︱目录︱
第1 章 动画运动规律的基础理论 / 1
1.1 动画概述 / 1
1.1.1 动画的历史 / 1
1.1.2 动画的概念 / 5
1.1.3 动画的分类 / 6
1.2 动画片的创作流程 / 11
1.2.1 动画前期 / 11
1.2.2 动画中期 / 12
1.2.3 动画后期 / 13
1.3 工具介绍 / 13
1.3.1 传统二维手绘动画工具 / 14
1.3.2 无纸动画工具介绍 / 19
第2 章 动画运动规律的基本原理 / 21
2.1 动画时间与空间 / 21
2.1.1 动画时间 / 21
2.1.2 动画张数与拍摄格数 / 22
2.1.3 动画的空间 / 22
2.2 原画与中间画 / 23
2.2.1 原画 / 23
2.2.2 中间画 / 26
2.3 动画的速度与节奏 / 27
2.3.1 匀速运动 / 28
2.3.2 加速运动 / 28
2.3.3 减速运动 / 28
2.3.4 变速运动 / 29
2.3.5 动画的节奏控制 / 30
2.4 动画运动规律的创作方法 / 31
2.4.1 运动标尺 / 31
2.4.2 分帧方法 / 32
2.4.3 运动规律绘制方法 / 33
VIII 动画运动规律
第3 章 动画的力学原理 / 35
3.1 作用力与反作用力 / 35
3.1.1 作用力与反作用力的定义 / 35
3.1.2 生活中的实例 / 36
3.2 力的传送 / 37
3.2.1 力通过活动关节传送 / 37
3.2.2 力通过有关节的肢体传送 / 38
3.3 惯性运动 / 39
3.3.1 惯性的基本原理 / 40
3.3.2 质量与惯性的关系 / 40
3.3.3 惯性运动在动画片中的应用 / 41
3.4 弹性运动 / 42
3.4.1 弹性运动的基本原理 / 42
3.4.2 湿面团法 / 43
3.5 曲线运动 / 44
3.5.1 曲线运动的基本原理 / 44
3.5.2 弧形曲线运动 / 45
3.5.3 波形曲线运动 / 46
3.5.4 “S”形曲线运动 / 47
第4 章 动态设计中常见的运动规律 / 49
4.1 预备动作 / 49
4.1.1 动作的预备 / 49
4.1.2 动作的预感 / 52
4.2 动作的停顿 / 53
4.2.1 影响动作停顿时长的要素 / 53
4.2.2 动作的停格基本规律 / 53
4.2.3 停顿时间的把握 / 53
4.3 跟随动作和重叠动作 / 54
4.3.1 跟随动作 / 54
4.3.2 重叠动作 / 56
4.4 动作的循环 / 57
4.4.1 物体的循环运动 / 57
4.4.2 角色的循环运动 / 58
4.5 夸张 / 61
4.5.1 动作的夸张 / 61
4.5.2 速度的夸张 / 63
4.5.3 情绪的夸张 / 64
4.5.4 形态的夸张 / 65
4.6 动作的交搭和复合动作 / 67
4.6.1 动作的交搭 / 67
4.6.2 复合动作 / 68
4.7 动画的特殊运动 / 71
4.7.1 速度线 / 72
4.7.2 效果线 / 73
第5 章 角色的运动规律 / 75
5.1 角色行走的运动规律 / 75
5.1.1 人体的骨骼结构 / 75
5.1.2 人行走的运动规律 / 76
5.1.3 行走运动规律的绘制 / 78
5.1.4 个性化地行走 / 81
5.2 角色奔跑的运动规律 / 84
5.2.1 角色奔跑的基本运动规律 / 84
5.2.2 奔跑运动规律的绘制 / 84
5.2.3 个性化的奔跑 / 86
5.3 角色跳跃的运动规律 / 88
5.3.1 角色跳跃的运动规律 / 88
5.3.2 角色个性化跳跃的运动规律 / 89
第6 章 动物的运动规律 / 92
6.1 四足爪类动物的运动规律 / 92
6.1.1 四足爪类动物的骨骼结构 / 92
6.1.2 四足爪类动物行走的运动
规律 / 93
6.1.3 四足爪类动物的奔跑运动
规律 / 95
6.2 四足蹄类动物的运动规律 / 97
6.2.1 四足蹄类动物的骨骼结构 / 97
IX
6.2.2 四足蹄类动物行走的运动
规律 / 98
6.2.3 四足蹄类动物的奔跑运动
规律 / 99
6.3 禽类的运动规律 / 102
6.3.1 禽类的身体结构 / 102
6.3.2 家禽类的运动规律 / 104
6.3.3 飞禽类的运动规律 / 104
6.4 鱼类、爬行类、昆虫类动物的
运动规律 / 107
6.4.1 鱼类的骨骼和结构 / 107
6.4.2 鱼类的运动规律 / 108
6.4.3 爬行类动物的运动规律 / 110
6.4.4 昆虫的运动规律 / 112
第7 章 自然现象及物理特性的运动
规律 / 115
7.1 自然运动规律——风 / 115
7.1.1 风的轨迹线表现法 / 116
7.1.2 风的曲线运动表现法 / 116
7.1.3 风的流线表现法 / 117
7.2 自然运动规律——火 / 118
7.2.1 火的基本运动规律 / 119
7.2.2 不同燃烧程度火的运动规律 / 119
7.2.3 火的个性表现 / 121
7.3 自然运动规律——水 / 123
7.3.1 水的运动规律 / 123
7.3.2 水面的波纹 / 125
7.3.3 流水 / 128
7.3.4 水浪 / 129
7.4 自然运动规律——雨、雪、闪电 / 131
7.4.1 雨的基本运动规律 / 132
7.4.2 雨的分层画法 / 132
7.4.3 雪的基本运动规律 / 133
7.4.4 雪的分层画法 / 134
7.4.5 闪电的运动规律 / 135
7.4.6 闪电的绘制方法 / 136
7.5 自然运动规律——云、烟 / 138
7.5.1 云的运动规律 / 138
7.5.2 烟的运动规律 / 140
参考文献 / 144