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第1章  开始3ds Max三维动画之旅 1

1.1  案例1:制作三维文字动画——

初识3ds Max 1

1.1.1  三维动画制作基本流程 1

1.1.2  3ds Max 2014中文版的工作

界面 2

1.1.3  对象的基本操作 12

1.1.4  案例制作:三维文字动画 19

1.2  实操训练 25

1.2.1  倾斜下滑的茶壶 25

1.2.2  滚动的足球 26

第2章  三维基本体建模 28

2.1  案例2:小闹钟建模——

使用三维基本体构造模型 28

2.1.1  标准基本体 28

2.1.2  扩展基本体 38

2.1.3  案例制作:小闹钟建模 44

2.1.4  知识拓展:复合对象 47

2.2  案例3:平顶房子建模——

使用建筑对象 51

2.2.1  建筑对象 51

2.2.2  AEC扩展 52

2.2.3  案例制作:平顶房子建模 53

2.3  实操训练 56

2.3.1  户外长凳建模 56

2.3.2  搭建室外场景 58

第3章  二维图形建模 61

3.1  案例4:卡通小屋建模——

创建和编辑二维图形 61

3.1.1  创建二维图形 61

3.1.2  二维图形的公共参数 62

3.1.3  创建二维图形的命令 63

3.1.4  编辑二维图形 69

3.1.5  案例制作:卡通小屋 72

3.1.6  知识拓展:二维到三维的

常用修改器 77

3.2  案例5:花瓶建模——使用“车削”        

修改器产生三维模型 79

3.2.1  “车削”修改器 79

3.2.2  案例制作:花瓶 80

3.3  案例6:饮料瓶建模——

创建放样复合对象 82

3.3.1  “放样”命令 82

3.3.2  案例制作:饮料瓶 84

3.3.3  知识拓展:放样变形 87

3.4  实操训练 88

3.4.1  罐子 88

3.4.2  卡通路灯 88

第4章  模型编辑 91

4.1  案例7:弯曲文字建模——

使用“弯曲”修改器 91

4.1.1  修改器堆栈 91

4.1.2  案例制作:弯曲文字模型 92

4.1.3  知识拓展:常用修改器 95

4.2  案例8:水桶建模——可编辑网格 102

4.2.1  三维模型的子对象 102

4.2.2  软选择 104

4.2.3  案例制作:水桶 105

4.3  实操训练 108

4.3.1  足球建模 108

4.3.2  山地地形建模 109

第5章  材质和贴图 111

5.1  案例9:彩色陶瓷和平板玻璃材质——

材质基本参数 111

5.1.1  材质编辑器 111

5.1.2  案例制作:设置基本材质 114

5.1.3  知识拓展1:“明暗器基本

参数”卷展栏 117

5.1.4  知识拓展2:“Blinn基本

参数”卷展栏 119

5.2  案例10:印花布和青花瓷材质——

漫反射贴图 121

5.2.1  贴图材质 121

5.2.2  案例制作:设置纹理图案 125

5.2.3  知识拓展:贴图坐标 129

5.3  案例11:玻璃花瓶材质——

反射贴图和折射贴图 131

5.3.1  贴图通道 131

5.3.2  案例制作:设置曲面玻璃

材质 134

5.4  案例12:漫画风格——Ink’n Paint

材质 136

5.4.1  Ink’n Paint材质 136

5.4.2  案例制作:实现漫画风格

图像 138

5.4.3  知识拓展:复合材质 141

5.5  实操训练 145

5.5.1  给饮料瓶设置材质 145

5.5.2  Substance材质应用 147

第6章  灯光 151

6.1  案例13:卡通小屋的夜晚光效—— 

使用聚光灯和泛光灯 151

6.1.1  3ds Max 2014的灯光类型 151

6.1.2  案例制作:夜晚光效 153

6.1.3  知识拓展1:灯光的常用

参数 158

6.1.4  知识拓展2:光度学灯光 164

6.1.5  知识拓展3:常用布光法 165

6.2  案例14:电影放映机的光束——

使用体积光 166

6.2.1  体积光 166

6.2.2  案例制作:设置可见光束 167

6.2.3  知识拓展:体积光的参数 170

6.3  实操训练 171

6.3.1  白天室内光效 171

6.3.2  神秘的油灯 173

第7章  摄影机 176

7.1  案例15:特写镜头——

摄影机景深特效 176

7.1.1  3ds Max 2014的摄影机

类型 176

7.1.2  摄影机的常用参数 177

7.1.3  摄影机的景深参数 178

7.1.4  案例制作:景深特效 179

7.1.5  知识拓展:摄影机视图的

调整控制按钮 181

7.2  实操训练 182

7.2.1  海岸场景取景 182

7.2.2  摄影机动画 184

第8章  动画制作 185

8.1  案例16:变换的灯光——使用自动 

关键点模式制作基本动画 185

8.1.1  动画基础 185

8.1.2  案例制作:设置关键帧 188

8.1.3  知识拓展:查看关键点 189

8.2  案例17:向前蹦跳的青蛙——

使用曲线编辑器 190

8.2.1  曲线编辑器 190

8.2.2  案例制作:蹦跳的青蛙 191

8.3  案例18:行驶的小车——

使用正向运动学设置动画 194

8.3.1  链接 194

8.3.2  案例制作:行驶的小车 195

8.4  案例19:场景漫游——路径约束 197

8.4.1  动画控制器 197

8.4.2  案例制作:场景漫游 197

8.4.3  知识拓展:路径约束

控制器的参数 199

8.5  实操训练 200

8.5.1  飞机飞过波光粼粼的海面 200

8.5.2  户外场景的动画 201

第9章  粒子系统和空间扭曲 204

9.1  案例20:雨景——使用喷射粒子 204

9.1.1  粒子系统 204

9.1.2  案例制作:雨景 205

9.1.3  知识拓展1:喷射粒子的

主要参数 207

9.1.4  知识拓展2:雪粒子的

主要参数 207

9.2  案例21:喷泉——使用超级喷射

粒子和重力空间扭曲 208

9.2.1  超级喷射粒子的主要参数 208

9.2.2  案例制作:喷泉 210

9.2.3  知识拓展:空间扭曲 214

9.3  实操训练 223

9.3.1  飘落的叶片 223

9.3.2  绽放的礼花 224

参考文献 228

  

  

  

案例素材

材质

实操训练

场景

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