图书目录

目 录

第 1章  MG动画的概述 ..................................................................................................1 

1.1 MG动画历史 ................................................................................................................ 2 

1.2 MG动画的应用 ............................................................................................................ 3 

1.2.1 企业宣传 ................................................................................................................................... 3 

1.2.2 动态海报 ................................................................................................................................... 4 

1.2.3 广告 ........................................................................................................................................... 4 

1.2.4 科教宣传 ................................................................................................................................... 6 

1.2.5 影视节目包装 ........................................................................................................................... 6 

1.2.6 动态 LOGO ............................................................................................................................... 7 

1.2.7 音乐 MV .................................................................................................................................... 7 

第 2章  UI动效的概述 ....................................................................................................9 

2.1  UI概念 ........................................................................................................................... 9 

2.2  UI动效时长 ................................................................................................................... 9 

2.3常见的 UI动效应用 ...................................................................................................... 9 

2.3.1 导航栏动效 ............................................................................................................................. 10 

2.3.2 移动端页面切换动效 ............................................................................................................. 10 

2.3.3 按钮动效 ................................................................................................................................. 10 

2.3.4加载界面动效 ......................................................................................................................... 11 

2.3.5 动态网页 ................................................................................................................................. 12 

第 3章设计基本原理 ...................................................................................................14 

3.1视频基础知识 .............................................................................................................. 14 

3.1.1 屏幕宽高比 ............................................................................................................................. 14 

3.1.2 视频显示分辨率 ..................................................................................................................... 15 

3.1.3 帧速率 ..................................................................................................................................... 15 

3.1.4 视频封装及编码格式 ............................................................................................................. 15 

3.2图形设计原理 .............................................................................................................. 16 

3.2.1 对称 ......................................................................................................................................... 16 

3.2.2 对比 ......................................................................................................................................... 16 

3.2.3 对齐 ......................................................................................................................................... 16 

3.2.4 相似 ......................................................................................................................................... 16 

3.2.5 重复 ......................................................................................................................................... 17 

3.2.6 空间 ......................................................................................................................................... 17 

·VI· Adobe Animate MG动画+UI动效设计实践教程 

3.3视觉暂留原理 .............................................................................................................. 17 

3.4动画设计原理 .............................................................................................................. 17 

3.4.1 挤压和拉伸 ............................................................................................................................. 18 

3.4.2 预备动作 ................................................................................................................................. 18 

3.4.3 渐入渐出(缓入缓出) ......................................................................................................... 18 

3.4.4 惯性与重叠 ............................................................................................................................. 19 

3.5叙事技巧 ...................................................................................................................... 19 

3.5.1 景别 ......................................................................................................................................... 19 

3.5.2 构图的表现对象 ..................................................................................................................... 22 

3.5.3 影视构图的常见基本形式 ..................................................................................................... 22 

3.5.4 构图的基本原则 ..................................................................................................................... 25 

3.5.5 镜头的角度 ............................................................................................................................. 26 

3.5.6 镜头的运动方式 ..................................................................................................................... 27 

3.5.7 轴线 ......................................................................................................................................... 28 

3.5.8 常用剪辑及转场方式 ............................................................................................................. 29 

3.6动态界面设计 .............................................................................................................. 32 

3.6.1 界面动效设计需考虑的问题 ................................................................................................. 32 

3.6.2 界面动效常见转场形式 ......................................................................................................... 32 

第 4章素材导入与应用................................................................................................34 

4.1声音的理解 .................................................................................................................. 34 

4.1.1 声音的分类 ............................................................................................................................. 34 

4.1.2 声画关系 ................................................................................................................................. 35 

4.2声音在 AN中的应用 .................................................................................................. 35 

4.2.1 AN支持的声音格式............................................................................................................... 35 

4.2.2 声音在 AN中导入 ................................................................................................................. 36 

4.2.3 声音在 AN中编辑 ................................................................................................................. 36 

4.2.4 禁用及删除导入声音 ............................................................................................................. 37 

4.2.5 其他注意事项 ......................................................................................................................... 38 

4.3静态素材的导入 .......................................................................................................... 38 

4.3.1 静态素材格式 ......................................................................................................................... 38 

4.3.2 位图在 AN中的导入及应用 .................................................................................................. 38 

4.3.3 其他软件源文件导入及应用 ................................................................................................. 40 

4.3.4 实例—MG动画:媒婆动画 .............................................................................................. 42 

4.4动态素材的导入 .......................................................................................................... 43 

4.4.1 可导入的视频格式 ................................................................................................................. 43 

4.4.2 导入视频 ................................................................................................................................. 43 

目录 ·VII·

第 5章初识 Animate ....................................................................................................47 

5.1软件介绍 ...................................................................................................................... 47 

5.2源文件介绍 .................................................................................................................. 48 

5.2.1 创建源文件 ............................................................................................................................. 48 

5.2.2 保存源文件 ............................................................................................................................. 49 

5.2.3 关闭源文件及退出软件 ......................................................................................................... 50 

5.2.4 打开源文件 ............................................................................................................................. 50 

5.2.5 修改源文件属性 ..................................................................................................................... 51 

5.2.6 源文件类型介绍 ..................................................................................................................... 52 

5.3软件界面介绍 .............................................................................................................. 52 

5.3.1 软件界面颜色设置 ................................................................................................................. 52 

5.3.2 工作区布局 ............................................................................................................................. 53 

5.3.3 面板的调整 ............................................................................................................................. 53 

5.3.4 “传统”模式下界面布局介绍 .............................................................................................. 54 

第 6章绘图工具 ..........................................................................................................58 

6.1绘制线条工具介绍 ...................................................................................................... 58 

6.1.1线条工具 ................................................................................................................................. 58 

6.1.2 实例—绘制马路线 ............................................................................................................. 60 

6.1.3 铅笔工具和画笔工具 ............................................................................................................. 63 

6.1.4 钢笔工具组 ............................................................................................................................. 63 

6.1.5 实例—UI桃心图标制作 .................................................................................................... 64 

6.1.6 宽度工具 ................................................................................................................................. 65 

6.1.7 其他可绘制的线条工具 ......................................................................................................... 66 

6.2绘制图形工具介绍 ...................................................................................................... 66 

6.2.1 传统画笔工具 ......................................................................................................................... 67 

6.2.2 流畅画笔工具 ......................................................................................................................... 68 

6.2.3 矩形工具 ................................................................................................................................. 68 

6.2.4 基本矩形工具 ......................................................................................................................... 69 

6.2.5 椭圆工具 ................................................................................................................................. 70 

6.2.6 基本椭圆工具 ......................................................................................................................... 70 

6.2.7 多角星形工具 ......................................................................................................................... 70 

6.2.8 实例—UI图标制作 ............................................................................................................ 71 

6.2.9 滴管工具 ................................................................................................................................. 75 

6.2.10 墨水瓶工具 ........................................................................................................................... 75 

6.2.11 颜料桶工具 ........................................................................................................................... 75 

6.2.12 渐变变形工具 ....................................................................................................................... 75 

6.3创建画笔功能介绍 ...................................................................................................... 77 

·VIII· Adobe Animate MG动画+UI动效设计实践教程 

6.3.1 创建画笔方法 ......................................................................................................................... 77 

6.3.2 创建画笔类型 ......................................................................................................................... 77 

6.3.3 实例—MG动画:自定义线条样式 .................................................................................. 78 

第 7章图形的选取及修改 ............................................................................................80 

7.1选取工具 ...................................................................................................................... 80 

7.1.1 套索工具 ................................................................................................................................. 80 

7.1.2 多边形工具 ............................................................................................................................. 80 

7.1.3 魔术棒工具 ............................................................................................................................. 81 

7.2修改工具 ...................................................................................................................... 81 

7.2.1 橡皮工具 ................................................................................................................................. 81 

7.2.2 任意变形工具 ......................................................................................................................... 82 

7.2.3 部分选取工具 ......................................................................................................................... 82 

7.3可选取可修改工具 ...................................................................................................... 82 

7.3.1 修改图形边缘方法 ................................................................................................................. 83 

7.3.2 修改图形边角方法 ................................................................................................................. 83 

7.3.3 添加新锚点修改图形 ............................................................................................................. 83 

7.3.4 直接复制图形 ......................................................................................................................... 83 

7.4多图形处理方式 .......................................................................................................... 83 

7.4.1 基本处理功能 ......................................................................................................................... 83 

7.4.2 图形属性及转换方法介绍 ..................................................................................................... 84 

7.4.3 图形排列 ................................................................................................................................. 86 

7.4.4 “对齐”面板 ......................................................................................................................... 87 

7.4.5 实例—MG动画:越野车绘制 .......................................................................................... 87 

第 8章时间轴与基础动画制作 .....................................................................................93 

8.1帧的介绍 ...................................................................................................................... 93 

8.1.1 自动关键帧 ............................................................................................................................. 93 

8.1.2 帧的显示 ................................................................................................................................. 93 

8.1.3 帧的不同类型 ......................................................................................................................... 94 

8.1.4 帧的常用命令 ......................................................................................................................... 94 

8.1.5 实例—UI动效:逐帧动画 ................................................................................................ 96 

8.2图层的介绍 .................................................................................................................. 98 

8.2.1 图层的基本操作 ..................................................................................................................... 98 

8.2.2 图层的控制 ............................................................................................................................. 99 

8.3绘图纸外观功能 ........................................................................................................ 101 

8.3.1 功能介绍 ............................................................................................................................... 101 

8.3.2 实例—MG动画:写字 .................................................................................................... 102 

8.4补间形状动画 ............................................................................................................ 105 

目录 ·IX· 

8.4.1 基本内容介绍 ....................................................................................................................... 105 

8.4.2 实例—UI动效:补间形状动画制作 .............................................................................. 105 

8.4.3 实例—MG动画:变形动画............................................................................................ 107 

8.5传统补间动画 ............................................................................................................ 108 

8.5.1 功能介绍 ............................................................................................................................... 108 

8.5.2 实例—MG动画:写字动画............................................................................................ 109 

8.6补间动画 .................................................................................................................... 110 

第 9章文本与动画 ..................................................................................................... 111 

9.1文本基本内容介绍 .................................................................................................... 111 

9.1.1 文本的分类 ........................................................................................................................... 111 

9.1.2 文本的创建 ........................................................................................................................... 111 

9.2基本文本属性 ............................................................................................................ 112 

9.2.1 字符 ....................................................................................................................................... 112 

9.2.2 段落 ....................................................................................................................................... 112 

9.2.3 选项 ....................................................................................................................................... 112 

9.2.4 滤镜 ....................................................................................................................................... 113 

9.3拆分字符 .................................................................................................................... 114 

9.4实例—文本动画: Logo动效 ............................................................................... 115 

第 10章元件与动画 ................................................................................................... 122 

10.1  元件创建与存储 ...................................................................................................... 122 

10.1.1 创建元件 ............................................................................................................................. 122 

10.1.2元件存储 ............................................................................................................................. 122 

10.2元件类型 .................................................................................................................. 123 

10.2.1 元件类型介绍 ..................................................................................................................... 123 

10.2.2 实例—UI动效:齿轮图标自转动画 ............................................................................ 124 

10.2.3 实例—UI动效:数字加载动画 .................................................................................... 126 

10.2.4 实例—MG动画:滤镜效果松树绘制 .......................................................................... 129 

10.2.5 实例—基础按钮 ............................................................................................................. 130 

10.2.6 实例—动态按钮 ............................................................................................................. 131 

第 11章升级动画 ...................................................................................................... 134 

11.1  父子关系动画 .......................................................................................................... 134 

11.1.1 建立父子关系 ..................................................................................................................... 134 

11.1.2 解除及更改父子关系 ......................................................................................................... 134 

11.2  遮罩动画 .................................................................................................................. 135 

11.2.1 遮罩层的建立与解除 ......................................................................................................... 135 

11.2.2 遮罩层注意事项 ................................................................................................................. 135 

·X· Adobe Animate MG动画+UI动效设计实践教程 

11.2.3 实例—UI动效:进度条加载动画 ................................................................................ 135 

11.3  引导线动画 .............................................................................................................. 138 

11.3.1 建立引导关系 ..................................................................................................................... 138 

11.3.2 引导关系注意事项 ............................................................................................................. 138 

11.3.3 其他功能 ............................................................................................................................. 138 

11.3.4 实例—MG动画:星空动画 .......................................................................................... 139 

11.4  图层混合动画 .......................................................................................................... 143 

11.4.1 混合模式建立 ..................................................................................................................... 143 

11.4.2 混合模式理解 ..................................................................................................................... 144 

11.4.3 实例—UI动效:Logo变色动画 ................................................................................... 144 

11.5  摄像头动画 .............................................................................................................. 145 

11.5.1 启用及关闭摄像头 ............................................................................................................. 145 

11.5.2 摄像头的运动方式 ............................................................................................................. 146 

11.5.3摄像头图层色调设置 ......................................................................................................... 147 

11.5.4图层深度功能 ..................................................................................................................... 147 

11.5.5附加或分离摄像头图层控制功能 ...................................................................................... 148 

11.5.6 实例 —MG动画:越野车动画 ...................................................................................... 149 

11.6 3D动画 .................................................................................................................... 158 

11.6.1 调整 3D工具 ...................................................................................................................... 158 

11.6.2 实例—UI动效:3D翻转动画 ...................................................................................... 159 

11.7  骨骼动画 .................................................................................................................. 162 

11.7.1 对元件添加骨骼 ................................................................................................................. 162 

11.7.2 控制骨骼方式 ..................................................................................................................... 162 

11.7.3 实例—MG动画:台灯动画 .......................................................................................... 162 

11.7.4 对形状添加骨骼 ................................................................................................................. 165 

11.7.5 绑定工具 ............................................................................................................................. 166 

11.7.6 骨骼约束 ............................................................................................................................. 166 

11.7.7 骨骼弹簧 ............................................................................................................................. 167 

11.8资源变形动画 .......................................................................................................... 167 

11.8.1资源变形工具 ..................................................................................................................... 167 

11.8.2“资源变形工具”与“骨骼工具”的差异 ...................................................................... 168 

11.8.3 “资源变形工具”的其他功能 .......................................................................................... 168 

11.8.4 实例—MG动画:飘扬的旗帜 ...................................................................................... 168 

11.9  缓动动画 .................................................................................................................. 171 

11.9.1 形状及传统补间动画缓动效果 .......................................................................................... 171 

11.9.2 补间动画的缓动效果 ......................................................................................................... 172 

11.10预设动画 ................................................................................................................ 173 

目录 ·XI· 

11.11交互动画 ................................................................................................................ 174 

第 12章 Animate发布格式 ........................................................................................ 177 

12.1  导出 PNG序列帧 .................................................................................................... 177 

12.1.1 元件导出 PNG序列 ........................................................................................................... 177 

12.1.2 场景内容导出 PNG序列 ................................................................................................... 178 

12.2  导出 GIF格式文件 ................................................................................................. 179 

12.3  导出 SVG格式文件 ................................................................................................ 180 

12.4  导出视频 .................................................................................................................. 181 

12.5  导出其他格式 .......................................................................................................... 181 

12.5.1 导出 SWF文件 ................................................................................................................... 182 

12.5.2 导出放映文件 ..................................................................................................................... 182 

12.5.3 导出其他静态图片格式 ..................................................................................................... 183 

12.6  与 Adobe其他视频软件协作 ................................................................................. 183 

12.6.1 AN与 Premiere Pro协作 .................................................................................................... 183 

12.6.2 AN与 After Effects协作 .................................................................................................... 183 

参考文献 ....................................................................................................................... 185