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第1章  搭建Java开发环境 001

1.1  Java简介 001

1.2  搭建Java编程环境 001

1.2.1  JDK的下载 001

1.2.2  JDK的安装 002

1.2.3  JDK环境配置 003

1.2.4  测试开发环境 004

1.3  我的第一个Java程序 005

1.4  选择Java开发工具 006

1.4.1  Eclipse的下载 006

1.4.2  Eclipse的安装与配置 007

1.4.3  Eclipse的界面介绍及使用 007

1.4.4  Eclipse创建Java项目 008

1.4.5  创建Java的类文件 009

1.4.6  编写和运行Java程序 010

1.5  新手疑难问题解答 010

1.6  实战训练 010

第2章  Java语言基础 012

2.1  剖析第一个Java程序 012

2.2  Java基础语法 013

2.2.1  标识符 014

2.2.2  关键字 014

2.2.3  分隔符 015

2.2.4  代码注释 016

2.3  变量与常量 017

2.3.1  变量 018

2.3.2  常量 018

2.4  基本数据类型 019

2.4.1  整数类型 019

2.4.2  浮点类型 021

2.4.3  字符类型 022

2.4.4  布尔类型 024

2.4.5  字符串类型 024

2.5  数据类型转换 025

2.5.1  隐式转换 025

2.5.2  显式转换 027

2.6  运算符 027

2.6.1  赋值运算符 028

2.6.2  算术运算符 029

2.6.3  自增和自减运算符 029

2.6.4  关系运算符 030

2.6.5  逻辑运算符 031

2.6.6  位运算符 033

2.6.7  复合赋值运算符 034

2.6.8  三元运算符 035

2.6.9  圆括号 036

2.6.10  运算符优先级 036

2.7  新手疑难问题解答 037

2.8  实战训练 037

第3章  流程控制 039

3.1  程序结构 039

3.2  条件语句 040

3.2.1  简单if语句 040

3.2.2  if…else语句 042

3.2.3  if…else if多分支语句 043

3.2.4  switch多分支语句 044

3.3  循环语句 046

3.3.1  while循环语句 046

3.3.2  do…while循环语句 047

3.3.3  for循环语句 049

3.3.4  foreach语句 050

3.3.5  循环语句的嵌套 051

3.3.6  无限循环 054

3.4  跳转语句 055

3.4.1  break语句 055

3.4.2  continue语句 057

3.5  新手疑难问题解答 058

3.6  实战训练 059

第4章  Java中的数组 060

4.1  数组概述 060

4.1.1  认识数组 060

4.1.2  数组的特点 061

4.2  一维数组 061

4.2.1  创建一维数组 061

4.2.2  一维数组的赋值 062

4.2.3  遍历一维数组 064

4.2.4  数组的length属性 066

4.3  二维数组 066

4.3.1  创建二维数组 067

4.3.2  二维数组的赋值 068

4.3.3  遍历二维数组 069

4.3.4  不规则数组 070

4.4  数组的基本操作 071

4.4.1  填充数组 071

4.4.2  快速排序 072

4.4.3  冒泡排序 073

4.4.4  选择排序 073

4.5  新手疑难问题解答 074

4.6  实战训练 075

第5章  字符串的应用 076

5.1  String类 076

5.1.1  声明字符串 076

5.1.2  创建字符串 076

5.1.3  String类的方法 078

5.2  字符串的连接 080

5.2.1  使用“+”连接 080

5.2.2  使用concat()方法连接 081

5.2.3  连接其他数据类型 081

5.3  提取字符串信息 082

5.3.1  获取字符串长度 082

5.3.2  获取指定位置的字符 083

5.3.3  获取子字符串索引位置 083

5.3.4  判断字符串首尾内容 084

5.3.5  判断子字符串是否存在 085

5.3.6  获取字符数组 086

5.4  字符串的操作 086

5.4.1  截取字符串 087

5.4.2  分割字符串 087

5.4.3  替换字符串 088

5.4.4  去除空白内容 088

5.4.5  比较字符串是否相等 089

5.4.6  字符串的比较操作 090

5.4.7  字符串大小写转换 091

5.5  正则表达式 092

5.5.1  常用正则表达式 092

5.5.2  正则表达式的实例 092

5.6  字符串的类型转换 094

5.6.1  字符串转换为数组 094

5.6.2  基本数据类型转换为字符串 094

5.6.3  格式化字符串 095

5.7  StringBuffer与StringBuilder 096

5.7.1  认识StringBuffer与StringBuilder 097

5.7.2  StringBuilder类的创建 097

5.7.3  StringBuilder类的方法 098

5.8  新手疑难问题解答 101

5.9  实战训练 101

第6章  面向对象编程入门 103

6.1  面向对象的特点 103

6.1.1  封装性 103

6.1.2  继承性 103

6.1.3  多态性 103

6.2  类和对象 104

6.2.1  什么是类 104

6.2.2  成员变量 105

6.2.3  成员方法 105

6.2.4  构造方法 106

6.2.5  认识对象 108

6.2.6  对象运用 109

6.2.7  局部变量 110

6.2.8  this关键字 111

6.3  static关键字 113

6.3.1  静态变量 113

6.3.2  静态方法 114

6.3.3  静态代码块 115

6.4  对象值的传递 115

6.4.1  值传递 115

6.4.2  引用传递 116

6.4.3  可变参数传递 117

6.5  新手疑难问题解答 117

6.6  实战训练 118

第7章  面向对象核心技术 119

7.1  类的封装 119

7.1.1  认识封装 119

7.1.2  实现封装 120

7.2  类的继承 122

7.2.1  extends关键字 122

7.2.2  super关键字 123

7.2.3  访问修饰符 125

7.2.4  final关键字 128

7.3  类的多态 128

7.3.1  方法的重载 128

7.3.2  多态的前提 129

7.3.3  向上转型 131

7.3.4  向下转型 132

7.3.5  instanceof关键字 134

7.4  内部类 134

7.4.1  创建内部类 135

7.4.2  链接到外部类 135

7.4.3  成员内部类 136

7.4.4  局部内部类 138

7.4.5  匿名内部类 139

7.4.6  静态内部类 139

7.5  新手疑难问题解答 141

7.6  实战训练 141

第8章  抽象类与接口 142

8.1  抽象类和抽象方法 142

8.1.1  认识抽象类 142

8.1.2  定义抽象类 142

8.1.3  抽象方法 145

8.2  接口概述 147

8.2.1  接口声明 147

8.2.2  实现接口 147

8.2.3  接口默认方法 149

8.2.4  接口与抽象类 149

8.3  接口的高级应用 150

8.3.1  接口的多态 150

8.3.2  适配接口 150

8.3.3  嵌套接口 151

8.3.4  接口回调 152

8.4  新手疑难问题解答 154

8.5  实战训练 154

第9章  程序的异常处理 156

9.1  认识异常 156

9.1.1  异常的概念 156

9.1.2  异常的分类 156

9.1.3  常见的异常 157

9.2  异常的处理 158

9.2.1  异常处理流程 158

9.2.2  异常处理机制 158

9.2.3  捕获处理异常 161

9.2.4  使用throws抛出异常 162

9.2.5  Finally和return 163

9.3  自定义异常 166

9.4  新手疑难问题解答 167

9.5  实战训练 167

第10章  常用类和枚举类 169

10.1  Math类 169

10.2  Random类 170

10.3  日期Date类 173

10.3.1  使用Date类 173

10.3.2  格式化Date类 173

10.4  Calendar类 174

10.5  Scanner类 176

10.6  数字格式化类 177

10.7  枚举类 178

10.8  包装类 179

10.8.1  Integer类 180

10.8.2  Byte类 181

10.8.3  Character类 183

10.8.4  Number类 184

10.9  新手疑难问题解答 184

10.10  实战训练 185

第11章  泛型与集合类 186

11.1  泛型 186

11.1.1  定义泛型类 186

11.1.2  泛型方法 187

11.1.3  泛型接口 188

11.1.4  泛型参数 189

11.2  认识集合类 191

11.2.1  集合类概述 191

11.2.2  Collection接口的方法 191

11.3  List集合 193

11.3.1  List接口 193

11.3.2  List接口的实现类 194

11.3.3  Iterator迭代器 196

11.4  Set集合 197

11.4.1  Set接口 197

11.4.2  Set接口的实现类 197

11.5  Map集合 200

11.5.1  Map接口 200

11.5.2  Map接口的实现类 200

11.6  新手疑难问题解答 201

11.7  实战训练 202

第12章  Swing程序设计 203

12.1  Swing概述 203

12.1.1  Swing特点 203

12.1.2  Swing包 203

12.1.3  常用Swing组件概述 204

12.2  窗体框架JFrame 205

12.2.1  JFrame窗体的创建 205

12.2.2  JFrame窗体的设置 205

12.3  布局管理器 207

12.3.1  FlowLayout流布局管理器 207

12.3.2  BorderLayout边界布局管理器 208

12.3.3  GridLayout网格布局管理器 209

12.4  常用面板 210

12.4.1  JPanel面板 210

12.4.2  JScrollPane滚动面板 211

12.4.3  选项卡面板 212

12.5  Swing常用组件 213

12.5.1  JLabel标签组件 213

12.5.2  JButton按钮组件 215

12.5.3  JRadioButton单选按钮组件 216

12.5.4  JCheckBox复选框组件 218

12.5.5  JTextField文本框组件 219

12.5.6  JPasswordField密码框组件 220

12.5.7  JTextArea文本域组件 221

12.5.8  JComboBox下拉列表框组件 222

12.5.9  JList列表框组件 223

12.6  JTable表格组件 224

12.6.1  创建表格 225

12.6.2  操作表格 226

12.7  菜单组件 228

12.7.1  下拉式菜单 228

12.7.2  弹出式菜单 229

12.8  新手疑难问题解答 231

12.9  实战训练 231

第13章  I/O(输入/输出) 232

13.1  流概述 232

13.2  输入/输出流 232

13.2.1  输入流 232

13.2.2  输出流 234

13.3  File类 235

13.3.1  创建文件对象 235

13.3.2  文件操作 236

13.3.3  文件夹操作 237

13.4  文件输入/输出流 238

13.4.1  FileInputStream类与FileOutputStream类 238

13.4.2  FileReader类与FileWriter类 239

13.5  带缓冲的输入/输出流 241

13.5.1  BufferedInputStream类与BufferedOutputStream类 241

13.5.2  BufferedReader类与BufferedWriter类 242

13.6  新手疑难问题解答 243

13.7  实战训练 244

第14章  多线程 246

14.1  创建线程 246

14.1.1  继承Thread类 246

14.1.2  实现Runnable接口 247

14.2  线程的状态 249

14.3  线程的同步 249

14.3.1  线程安全 249

14.3.2  同步代码块 250

14.3.3  同步方法 251

14.3.4  死锁 252

14.4  线程的调度 253

14.4.1  线程的优先级 253

14.4.2  线程调度方法 254

14.5  线程交互 256

14.6  新手疑难问题解答 258

14.7  实战训练 258

第15章  使用JDBC操作数据库 259

15.1  JDBC的原理 259

15.2  JDBC相关类与接口 261

15.2.1  DriverManager类 261

15.2.2  Connection接口 262

15.2.3  Statement接口 262

15.2.4  PreparedStatement接口 263

15.2.5  ResultSet接口 263

15.3  JDBC连接数据库 263

15.4  操作数据库 265

15.4.1  创建数据表 265

15.4.2  插入数据 267

15.4.3  查询数据 268

15.4.4  更新数据 269

15.4.5  删除数据 270

15.5  新手疑难问题解答 271

15.6  实战训练 272

第16章  Java绘图 273

16.1  Java绘图基础 273

16.1.1  Graphics绘图类 273

16.1.2  Graphics2D绘图类 273

16.1.3  Canvas画布类 273

16.2  绘制几何图形 273

16.3  设置颜色与画笔 275

16.3.1  设置颜色 275

16.3.2  设置画笔 276

16.4  图像处理 278

16.4.1  绘制图像 278

16.4.2  图像调整 279

16.5  新手疑难问题解答 280

16.6  实战训练 280

第17章  开发射击气球小游戏 282

17.1  游戏简介 282

17.2  游戏运行及配置 282

17.2.1  开发及运行环境 282

17.2.2  在系统功能运行游戏 282

17.2.3  使用Eclipse工具运行游戏 284

17.3  需求及功能分析 286

17.3.1  需求分析 286

17.3.2  功能分析 287

17.3.3  数据库设计 288

17.4  游戏代码编写 288

17.4.1  主程序模块 288

17.4.2  移动对象的抽象类 292

17.4.3  枪 294

17.4.4  子弹 295

17.4.5  气球 296

17.4.6  对象的画图 297

17.4.7  对象的移动 299

17.4.8  气球的变化 300

17.4.9  检查游戏状况 301

17.4.10  参数接口 303

17.4.11  数据库类 304

17.5  系统运行 305