目录
第1 章 动画概述 / 1
1.1 动画的概念 / 1
1.2 动画的主要构成元素 / 2
1.3 动画的历史 / 8
1.3.1 动画的起源 / 8
1.3.2 世界各国的动画发展 / 11
1.3.3 动画产业 / 20
1.4 动画的制作 / 25
1.4.1 制作工具 / 25
1.4.2 制作过程 / 29
1.5 动画的作品类型 / 31
第2 章 动画角色概述 / 38
2.1 什么是动画角色设计 / 38
2.2 动画角色设计流程 / 39
2.3 动画角色类型 / 42
2.4 文化差异对动画角色设计的影响 / 46
2.4.1 中国文化语境下的
动画角色设计 / 46
2.4.2 日本文化语境下的
动画角色设计 / 48
2.4.3 美国文化语境下的
动画角色设计 / 49
第3 章 动画角色造型的解剖学基础 / 51
3.1 动画造型简述 / 51
3.2 动画角色造型 / 51
3.2.1 人体的比例结构 / 52
3.2.2 人体骨骼结构 / 57
3.2.3 人体肌肉结构 / 61
3.3 动画透视 / 68
3.3.1 透视规律 / 68
3.3.2 透视对动画角色的作用 / 70
3.4 动画造型训练——动画速写 / 71
第4 章 动画设计的色彩基础 / 74
4.1 色彩的基础概念 / 74
4.1.1 色彩理论起源 / 74
4.1.2 色彩基础知识 / 75
4.1.3 色彩关系 / 78
4.2 色彩对比 / 79
4.2.1 色相对比 / 80
4.2.2 明度对比 / 82
︱目录︱
VIII 动画角色设计
4.2.3 纯度对比 / 85
4.2.4 冷暖对比 / 88
4.3 色彩的功能 / 90
4.3.1 色彩的情绪表达功能 / 90
4.3.2 色彩的信息诠释功能 / 93
第5 章 动画角色设计 / 102
5.1 动画角色的形体设计 / 102
5.2 动画角色头部设计 / 107
5.3 动画角色表情设计 / 109
5.4 动画角色肢体动作设计 / 112
5.5 动画角色服饰设计 / 113
5.6 动画角色道具设计 / 117
5.7 动画角色设计规范 / 119
第6 章 游戏角色设计 / 124
6.1 游戏角色设计概述 / 124
6.2 游戏角色的类型 / 126
6.3 游戏角色与动画角色的联系与
区别 / 141
6.3.1 游戏角色与动画角色的
联系 / 141
6.3.2 游戏角色与动画角色的
区别 / 142
6.3.3 案例分析 / 144
参考文献 / 148