战:文件的打开与保存  015

2.1.2 合并文件   016

2.2 对象的选择   016

2.2.1 单击选择   016

2.2.2 按名称选择   016

2.2.3 工具选择   017

2.2.4 区域选择   017

2.2.5 范围选择   017

2.3 使用组   017

2.3.1 组的建立   018

2.3.2 打开组   018

2.3.3 关闭组   018

2.4 移动、旋转和缩放物体  018

2.5 坐标系统  018

知识链接 单位的设置   019

2.6 控制、调整视图  019

2.7 复制物体  020

实例操作001——镜像复制胶囊  021

2.8 使用阵列工具   022

实例操作002——阵列钟表刻度  023

2.9 捕捉工具  023

2.9.1 捕捉与栅格设置   023

2.9.2 空间捕捉   025

2.9.3 角度捕捉   025

2.9.4 百分比捕捉   025

2.10 渲染场景  025

2.11 上机练习—制作象棋动画   025

2.12 思考与练习   027

第3章 二维图形的创建与编辑

3.1 二维建模的意义  029

3.2 二维对象的创建  029

3.2.1 实战:创建线   030

3.2.2 创建圆   030

实例操作001—创建笔记本装订环  031

3.2.3 实战:创建弧   032

3.2.4 创建多边形   033

3.2.5 创建文本   033

3.2.6 实战:创建截面  033

3.2.7 创建矩形   034

3.2.8 创建椭圆   034

3.2.9 实战:创建圆环  035

3.2.10 实战:创建星形  035

3.2.11 实战:创建螺旋线  035

3.3 建立二维复合造型  036

3.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能   036

实例操作002—制作跳绳  037

3.4.1 实战:【顶点】选择集  040

3.4.2 【分段】选择集   042

3.4.3 【样条线】选择集   042

3.5 上机练习—制作办公椅  042

知识链接 Blinn明暗器  047

3.6 思考与练习   047

第4章 三维模型的构建

4.1 认识三维模型   049

4.2 几何体的调整   049

4.3 标准基本体的创建  050

4.3.1 实战:建立长方体造型  050

4.3.2 实战:建立球体造型  051

4.3.3 实战:建立圆柱体造型  051

4.3.4 实战:建立圆环造型  052

4.3.5 建立茶壶造型   052

4.3.6 实战:建立圆锥造型  053

4.3.7 建立几何球体造型   053

实例操作001—制作转椅模型  054

4.3.8 实战:建立管状体造型  055

4.3.9 建立四棱锥造型   056

实例操作002—创建凉亭  056

4.3.10 建立平面造型   057

4.3.11 实战:加强型文本  058

4.4 建筑模型的创建  058

4.4.1 实战:建立门造型  059

4.4.2 实战:建立窗造型  060

4.5 AEC扩展  063

4.5.1 实战:建立植物造型  063

4.5.2 实战:建立栏杆造型  064

4.5.3 建立墙造型   065

4.5.4 实战:建立楼梯造型  066

4.6 上机练习—制作围棋棋子   068

4.7 思考与练习   069

第5章 三维编辑修改器

5.1 【修改】命令面板  071

5.2 堆栈列表  071

5.3 参数变形修改器  072

5.3.1 【弯曲】修改器   072

5.3.2 【扭曲】修改器   073

实例操作001—扭曲花瓶  073

5.3.3 【噪波】修改器   074

5.3.4 【拉伸】修改器   075

5.3.5 【挤压】修改器   075

5.3.6 【波浪】修改器   076

知识链接 塌陷修改器堆栈  076

5.4 实战:车削编辑修改器   076

5.5 实战:挤出编辑修改器   078

5.6 倒角编辑修改器  079

实例操作002—制作三维文字  080

5.7 上机练习—台灯  082

5.8 思考与练习   088

第6章 多边形建模

6.1 【编辑网格】修改器   090

6.1.1 【顶点】层级   090

6.1.2 【边】层级   092

6.1.3 【面】层级   092

6.1.4 【元素】层级   093

实例操作001—制作五角星  093

6.2 【可编辑多边形】修改器  095

6.2.1 公用属性卷展栏   095

6.2.2 顶点编辑   096

6.2.3 边编辑   098

知识链接 小盒控件与对话框  098

6.2.4 边界编辑   099

6.2.5 多边形和元素编辑   100

实例操作002—制作隔离墩  102

6.3 上机练习—制作排球  107

6.4 思考与练习   109

第7章 材质与贴图

7.1 材质概述  111

7.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器  111

7.2.1 材质编辑器   111

7.2.2 材质/贴图浏览器  118

7.3 标准材质  119

7.3.1 明暗器类型   120

实例操作001—添加青铜材质  123

7.3.2 【基本参数】卷展栏  124

7.3.3 【扩展参数】卷展栏  125

7.3.4 【贴图】卷展栏   126

7.4 复合材质  129

7.4.1 混合材质   129

7.4.2 多维/子对象材质  130

实例操作002—制作易拉罐材质  130

7.4.3 光线跟踪材质   134

7.5 贴图的类型   135

7.5.1 位图贴图   135

知识链接 常用位图的色彩模式  136

7.5.2 平铺贴图   137

7.5.3 噪波贴图   137

7.5.4 混合贴图   137

7.5.5 合成贴图   138

7.5.6 实战:光线跟踪贴图  138

7.6 上机练习  139

7.6.1 实战:制作毛巾架材质  139

知识链接 材质的基本意义  140

7.6.2 实战:制作木质材质  141

7.7 思考与练习   143

第8章 摄影机与灯光

8.1 摄影机的参数控制  145

知识链接 摄影机对象的命名  145

8.2 摄影机视图的切换  146

8.3 放置摄影机   146

8.3.1 摄影机视图导航控制  146

8.3.2 变换摄影机   147

8.3.3 实战:平移动画  147

8.3.4 实战:穿梭动画  148

8.4 泛光灯   150

8.5 天光   150

8.6 灯光的共同参数卷展栏  151

实例操作001—灯光摇曳动画  153

实例操作002—灯光闪烁动画  155

8.7 上机练习  158

8.7.1 实战:制作太阳升起动画  158

8.7.2 制作室内浴室场景   160

8.8 思考与练习   161

第9章 渲染与特效

9.1 渲染   163

9.2 环境和环境效果  164

9.2.1 环境面板   164

9.2.2 火焰环境效果   165

9.2.3 雾效果   168

9.2.4 体积雾环境效果   169

9.2.5 体积光环境效果   170

9.3 大气装置辅助对象  172

9.3.1 长方体Gizmo辅助对象   172

9.3.2 圆柱体Gizmo辅助对象   173

9.3.3 球体Gizmo辅助对象   174

9.4 上机练习——云雾效果  175

9.5 思考与练习   178

第10章 后期合成

10.1 【视频后期处理】窗口  180

10.2 镜头特效过滤器  182

10.2.1 实战:添加图像过滤事件  182

10.2.2 预览特效效果   183

10.2.3 实战:镜头效果光斑  184

实例操作001—太阳耀斑  185

10.2.4 镜头效果光晕   186

10.2.5 镜头效果高光   187

实例操作002—制作闪烁星空动画  187

10.2.6 镜头效果焦点   189

10.3 上机练习—制作心形粒子动画  189

10.4 思考与练习   195

第11章 动画技术

11.1 动画概述  197

11.1.1 动画原理   197

11.1.2 动画方法   197

11.2 常用动画控制器  198

11.2.1 实战:Bezier控制器  198

11.2.2 实战:【线性动画】控制器  200

11.2.3 【噪波动画】控制器  201

实例操作001—跳动的球  201

11.2.4 实战:【列表动画】控制器  203

11.2.5 实战:【波形】控制器  204

11.3 约束动画  205

11.3.1 实战:链接约束  205

11.3.2 实战:附着约束动画  206

11.3.3 实战:曲面约束动画  206

11.3.4 实战:路径约束动画  208

实例操作002—制作飞行动画  209

11.3.5 实战:位置约束动画  210

11.3.6 实战:方向约束动画  212

11.3.7 实战:注视约束动画  213

11.4 轨迹视图  214

11.4.1 轨迹视图层级   215

11.4.2 轨迹视图工具   215

实例操作003—行走的指针  216

11.5 上机练习—展开的画  218

11.6 思考与练习   224

第12章 粒子系统与空间扭曲

12.1 粒子系统  226

知识链接  粒子系统简介   226

12.1.1 粒子流源   226

12.1.2 【喷射】粒子系统  226

实例操作001—下雨效果  227

12.1.3 【雪】粒子系统   229

实例操作002—制作下雪效果  230

12.1.4 【超级喷射】粒子系统  232

12.1.5 【粒子阵列】粒子系统  232

12.1.6 【暴风雪】粒子系统  233

12.1.7 【粒子云】粒子系统  233

12.2 空间扭曲  234

12.2.1 【力】类型的空间扭曲  234

实例操作003—制作喷射动画  236

12.2.2 【几何/可变形】类型的空间扭曲  240

12.3 上机练习—气泡飘动  243

12.4 思考与练习   246

第13章 项目指导——常用三维文字的制作

13.1 制作浮雕文字   248

13.2 制作沙砾金文字  251

13.3 制作变形文字   254

第14章 项目指导——动画制作入门练习

14.1 使用【弯曲】修改器制作卷页字动画   258

14.2 使用镜头光晕制作火焰拖尾文字  260

14.3 使用【挤出】修改器制作光影文字动画  267

第15章 项目指导——人鱼动画

15.1 为模型添加材质  275

15.2 为模型布景   279

15.3 制作动画效果   280

15.4 制作气泡飘动   282

15.5 创建摄影机和灯光  284

15.6 渲染输出场景   285

知识链接 人鱼   286

第16章 项目指导——影视片头动画

16.1 制作文本标题   288

16.2 创建摄影机和灯光  295

16.3 设置背景  297

16.4 为标题添加动画效果   298

16.5 为文本添加电光效果   300

16.6 创建粒子系统   302

16.7 创建点  307

16.8 设置特效  309

附录1 参考答案