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目 录
E d i t o r i a l B o a r d I n f o r m a t i o n
01 游戏开发者
的责任
Game Developer’s
Responsibility
游戏开发者的责任 / 01
绪论/ 00
概述 / 008
防沉迷系统(端游) / 010
未成年人保护系统(手游) / 015
电子竞技 / 018
文创意义 / 022
附加值- 赋予玩家游戏外价值 / 030
02 速度
高效开发的流程和方法
Speed-Efficient Development
Workflow and Methods
策划责任制与
研发过程/ 02
策划责任制 / 036
研发制作过程 / 039
时间规划设计 / 108
03 质量
高质量的策划设计
Quality-High Quality
Design
文案设计/ 03
引言 / 046
从零开始的游戏剧情创作 / 046
构建虚拟世界 / 051
情节塑造 / 058
角色塑造 / 062
实用创作方法 / 065
玩法设计 / 04
玩法设计概述 / 068
核心玩法机制 / 070
玩法的核心循环 / 076
玩法的蓝图 / 078
角色设计 / 082
竞技对抗型玩法设计 / 095
数值设计/ 05
如无必要,勿增实体 / 103
万物伊始 / 104
减法公式和乘法公式 / 105
减法公式的优势 / 106
战斗体验设计 / 107
系统设计 / 06
长期的目标追求 / 112
社交关系沉淀 / 119
道具投放流转 / 125
免费游戏的付费设计 / 130
04 差异化
提供多样的游戏体验
Differentiation-Providing
Diverse Gaming Experience
题材差异化/ 07
IP 合作 / 138
开放世界 / 142
新兴题材 / 147
体验差异化/ 08
竞技游戏 / 156
非对称竞技 / 162
沙盒游戏 / 168
价值差异化/ 09
二次元游戏 / 184
女性向游戏 / 209
出海与全球化/ 10
前期筹备 / 218
客户端和服务器准备 / 220
营销与发布工作 / 223