图书目录

目录

第1 章 动画概述 / 1

1.1 动画的概念 / 1

1.2 动画的主要构成元素 / 2

1.3 动画的历史 / 8

1.3.1 动画的起源 / 8

1.3.2 世界各国的动画发展 / 11

1.3.3 动画产业 / 20

1.4 动画的制作 / 25

1.4.1 制作工具 / 25

1.4.2 制作过程 / 29

1.5 动画的作品类型 / 31

第2 章 动画角色概述 / 38

2.1 什么是动画角色设计 / 38

2.2 动画角色设计流程 / 39

2.3 动画角色类型 / 42

2.4 文化差异对动画角色设计的影响 / 46

2.4.1 中国文化语境下的

    动画角色设计 / 46

2.4.2 日本文化语境下的

    动画角色设计 / 48

2.4.3 美国文化语境下的

    动画角色设计 / 49

第3 章 动画角色造型的解剖学基础 / 51

3.1 动画造型简述 / 51

3.2 动画角色造型 / 51

3.2.1 人体的比例结构 / 52

3.2.2 人体骨骼结构 / 57

3.2.3 人体肌肉结构 / 61

3.3 动画透视 / 68

3.3.1 透视规律 / 68

3.3.2 透视对动画角色的作用 / 70

3.4 动画造型训练——动画速写 / 71

第4 章 动画设计的色彩基础 / 74

4.1 色彩的基础概念 / 74

4.1.1 色彩理论起源 / 74

4.1.2 色彩基础知识 / 75

4.1.3 色彩关系 / 78

4.2 色彩对比 / 79

4.2.1 色相对比 / 80

4.2.2 明度对比 / 82

︱目录︱

VIII 动画角色设计

4.2.3 纯度对比 / 85

4.2.4 冷暖对比 / 88

4.3 色彩的功能 / 90

4.3.1 色彩的情绪表达功能 / 90

4.3.2 色彩的信息诠释功能 / 93

第5 章 动画角色设计 / 102

5.1 动画角色的形体设计 / 102

5.2 动画角色头部设计 / 107

5.3 动画角色表情设计 / 109

5.4 动画角色肢体动作设计 / 112

5.5 动画角色服饰设计 / 113

5.6 动画角色道具设计 / 117

5.7 动画角色设计规范 / 119

第6 章 游戏角色设计 / 124

6.1 游戏角色设计概述 / 124

6.2 游戏角色的类型 / 126

6.3 游戏角色与动画角色的联系与

   区别 / 141

6.3.1 游戏角色与动画角色的

    联系 / 141

6.3.2 游戏角色与动画角色的

    区别 / 142

6.3.3 案例分析 / 144

参考文献 / 148