图书目录

目录

A 入门篇

A01课 基本概述 2

A01.1 C4D和它的小伙伴们 2

A01.2 C4D可以做什么 2

A01.3 选择什么版本 3

A01.4 如何简单高效地学习C4D 4

总结 4

A02课 软件安装与设置 5

A02.1 Cinema 4D下载和安装 5

A02.2 Cinema 4D启动与关闭 5

A02.3 软件设置 6

总结 6

A03课 Cinema 4D基础 7

A03.1 新建项目 7

A03.2 主界面构成 8

A03.3 界面特性 10

A03.4 工程设置 18

A03.5 Cinema 4D工作流程 18

总结 18

A04课 网格参数对象(几何体)建模 19

A04.1 网格参数对象(几何体)建模概述 19

A04.2 内置网格参数对象(几何体) 19

A04.3 基础操作 32

A04.4 综合案例——小火箭建模 32

A04.5 综合案例——凉亭建模 37

总结 43

A05课 样条曲线 44

A06课 样条曲线建模 46

A06.1 样条曲线建模概述 46

A06.2 样条曲线建模方法 46

A06.3 综合案例——小号建模 55

A06.4 综合案例——机械字建模 65

总结 71

A07课 渲染 72

A07.1 渲染的定义 72

A07.2 渲染设置 72

A07.3 渲染种类 78

总结 80

A08课 场景与灯光 81

A08.1 认识场景 81

A08.2 Cinema 4D内置场景的应用 81

A08.3 认识灯光 85

A08.4 灯光的属性 85

A08.5 灯光的类型 88

A08.6 综合案例——微观场景添加灯光渲染 93

总结 99

A09课 材质和贴图 100

A09.1 什么是材质 100

A09.2 创建及应用材质 100

A09.3 材质的通道 101

A09.4 综合案例——小号金属材质制作 108

A09.5 了解贴图 111

A09.6 贴图的使用方法 111

A09.7 材质标签 116

A09.8 综合案例——机械字材质制作 118

A09.9 资产浏览器预设材质 124

总结 125

A10课 生成器 126

A10.1 不同生成器的应用 126

A10.2 综合案例——黑金电商场景搭建 140

总结 147

A11课 人工智能在三维工作中的应用 148

A11.1 了解人工智能 148

A11.2 tripo3d简介 149

A11.3 tripo3d的使用方法 149

总结 152

A12课 多边形建模(扫码阅读)

A13课 基础动画与摄像机(扫码阅读)

B 进阶篇

B01课 变形器 154

B01.1 了解变形器 154

B01.2 变形器类型 154

B01.3 综合案例——金属墙文字烙印效果 179

B01.4 综合案例——苹果变香蕉效果 180

总结 182

B02课 运动图形 183

B02.1 运动图形简介 183

B02.2 运动图形工具组 183

B02.3 效果器 201

B02.4 综合案例——克隆球变形动画 215

B02.5 综合案例——柔体文本随音乐起伏 219

总结 221

B03课 动力学模拟 222

B03.1 什么是动力学 222

B03.2 子弹标签 222

B03.3 机械动力学 229

B03.4 综合案例——敲击破碎效果 237

B03.5 综合案例——柔体球随机掉落效果 242

总结 244

B04课 粒子与毛发 245

B04.1 粒子可以做什么 245

B04.2 粒子发射器 245

B04.3 力场 247

B04.4 综合案例——粒子球聚集效果 252

B04.5 毛发模拟 254

B04.6 毛发系统 254

B04.7 综合案例——毛发生长效果 263

总结 267

B05课 角色动画(扫码阅读)

B06课 摄像机反求及跟踪(扫码阅读)

B07课 常用标签(扫码阅读)

C 实战篇

C01课 综合案例——电商场景 270

C02课 综合案例——机械动力装置 286