第1章 三维软件概述
1.1 数字虚拟空间原理.....................................2
1.2 虚拟造型与色彩.........................................3
1.3 三维软件应用范围.....................................3
1.4 如何应用三维软件.....................................4
第2章 初识Maya
2.1 选择Maya..................................................6
2.2 Maya 界面结构..........................................6
2.3 Maya 界面操作和布局............................10
2.3.1 视图的操作方法.....................................10
2.3.2 视图的布局..............................................12
2.3.3 摄像机视图..............................................12
2.3.4 光照和纹理显示.....................................13
2.4 Maya 项目文件的创建和管理...............14
第3章 Maya多边形建模技术
3.1 Polygons( 多边形) 基础知识...............16
3.1.1 Polygons的概念....................................16
3.1.2 Polygons建模的常用命令...................16
3.2 应用案例——雪人建模...........................20
3.3 应用案例——自行车建模......................22
3.3.1 创建参考图..............................................22
3.3.2 制作前车架..............................................23
3.3.3 制作车架..................................................24
3.3.4 制作轴轮..................................................27
3.3.5 制作曲柄..................................................31
3.3.6 制作脚蹬..................................................32
3.3.7 制作后叉..................................................35
3.3.8 制作支架链接..........................................36
3.3.9 制作支架..................................................37
3.3.10 制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮..........40
3.3.11 制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条....................................................42
3.3.12 制作车把...............................................43
3.3.13 制作鞍座...............................................44
3.3.14 制作车闸...............................................44
3.3.15 制作前后挡泥板、车架链接、
链条等零件...........................................46
3.4 软件功能与造型能力...............................48
3.5 非生物模型拆分与规律...........................49
3.6 生物模型布线与规律...............................50
3.7 应用案例——巨蜥建模...........................51
3.7.1 创建参考图..............................................51
3.7.2 创建主体..................................................51
3.8 应用案例——古代小女孩建模..............55
3.8.1 创建参考图..............................................55
3.8.2 制作头部..................................................55
3.8.3 制作衣服..................................................58
3.8.4 制作手部..................................................60
3.8.5 制作鞋子..................................................61
课后练习..............................................................62
第 4章 NURBS建模技术 63
4.1 NURBS 基础知识.....................................64
4.1.1 NURBS曲线基础....................................64
4.1.2 NURBS曲面基础....................................64
4.1.3 NURBS曲面精度控制...........................65
4.1.4 NURBS的建模流程................................65
4.1.5 创建NURBS几何体................................65
4.1.6 创建NURBS曲线....................................65
4.1.7 Edit NURBS Surfaces
(编辑 NURBS 曲面)..............................66
4.1.8 创建NURBS曲面....................................67
4.2 应用案例——绘制吉祥图案..................69
4.3 应用案例——制作咖啡杯......................71
4.4 应用案例——制作电动车车轮..............73
4.4.1 创建参考图..............................................73
4.4.2 制作轮盘..................................................73
4.4.3 制作轮辋..................................................79
4.4.4 制作轮胎..................................................80
课后练习..............................................................82
第 5章 Maya材质与贴图 83
5.1 UV 与造型原理.........................................84
5.2 编辑多边形UV.........................................85
5.2.1 Planar(平面)...........................................85
5.2.2 Cylindrical(圆柱形)...............................86
5.2.3 Spherical(球形).....................................87
5.2.4 Automatic(自动)...................................87
5.3 应用案例——制作骰子纹理贴图..........88
5.4 Unfold 3D 角色UV 展开......................89
5.4.1 将Maya中创建完成的模型
先导出为OBJ格式..................................90
5.4.2 设置Unfold 3D键盘和鼠标映射.........91
5.4.3 导入并展开UV........................................92
5.4.4 在Maya中调整.......................................95
5.4.5 多边形着色..............................................97
5.5 材质原理....................................................99
5.6 材质球基本属性.....................................101
5.6.1 常用类型的材质.................................. 102
5.6.2 材质练习............................................... 106
5.7 材质的观察方法.....................................109
5.8 应用案例——制作木门拟真
材质贴图..................................................110
5.9 材质与贴图的关系.................................117
课后练习............................................................120
第 6章 Maya灯光、镜头及渲染 121
6.1 灯光.........................................................122
6.1.1 光与造型之间的关系与原理.............. 122
6.1.2 光与色彩之间的关系与原理.............. 123
6.1.3 Maya灯光详解.................................... 124
6.1.4 人物光................................................... 129
6.1.5 场景光................................................... 137
6.2 镜头..................................................................144
6.2.1 镜头原理............................................... 144
6.2.2 Maya摄影机详解................................ 145
6.2.3 静态影像与动态影像构图.................. 148
6.3 渲染.........................................................149
6.3.1 渲染原理............................................... 149
6.3.2 Maya渲染详解.................................... 151
6.3.3 渲染的常用格式.................................. 152
6.3.4 管理渲染及批量渲染.......................... 152
6.3.5 渲染错误的检查方法.......................... 153
课后练习...........................................................153
第 7章 Maya动画 154
7.1 动画的物理性原理................................155
7.2 Maya 动画原理.....................................155
7.2.1 动画技术的基本分类 ......................... 155
7.2.2 动画基本界面与命令 ......................... 156
7.2.3 小球关键帧动画.................................. 159
7.2.4 编辑关键帧........................................... 161
7.2.5 Graph Editor(曲线图编辑器)........... 162
7.2.6 模拟小球下落....................................... 164
7.2.7 模拟摩天轮运动.................................. 167
7.2.8 动画曲线的循环.................................. 169
7.2.9 路径动画............................................... 173
7.3 骨骼、绑定与权重................................175
7.3.1 变形器................................................... 175
7.3.2 小球跳跃............................................... 181
7.3.3 骨骼 ...................................................... 187
7.3.4 人物骨骼绑定及权重.......................... 190
7.3.5 AdvancedSkeleton插件的应用...... 200
7.4 角色动画.................................................204
7.4.1 错帧....................................................... 204
7.4.2 小球动画............................................... 206
7.4.3 人物动画............................................... 208
7.4.4 四足动物动画....................................... 218
课后练习...........................................................228