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目 录

E d i t o r i a l B o a r d I n f o r m a t i o n

01 游戏开发者

的责任

Game Developer’s

Responsibility

游戏开发者的责任 / 01

绪论/ 00

概述 / 008

防沉迷系统(端游) / 010

未成年人保护系统(手游) / 015

电子竞技 / 018

文创意义 / 022

附加值- 赋予玩家游戏外价值 / 030

02 速度

高效开发的流程和方法

Speed-Efficient Development

Workflow and Methods

策划责任制与

研发过程/ 02

策划责任制 / 036

研发制作过程 / 039

时间规划设计 / 108

03 质量

高质量的策划设计

Quality-High Quality

Design

文案设计/ 03

引言 / 046

从零开始的游戏剧情创作 / 046

构建虚拟世界 / 051

情节塑造 / 058

角色塑造 / 062

实用创作方法 / 065

玩法设计 / 04

玩法设计概述 / 068

核心玩法机制 / 070

玩法的核心循环 / 076

玩法的蓝图 / 078

角色设计 / 082

竞技对抗型玩法设计 / 095

数值设计/ 05

如无必要,勿增实体 / 103

万物伊始 / 104

减法公式和乘法公式 / 105

减法公式的优势 / 106

战斗体验设计 / 107

系统设计 / 06

长期的目标追求 / 112

社交关系沉淀 / 119

道具投放流转 / 125

免费游戏的付费设计 / 130

04 差异化

提供多样的游戏体验

Differentiation-Providing

Diverse Gaming Experience

题材差异化/ 07

IP 合作 / 138

开放世界 / 142

新兴题材 / 147

体验差异化/ 08

竞技游戏 / 156

非对称竞技 / 162

沙盒游戏 / 168

价值差异化/ 09

二次元游戏 / 184

女性向游戏 / 209

出海与全球化/ 10

前期筹备 / 218

客户端和服务器准备 / 220

营销与发布工作 / 223