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第1章三维数字建模基础1
1.1常用的三维建模方法1
1.1.13ds Max人工建模2
1.1.23ds Max程序建模3
1.23ds Max发展历程3
1.3熟悉3ds Max的工作界面与布局 4
1.4创建与修改对象10
1.4.1对象及其分类10
1.4.2创建对象10
1.4.3对象的显示、隐藏与冻结11
1.4.4对象群组11
1.4.5选择对象12
1.4.6对象的基本变换14
1.5对象的复制16
1.5.1克隆16
1.5.2变换16
动手演练使用基本几何体制作虫宝宝模型16
1.5.3镜像18
1.5.4间隔18
1.5.5快照18
1.5.6阵列20
动手演练线性阵列20
动手演练制作一个DNA分子链21
动手演练环形阵列21
1.6渲染与输出23
动手演练使用基本几何体制作手推车23
1.7文件管理27
1.8设置界面与环境 29
1.8.1自定义工具栏29
1.8.2调整视图布局30
1.8.3调整栅格属性30
1.8.4设置视图安全框31
1.8.5设置系统单位31
1.8.6调整界面颜色32
本章小结33
本章作业33
第2章基础建模技术35
2.13ds Max建模方法概述35
2.2建模辅助工具36
2.2.1栅格工具36
2.2.2捕捉工具37
2.2.3对齐工具38
2.3基本体建模38
动手演练制作机器人小宝39
动手演练创建软管张力动画42
动手演练创建环形波动画43
2.4使用修改器建模44
2.4.1修改命令面板44
2.4.2修改器操作44
2.4.3常用的修改器46
动手演练使用弯曲命令制作灯笼模型46
动手演练使用锥化和扭曲命令制作冰激凌50
动手演练使用“噪波”命令制作海平面51
动手演练制作苹果52
2.5二维图形建模53
2.5.1创建样条线53
2.5.2二维图形的渲染 55
2.5.3编辑样条线55
动手演练利用Bezier角点制作花瓶曲线56
动手演练利用“圆角”与“切角”命令制作十字路口曲线57
动手演练利用修剪命令创建复杂图形59
动手演练利用布尔运算命令创建复杂图形60
2.6针对二维图形的编辑修改器61
2.6.1挤出61
动手演练使用“挤出”命令制作LOGO61
2.6.2倒角64
动手演练使用“倒角”命令制作三维文字64
2.6.3倒角剖面65
动手演练利用经典倒角剖面制作树叶65
动手演练利用改进倒角剖面制作文字65
2.6.4车削67
动手演练使用“车削”命令制作酒瓶67
2.7复合建模技术68
2.7.1放样建模68
动手演练单截面放样——使用放样命令制作公路68
动手演练使用多截面放样制作罗马柱70
2.7.2布尔建模和ProBoolean建模74
动手演练使用布尔建模方法制作烟灰缸74
2.7.3图形合并建模76
动手演练使用图形合并建模方法制作香皂77
2.7.4散布建模78
动手演练使用散布建模制作小草遍布地面的效果78
2.7.5连接建模79
动手演练使用连接建模制作茶杯79
2.7.6一致建模80
动手演练使用一致建模让小路随着山地起伏80
2.8综合实例81
本章小结83
本章作业83
第3章多边形建模技术86
3.1多边形建模的基本方法86
3.1.1多边形建模的原理86
3.1.2创建可编辑多边形87
3.1.3多边形建模的公共命令88
动手演练选择多边形次级对象89
动手演练修改机器人头盔的细分曲面90
动手演练使用平面对象制作山91
3.2编辑多边形对象的子对象93
3.2.1编辑顶点对象93
动手演练利用多边形顶点编辑制作玫瑰花93
3.2.2编辑边对象95
动手演练利用多边形模型的边制作欧式抱枕95
动手演练利用多边形模型的边制作艺术盘子97
3.2.3编辑多边形对象99
动手演练使用多边形建模制作烟灰缸99
动手演练使用多边形“倒角”命令制作水龙头101
3.3常见三维模型建模实例103
3.3.1球类模型设计104
动手演练制作排球模型104
动手演练制作足球模型105
3.3.2建筑类模型设计107
动手演练制作餐桌和餐椅模型107
动手演练使用AutoCAD设计图建立室内模型110
3.3.3游戏类模型设计115
动手演练设计游戏场景115
3.3.4工业类模型设计120
动手演练F1赛车制作120
动手演练小汽车制作127
动手演练坦克模型制作135
本章小结149
本章作业150
第4章材质与贴图152
4.1材质基础152
4.1.1材质的基本原理152
4.1.2材质编辑器153
4.2标准材质156
4.2.1Blinn基本参数卷展栏156
4.2.2明暗器基本参数158
4.2.3材质扩展参数160
4.3贴图及贴图坐标162
4.3.1位图贴图162
4.3.2贴图坐标166
动手演练书的材质和贴图167
4.4材质类型167
4.4.1物理材质168
4.4.2Ink′n Paint材质类型174
4.4.3建筑材质类型175
动手演练电脑椅的制作175
4.4.4高级照明覆盖材质类型176
动手演练霓虹LOGO的制作177
4.4.5光线跟踪材质类型178
动手演练为茶几上的静物赋予光线跟踪材质181
4.4.6复合材质类型181
动手演练为蜥蜴赋予顶/底材质181
动手演练为扑克牌赋予双面材质183
动手演练为室内墙壁赋予混合材质184
动手演练为魔方赋予多维/子对象材质185
动手演练制作盘子185
动手演练制作牛奶盒187
动手演练为吊灯的金属杆赋予虫漆材质188
动手演练为巧克力赋予合成材质189
4.5贴图通道190
4.5.1环境光颜色贴图通道190
4.5.2漫反射颜色贴图通道191
4.5.3高光颜色贴图通道191
4.5.4自发光贴图通道192
4.5.5不透明度贴图通道192
动手演练使用不透明度贴图制作屏风192
4.5.6凹凸贴图通道193
动手演练制作篮球模型194
4.5.7反射贴图通道196
动手演练镜面反射贴图196
4.5.8折射贴图通道198
动手演练制作游泳池水面折射贴图199
4.5.9置换贴图通道200
4.6综合实例——客厅设计201
本章小结205
本章作业206
第5章灯光与摄影机208
5.1灯光概述208
5.1.1标准灯光209
动手演练体积光效果制作213
动手演练镜头效果制作215
5.1.2光度学灯光220
动手演练烤箱灯光表现220
5.2摄影机与镜头221
5.2.1物理摄影机属性221
动手演练摄影机的运动模糊效果223
动手演练景深效果设置224
5.2.2普通摄影机属性226
动手演练设置静态摄影机226
动手演练设置动态摄影机227
5.3场景表现综合案例229
动手演练阳光小屋室内设计229
本章小结233
本章作业233
第6章渲染输出与环境效果235
6.1渲染输出技术235
6.1.1渲染命令235
6.1.2渲染帧窗口236
6.1.3“渲染设置”对话框238
6.2环境效果设置243
6.2.1设置背景颜色与图案243
6.2.2曝光控制244
6.2.3环境技术245
动手演练火效果参数设置245
动手演练雾特效250
动手演练体积雾特效252
6.3书房场景设计253
本章小结258
本章作业258
第7章场景动画技术259
7.1动画概述261
7.1.1动画的基本原理261
7.1.2动画关键术语261
7.1.3“时间配置”对话框262
7.1.4动画设置方法263
7.1.5动画预览和渲染263
7.2关键点动画265
7.2.1关键点动画简介265
动手演练制作旋转文字动画265
7.2.2材质关键点动画268
动手演练创建材质关键点动画268
7.2.3摄影机关键点动画270
动手演练制作摄影机关键点动画270
7.3轨迹视图编辑272
动手演练逐渐变暗的落地灯272
动手演练制作画卷动画274
7.4动画控制器276
7.4.1运动面板276
7.4.2音频控制器278
动手演练音频控制器278
7.4.3旋转控制器279
动手演练运用Euler XYZ旋转控制器制作战斗机自转动画280
动手演练运用Euler XYZ旋转控制器与噪波旋转控制器制作
七色环动画281
7.4.4约束控制器283
动手演练制作铁锨随手推车运动的动画283
动手演练制作小球的曲面约束动画284
动手演练制作蝴蝶的路径约束动画285
本章小结288
本章作业288
第8章粒子系统与空间扭曲290
8.1粒子系统概述290
8.2非事件驱动粒子系统291
8.2.1喷射粒子系统291
动手演练制作水花飞溅粒子动画292
动手演练制作粒子路径运动动画293
8.2.2雪粒子系统294
动手演练模拟下雪效果295
动手演练制作节日纸花动画296
8.2.3暴风雪粒子系统298
动手演练使用暴风雪粒子制作下雨时水面的涟漪效果305
动手演练使用暴风雪粒子制作婚礼花瓣飘落动画309
动手演练使用暴风雪粒子制作字母下落动画311
8.2.4超级喷射粒子系统312
动手演练使用超级喷射粒子制作火焰动画效果313
8.2.5粒子阵列系统315
动手演练使用粒子阵列系统模拟导弹爆炸动画316
8.2.6粒子云系统319
动手演练使用粒子云制作气泡动画319
8.3空间扭曲与变形322
8.3.1重力323
动手演练使用超级喷射和重力制作节日礼花动画324
8.3.2风325
动手演练使用粒子云制作火山喷发动画327
8.3.3旋涡331
动手演练使用旋涡空间扭曲制作龙卷风动画331
8.3.4推力333
动手演练利用推力空间扭曲制作喷火壶喷火动画333
8.3.5马达335
动手演练利用马达空间扭曲制作粉碎机动画335
8.3.6粒子爆炸337
动手演练使用粒子爆炸空间扭曲制作战斗机喷雾动画337
8.3.7路径跟随337
动手演练使用路径跟随空间扭曲制作溪流动画337
8.3.8阻力和置换339
8.4导向器339
8.4.1导向板340
动手演练使用导向板制作旋转烟雾动画340
8.4.2导向球343
动手演练使用喷射粒子系统和导向球模拟喷泉效果343
本章小结346
本章作业346
第9章MassFX动力学系统348
9.1创建MassFX动力学系统348
9.2创建刚体353
动手演练动力学刚体动画356
动手演练投篮动画357
动手演练保龄球动画358
9.3创建mCloth358
动手演练布料下落362
动手演练布料悬挂362
动手演练红旗飘飘363
动手演练布料撕裂364
9.4创建约束365
9.4.1创建刚体约束365
9.4.2刚体约束参数面板366
动手演练利用转轴约束制作刚体动画368
动手演练利用扭曲约束制作摆动动画368
本章小结369
本章作业370
参考文献372
