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第 1 章 初识HarmonyOS NEXT 1
1.1 HarmonyOS产生的背景 1
1.1.1 万物互联时代的新挑战 1
1.1.2 什么是HarmonyOS 2
1.1.3 HarmonyOS应用开发 3
1.2 HarmonyOS核心技术理念 3
1.2.1 一次开发,多端部署 4
1.2.2 可分可合,自由流转 6
1.2.3 统一生态,原生智能 7
1.3 HarmonyOS NEXT新特性 7
1.3.1 Stage模型 8
1.3.2 Ability组件的生命周期 8
1.3.3 ArkUI开发框架 9
1.3.4 ArkTS编程语言 10
1.3.5 ArkWeb 10
1.3.6 “纯血鸿蒙”解读 10
1.4 DevEco Studio的安装 11
1.4.1 下载DevEco Studio 11
1.4.2 安装DevEco Studio 11
1.4.3 配置DevEco Studio 12
1.4.4 创建虚拟机 13
1.5 实战:创建第一个HarmonyOS NEXT应用 18
1.5.1 选择创建新项目 18
1.5.2 选择模板 18
1.5.3 配置项目信息 19
1.5.4 自动生成工程代码 20
1.5.5 预览项目 20
1.5.6 运行项目 21
1.6 应用工程结构介绍 22
1.6.1 App包结构 22
1.6.2 工程级目录 23
1.6.3 entry模块级目录 23
1.6.4 配置文件 23
1.7 本章小结 26
1.8 上机练习:开发第一个HarmonyOS NEXT应用——Hello World 26
第 2 章 ArkTS语言基础 27
2.1 基本知识 27
2.1.1 声明 27
2.1.2 类型 28
2.1.3 运算符 30
2.1.4 语句 32
2.2 函数 36
2.2.1 函数声明 36
2.2.2 可选参数 36
2.2.3 rest参数 36
2.2.4 返回类型 37
2.2.5 函数的作用域 37
2.2.6 函数调用 37
2.2.7 函数类型 37
2.2.8 箭头函数 37
2.2.9 闭包 38
2.2.10 函数重载 38
2.3 类 38
2.3.1 字段 39
2.3.2 方法 41
2.3.3 构造函数 44
2.3.4 可见性修饰符 44
2.3.5 对象字面量 45
2.3.6 Record类型的对象字面量 46
2.4 接口 46
2.4.1 接口属性 47
2.4.2 接口继承 47
2.5 泛型类型 48
2.5.1 泛型类和泛型接口 48
2.5.2 泛型约束 48
2.5.3 泛型函数 48
2.5.4 泛型默认值 49
2.6 空安全 49
2.6.1 非空断言运算符 50
2.6.2 空值合并运算符 50
2.6.3 可选链 50
2.7 模块 51
2.7.1 导出 51
2.7.2 导入 51
2.7.3 顶层语句 53
2.8 本章小结 53
2.9 上机练习:统计字符串的字符数 53
第 3 章 Ability开发 54
3.1 Ability概述 54
3.1.1 单Ability应用和多Ability应用 54
3.1.2 HarmonyOS应用模型 55
3.2 FA模型介绍 55
3.2.1 FA模型中的Ability 55
3.2.2 FA模型的生命周期 56
3.2.3 FA模型的进程/线程模型 56
3.3 Stage模型介绍 57
3.3.1 Stage模型的设计思想 57
3.3.2 Stage模型的基本概念 58
3.4 UIAbility介绍 59
3.4.1 UIAbility的生命周期 59
3.4.2 UIAbility的启动模式 59
3.4.3 UIAbility组件的基本用法 60
3.5 Want概述 62
3.5.1 Want的用途 62
3.5.2 Want的类型 63
3.5.3 Want的参数及属性 64
3.6 实战:显式Want启动Ability 65
3.6.1 新建Ability内页面 65
3.6.2 新建Ability 66
3.6.3 使用显式Want启动Ability 66
3.6.4 运行 67
3.7 本章小结 68
3.8 上机练习:启动系统设置 68
第 4 章 ArkUI基础开发 69
4.1 ArkUI概述 69
4.1.1 ArkUI基本概念 69
4.1.2 ArkUI主要特征 70
4.1.3 JS、TS、ArkTS、ArkUI、ArkCompiler之间的联系 70
4.2 声明式开发范式 72
4.2.1 声明式开发范式与类Web开发范式 72
4.2.2 声明式开发范式的基础能力 72
4.2.3 声明式开发范式的整体架构 72
4.2.4 声明式开发范式的基本组成 73
4.3 常用组件 74
4.4 基础组件详解 74
4.4.1 Blank 75
4.4.2 Button 75
4.4.3 Checkbox 76
4.4.4 CheckboxGroup 77
4.4.5 DataPanel 78
4.4.6 DatePicker 78
4.4.7 Divider 79
4.4.8 Gauge 80
4.4.9 Image 81
4.4.10 ImageAnimator 83
4.4.11 LoadingProgress 85
4.4.12 Marquee 85
4.4.13 Navigation 86
4.4.14 PatternLock 86
4.4.15 Progress 87
4.4.16 QRCode 88
4.4.17 Radio 88
4.4.18 Rating 89
4.4.19 RichText 89
4.4.20 ScrollBar 90
4.4.21 Search 91
4.4.22 Select 91
4.4.23 Slider 92
4.4.24 Span 92
4.4.25 Stepper与StepperItem 94
4.4.26 Text 95
4.4.27 TextArea 96
4.4.28 TextClock 97
4.4.29 TextInput 97
4.4.30 TextPicker 98
4.4.31 TextTimer 98
4.4.32 TimePicker 99
4.4.33 Toggle 99
4.4.34 Web 100
4.4.35 SymbolGlyph 101
4.5 本章小结 103
4.6 上机练习:实现高仿WeLink打卡应用 103
第 5 章 ArkUI高级开发 104
5.1 渲染控制 104
5.1.1 if/else条件渲染 104
5.1.2 ForEach循环渲染 105
5.2 容器组件详解 107
5.2.1 Column和Row 107
5.2.2 ColumnSplit和RowSplit 108
5.2.3 Flex 109
5.2.4 Grid和GridItem 110
5.2.5 GridRow和GridCol 111
5.2.6 List、ListItem和ListItemGroup 112
5.2.7 AlphabetIndexer 113
5.2.8 Badge 115
5.2.9 Counter 116
5.2.10 Navigator 117
5.2.11 Refresh 119
5.2.12 RelativeContainer 120
5.2.13 Scroll 121
5.2.14 SideBarContainer 122
5.2.15 Stack 123
5.2.16 Swiper 123
5.2.17 Tabs和TabContent 124
5.3 媒体组件详解 125
5.4 绘制组件详解 128
5.4.1 Circle和Ellipse 128
5.4.2 Line 129
5.4.3 Polyline 130
5.4.4 Polygon 131
5.4.5 Path 132
5.4.6 Rect 134
5.4.7 Shape 135
5.5 画布组件详解 137
5.6 常用布局 138
5.6.1 自适应布局 139
5.6.2 响应式布局 140
5.7 实战:使用ArkUI实现“登录”界面 140
5.7.1 使用Column容器实现整体布局 141
5.7.2 使用Image组件实现标志展示 141
5.7.3 使用TextInput组件实现账号和密码的输入 141
5.7.4 使用Button组件实现“登录”按钮 142
5.7.5 使用Text组件实现“注册”按钮 142
5.7.6 完整代码 142
5.8 实战:使用ArkUI实现“计算器”应用 143
5.8.1 新增Calculator.ets的文件 143
5.8.2 实现递归运算 144
5.8.3 实现输入字符串转为字符串数组 145
5.8.4 新增CalculatorButtonInfo.ets文件 146
5.8.5 实现CalculatorButton组件 146
5.8.6 构造整体页面 147
5.8.7 运行 148
5.9 本章小结 148
5.10 上机练习:实现图片轮播播放器应用 149
第 6 章 公共事件 150
6.1 公共事件概述 150
6.1.1 公共事件的分类 150
6.1.2 公共事件的开发 151
6.2 实战:订阅、发布、取消公共事件 152
6.2.1 添加按钮 152
6.2.2 添加Text组件显示接收的事件 153
6.2.3 设置按钮的单击事件方法 153
6.2.4 运行 154
6.3 Emitter概述 155
6.3.1 订阅 155
6.3.2 取消订阅 155
6.3.3 发送事件 156
6.4 实战:使用Emitter进行线程间通信 156
6.4.1 添加按钮 156
6.4.2 添加Text组件显示接收的事件 156
6.4.3 设置按钮的单击事件方法 157
6.4.4 运行 157
6.5 本章小结 158
6.6 上机练习:实现购物车应用 158
第 7 章 窗口管理 160
7.1 窗口开发概述 160
7.1.1 窗口的分类 160
7.1.2 窗口模块的用途 160
7.1.3 窗口沉浸式能力 161
7.1.4 应用窗口模式 161
7.2 窗口管理 162
7.2.1 设置应用主窗口属性及目标页面 162
7.2.2 设置应用子窗口属性及目标页面 162
7.2.3 体验窗口沉浸式能力 162
7.2.4 设置悬浮窗 163
7.2.5 监听窗口不可交互与可交互事件 163
7.3 实战:实现窗口沉浸式效果 163
7.3.1 获取应用主窗口 163
7.3.2 实现沉浸式效果 164
7.3.3 运行 165
7.4 智慧多窗 165
7.4.1 悬浮窗 165
7.4.2 分屏 168
7.5 本章小结 168
7.6 上机练习:创建子窗口 169
第 8 章 网络编程 170
8.1 HTTP数据请求概述 170
8.1.1 HTTP请求方法 170
8.1.2 HTTP状态码 171
8.2 实战:通过HTTP请求数据 171
8.2.1 准备一个HTTP服务接口 171
8.2.2 添加使用Button组件来触发单击 171
8.2.3 发起HTTP请求 172
8.2.4 增加权限 172
8.2.5 运行 173
8.3 Web组件概述 173
8.3.1 加载本地网页 173
8.3.2 加载在线网页 174
8.3.3 隐私模式加载在线网页 174
8.3.4 网页缩放 174
8.3.5 文本缩放 175
8.3.6 Web组件事件 175
8.3.7 Web和JavaScript交互 175
8.3.8 处理页面导航 179
8.4 实战:Web组件加载在线网页 179
8.4.1 准备一个在线网页地址 179
8.4.2 声明网络访问权限 180
8.4.3 发起HTTP请求 180
8.4.4 运行 180
8.5 本章小结 180
8.6 上机练习:实现一个Web组件展示HTML页面的应用 181
第 9 章 安全管理 182
9.1 访问控制概述 182
9.1.1 权限包含的基本概念 182
9.1.2 权限等级说明 183
9.1.3 权限类型 184
9.1.4 权限列表 184
9.2 访问控制开发步骤 191
9.2.1 权限申请流程 191
9.2.2 权限申请 191
9.2.3 权限授权 192
9.3 实战:访问控制授权 192
9.3.1 场景介绍 192
9.3.2 声明访问的权限 193
9.3.3 申请授权user_grant权限 193
9.3.4 运行 195
9.4 本章小结 195
9.5 上机练习:使用麦克风 195
第 10 章 数据管理 196
10.1 分布式数据服务概述 196
10.1.1 分布式数据服务的基本概念 196
10.1.2 分布式数据服务运作机制 198
10.1.3 分布式数据服务约束与限制 199
10.2 分布式数据服务开发步骤 199
10.2.1 导入模块 199
10.2.2 构造分布式数据库管理类实例 200
10.2.3 获取/创建分布式数据库 200
10.2.4 订阅分布式数据库数据变化 201
10.2.5 将数据写入分布式数据库 201
10.2.6 查询分布式数据库数据 202
10.3 关系数据库概述 202
10.3.1 关系数据库的基本概念 202
10.3.2 运作机制 203
10.3.3 默认配置与限制 203
10.4 实战:关系数据库开发 203
10.4.1 操作RdbStore 203
10.4.2 账目信息的表示 206
10.4.3 操作账目信息表 206
10.4.4 设计界面 208
10.4.5 运行 209
10.5 用户首选项概述 210
10.5.1 用户首选项运作机制 210
10.5.2 约束与限制 211
10.6 实战:用户首选项开发 211
10.6.1 操作Preferences 211
10.6.2 账目信息的表示 213
10.6.3 设计界面 213
10.6.4 运行 215
10.7 本章小结 216
10.8 上机练习:使用分布式数据服务 216
第 11 章 多媒体开发 217
11.1 音频开发 217
11.1.1 音频开发的基本概念 217
11.1.2 音频播放开发指导 217
11.1.3 如何选择音频播放开发方式 219
11.1.4 AudioRenderer开发步骤 219
11.1.5 如何选择音频录制开发方式 221
11.1.6 AudioCapturer开发步骤 221
11.2 图片开发 223
11.2.1 图片开发的基本概念 223
11.2.2 图片开发的主要流程 223
11.2.3 图片解码 224
11.2.4 图像变换 226
11.2.5 位图操作 229
11.2.6 图片编码 231
11.2.7 图片工具 231
11.3 视频开发 232
11.3.1 视频开发指导 232
11.3.2 视频开发步骤 233
11.4 实战:实现音乐播放器 238
11.4.1 获取本地音乐 238
11.4.2 音乐播放控制 239
11.4.3 创建播放器界面 240
11.4.4 运行 241
11.5 本章小结 242
11.6 上机练习:实现录音机应用 242
第 12 章 一次开发,多端部署 243
12.1 “一多”简介 243
12.1.1 背景 243
12.1.2 定义及目标 243
12.1.3 基础知识 244
12.2 布局能力 245
12.2.1 自适应布局 246
12.2.2 响应式布局 247
12.3 实战:图片查看器的一多UI原型设计 247
12.3.1 UX设计 247
12.3.2 计算设备的类型 249
12.3.3 实现顶部区域UI原型 250
12.3.4 实现中部图片显示区UI原型 251
12.3.5 实现图片预览列表UI原型 252
12.3.6 实现操作栏UI原型 252
12.4 本章小结 253
12.5 上机练习:实现图片查看器UI原型 253
第 13 章 应用测试 254
13.1 应用测试概述 254
13.2 单元测试 254
13.2.1 单元测试框架功能特性 254
13.2.2 基本流程 255
13.2.3 断言库 256
13.2.4 自定义断言 259
13.3 UI测试 260
13.3.1 UI测试框架的功能特性 260
13.3.2 Driver类使用说明 261
13.3.3 On类使用说明 262
13.3.4 Component类使用说明 263
13.3.5 UiWindow类使用说明 263
13.4 实战:UI测试 264
13.4.1 编写UI测试脚本 264
13.4.2 运行UI测试脚本 265
13.5 本章小结 267
13.6 上机练习:“统计字符串的字符数”的UI测试 267
第 14 章 综合实战(1):仿微信应用 268
14.1 仿微信应用概述 268
14.1.1 “微信”页面 268
14.1.2 “联系人”页面 268
14.1.3 “发现”页面 269
14.1.4 “我”页面 270
14.2 实战:“微信”页面 270
14.2.1 创建“微信”页面ChatPage 270
14.2.2 定义联系人Person 271
14.2.3 定义联系人数据 271
14.2.4 定义样式 272
14.3 实战:“联系人”页面 273
14.3.1 创建“联系人”页面ContactPage 273
14.3.2 定义样式 274
14.4 实战:“发现”页面 275
14.4.1 创建“发现”页面DiscoveryPage 275
14.4.2 定义样式 276
14.5 实战:“我”页面 277
14.6 实战:组装所有页面 278
14.6.1 Tabs组件作为导航栏 278
14.6.2 Swiper组件实现页面滑动 279
14.7 本章小结 280
14.8 上机练习:实现一个仿微信界面效果的应用 280
第 15 章 综合实战(2):一多图片查看器 281
15.1 UX设计 281
15.2 架构设计 282
15.2.1 模块的依赖关系 283
15.2.2 修改Module类型及其设备类型 284
15.3 pictureView模块实现 285
15.3.1 实现顶部区域 285
15.3.2 实现中部图片显示区 286
15.3.3 实现图片预览列表 287
15.3.4 实现底部区域操作栏 288
15.3.5 尺寸适配 290
15.3.6 常量和接口 290
15.4 base模块实现 292
15.4.1 基础常量类 292
15.4.2 设备类型常量 293
15.4.3 设备尺寸类型 293
15.5 default模块实现 294
15.5.1 图片查看器主页 294
15.5.2 计算设备的类型 294
15.6 本章小结 295
15.7 上机练习:图片查看器 295
第 16 章 综合实战(3):购物应用 296
16.1 购物应用概述 296
16.1.1 购物应用功能 296
16.1.2 购物应用效果展示 296
16.2 实战:实现商品列表页签 297
16.2.1 应用首页 298
16.2.2 创建模型 298
16.2.3 创建组件 304
16.3 实战:实现购物车页签 307
16.3.1 创建一个页面 307
16.3.2 创建组件 307
16.4 实战:实现“我的”页签 309
16.4.1 创建一个页面 310
16.4.2 创建组件 310
16.5 实战:商品详情页面 313
16.5.1 创建一个页面 313
16.5.2 创建组件 314
16.5.3 设置路由 318
16.6 本章小结 319
16.7 上机练习:实现一个购物应用 319
附录 模拟器与真机的差异 320
参考文献 324