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第1章 Nuke的基础知识 1

1.1 Nuke概述 2

1.1.1 Nuke的发展历史 2

1.1.2 关于Nuke的相关知识点 4

1.2 常用面板与节点 6

1.2.1 界面与工作空间 6

1.2.2 使用节点 9

1.3 视图窗口与时间线 16

1.3.1 视图窗口 16

1.3.2 时间线 20

1.3.3 软件设置 22

1.4 入门案例——动画镜头合成 24

1.4.1 导入素材与项目设置 24

1.4.2 常用的合成节点 28

1.4.3 预览输出 33

1.5 快捷键与常用节点介绍 37

1.5.1 快捷键 37

1.5.2 常用节点介绍 39

第2章 遮罩与绘制 47

2.1 Roto节点绘制遮罩 48

2.1.1 Roto节点 48

2.1.2 绘制遮罩 53

2.2 Roto节点的应用 58

2.2.1 油画框 58

2.2.2 绘制动态遮罩(实景抠像) 62

2.3 RotoPaint动态画笔 67

2.3.1 RotoPaint与擦除技巧 67

2.3.2 修补画面穿帮 69

第3章 通道与多通道合成 72

3.1 通道的基础知识 73

3.1.1 使用Shuffle节点添加通道 73

3.1.2 Shuffle节点的其他用途 76

3.1.3 清除exr序列文件的多余通道 80

3.2 多通道合成——轿车 82

3.2.1 合并基础图层 82

3.2.2 添加背景并合并阴影 86

3.2.3 常用合成通道 89

3.3 多通道合成——包子 91

3.3.1 合成角色主体的技术要点 91

3.3.2 合并背景并调整细节 94

第4章 颜色校正与调色 100

4.1 颜色校正 101

4.1.1 基本颜色校正工具 101

4.1.2 ColorCorrect 104

4.2 调色 109

4.2.1 Grade与像素分析器 109

4.2.2 MatchGrade匹配图像 112

4.3 调色综合案例 114

4.3.1 颜色匹配 114

4.3.2 制作金星 117

第5章 跟踪 123

5.1 二维跟踪 124

5.1.1 认识Tracker节点 124

5.1.2 稳定画面 127

5.2 匹配运动 130

5.2.1 2D跟踪与平面跟踪 130

5.2.2 多点跟踪/四点跟踪 135

5.3 跟踪软件Mocha和矢量跟踪 141

5.3.1 Mocha跟踪模块 141

5.3.2 矢量跟踪 144

第6章 蓝绿屏幕键控(抠像) 147

6.1 Primatte 148

6.1.1 抠像基本原理 148

6.1.2 基础抠像Primatte节点 149

6.2 Keylight 156

6.2.1 王者抠像Keylight节点 156

6.2.2 匹配噪点与边缘调色 160

6.3 Keyer与IBK 164

6.3.1 亮度抠像Keyer节点 164

6.3.2 高级抠像IBK节点 167

6.3.3 Cryptomatte 172

6.4 常用抠像技巧 174

6.4.1 制作规范 174

6.4.2 去场 178

6.4.3 镜头畸变 180

6.5 抠像综合案例——半透明塑料杯 184

第7章 三维合成 190

7.1 构建3D场景 191

7.1.1 3D工作区 191

7.1.2 摄像机动画 194

7.2 二维转三维 197

7.2.1 使用卡片构建3D场景 197

7.2.2 投影摄影机 201

7.2.3 将纹理投影到对象上 205

7.3 粒子系统 210

7.3.1 粒子消散效果 210

7.3.2 树叶飘散效果 218

7.4 三维跟踪与投影 222

7.4.1 摄影机跟踪 222

7.4.2 三维投射贴片 225

7.5 立体的世界——创建立体序列 228

7.6 深度与灯光 235

7.6.1 深度节点组 235

7.6.2 灯光节点组 238

第8章 擦除威亚 242

8.1 错帧擦除 243

8.1.1 使用“动态画笔”工具 243

8.1.2 威亚擦除技巧 246

8.2 逐帧擦除和贴片修补 249

8.2.1 逐帧擦除/前后帧擦除 249

8.2.2 静态贴片跟踪遮挡法 251

8.3 像素偏移 255

8.3.1 去除纱边/头套 255

8.3.2 磨皮插件 257

第9章 综合案例 259

9.1 变形金刚 260

9.1.1 特殊通道合成技巧 260

9.1.2 构建复杂三维场景 266

9.2 合成综合案例 273

9.2.1 填充颜色添加描边和更换背景 273

9.2.2 绿屏抠像模块 275

9.2.3 2D跟踪模块 278

9.2.4 3D跟踪模块 280

9.2.5 擦除模块 285

9.2.6 3D合成模块 286

9.2.7 添加遮幅 289