图书目录

目 录

项目1 虚拟现实概述——虚拟现实的概念、应用和平台软件介绍 …………………… 1

任务1.1 虚拟现实的概念及应用 ………………………………………………………… 2

任务1.2 虚拟现实应用的开发软件和平台 ……………………………………………… 6

项目2 Unreal Engine 5 的基本操作——UE5 的安装和操作界面工具的介绍 ………… 9

任务2.1 UE5 的安装 ………………………………………………………………………10

任务2.2 UE5 界面介绍和基础工具使用 …………………………………………………13

任务2.3 项目设置 …………………………………………………………………………18

任务2.4 在3ds Max 和草图大师模型中导入UE5 ………………………………………21

项目3 室内居住空间VR 的实现——3ds Max 资源导出和UE5 资源导入 ……………30

任务3.1 3ds Max 资源导出 ………………………………………………………………31

任务3.2 UE5 资源导入 ……………………………………………………………………50

任务3.3 室内灯光布置 ……………………………………………………………………59

任务3.4 物体材质的制作 …………………………………………………………………72

任务3.5 后期效果调节 ……………………………………………………………………77

项目4 金茂新中式咖啡吧——蓝图可视化编程和Sequencer 过场动画制作 …………82

任务4.1 模型在3ds Max 中的处理与FBX 格式导出 …………………………………83

任务4.2 模型导入UE5 ……………………………………………………………………92

任务4.3 室内灯光的布置 …………………………………………………………………98

任务4.4 物体材质的制作 ……………………………………………………………… 107

任务4.5 使用Sequencer 制作开关窗过场动画 ……………………………………… 109

任务4.6 后期效果调节 ………………………………………………………………… 116

虚幻引擎(Unreal Engine)技术案例教程

IV

项目5 佛山售楼处大厅——后期效果调节和项目打包发布 ………………………… 118

任务5.1 3ds Max 资源项目设置 ……………………………………………………… 119

任务5.2 3ds Max 资源导出 …………………………………………………………… 123

任务5.3 UE5 资源导入 ………………………………………………………………… 127

任务5.4 UE5 灯光调整 ………………………………………………………………… 136

任务5.5 UE5 材质调整 ………………………………………………………………… 146

任务5.6 UE5 后期调节 ………………………………………………………………… 153

任务5.7 项目打包 ……………………………………………………………………… 157

项目6 Element 大堂吧——室内灯光布置和场景漫游影片渲染 …………………… 171

任务6.1 资源修改与导出 ……………………………………………………………… 172

任务6.2 UE5 资源导入 ………………………………………………………………… 175

任务6.3 室内灯光布置 ………………………………………………………………… 183

任务6.4 材质调整 ……………………………………………………………………… 213

任务6.5 场景漫游制作 ………………………………………………………………… 222

项目7 海洋公园的VR 实现——Lumen 渲染和全流程实操 ………………………… 236

任务7.1 3ds Max 资源的修改与导出 ………………………………………………… 237

任务7.2 UE5 资源导入 ………………………………………………………………… 245

任务7.3 灯光的布置 …………………………………………………………………… 249

任务7.4 物体材质的制作 ……………………………………………………………… 253

任务7.5 后期处理体积 ………………………………………………………………… 263

任务7.6 设置碰撞 ……………………………………………………………………… 265

任务7.7 打包输出 ……………………………………………………………………… 269

参考文献 …………………………………………………………………………………… 274