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第 1 章  初识HarmonyOS NEXT 1

1.1  HarmonyOS产生的背景 1

1.1.1  万物互联时代的新挑战 1

1.1.2  什么是HarmonyOS 2

1.1.3  HarmonyOS应用开发 3

1.2  HarmonyOS核心技术理念 3

1.2.1  一次开发,多端部署 4

1.2.2  可分可合,自由流转 6

1.2.3  统一生态,原生智能 7

1.3  HarmonyOS NEXT新特性 7

1.3.1  Stage模型 8

1.3.2  Ability组件的生命周期 8

1.3.3  ArkUI开发框架 9

1.3.4  ArkTS编程语言 10

1.3.5  ArkWeb 10

1.3.6  “纯血鸿蒙”解读 10

1.4  DevEco Studio的安装 11

1.4.1  下载DevEco Studio 11

1.4.2  安装DevEco Studio 11

1.4.3  配置DevEco Studio 12

1.4.4  创建虚拟机 13

1.5  实战:创建第一个HarmonyOS NEXT应用 18

1.5.1  选择创建新项目 18

1.5.2  选择模板 18

1.5.3  配置项目信息 19

1.5.4  自动生成工程代码 20

1.5.5  预览项目 20

1.5.6  运行项目 21

1.6  应用工程结构介绍 22

1.6.1  App包结构 22

1.6.2  工程级目录 23

1.6.3  entry模块级目录 23

1.6.4  配置文件 23

1.7  本章小结 26

1.8  上机练习:开发第一个HarmonyOS NEXT应用——Hello World 26

第 2 章  ArkTS语言基础 27

2.1  基本知识 27

2.1.1  声明 27

2.1.2  类型 28

2.1.3  运算符 30

2.1.4  语句 32

2.2  函数 36

2.2.1  函数声明 36

2.2.2  可选参数 36

2.2.3  rest参数 36

2.2.4  返回类型 37

2.2.5  函数的作用域 37

2.2.6  函数调用 37

2.2.7  函数类型 37

2.2.8  箭头函数 37

2.2.9  闭包 38

2.2.10  函数重载 38

2.3  类 38

2.3.1  字段 39

2.3.2  方法 41

2.3.3  构造函数 44

2.3.4  可见性修饰符 44

2.3.5  对象字面量 45

2.3.6  Record类型的对象字面量 46

2.4  接口 46

2.4.1  接口属性 47

2.4.2  接口继承 47

2.5  泛型类型 48

2.5.1  泛型类和泛型接口 48

2.5.2  泛型约束 48

2.5.3  泛型函数 48

2.5.4  泛型默认值 49

2.6  空安全 49

2.6.1  非空断言运算符 50

2.6.2  空值合并运算符 50

2.6.3  可选链 50

2.7  模块 51

2.7.1  导出 51

2.7.2  导入 51

2.7.3  顶层语句 53

2.8  本章小结 53

2.9  上机练习:统计字符串的字符数 53

第 3 章  Ability开发 54

3.1  Ability概述 54

3.1.1  单Ability应用和多Ability应用 54

3.1.2  HarmonyOS应用模型 55

3.2  FA模型介绍 55

3.2.1  FA模型中的Ability 55

3.2.2  FA模型的生命周期 56

3.2.3  FA模型的进程/线程模型 56

3.3  Stage模型介绍 57

3.3.1  Stage模型的设计思想 57

3.3.2  Stage模型的基本概念 58

3.4  UIAbility介绍 59

3.4.1  UIAbility的生命周期 59

3.4.2  UIAbility的启动模式 59

3.4.3  UIAbility组件的基本用法 60

3.5  Want概述 62

3.5.1  Want的用途 62

3.5.2  Want的类型 63

3.5.3  Want的参数及属性 64

3.6  实战:显式Want启动Ability 65

3.6.1  新建Ability内页面 65

3.6.2  新建Ability 66

3.6.3  使用显式Want启动Ability 66

3.6.4  运行 67

3.7  本章小结 68

3.8  上机练习:启动系统设置 68

第 4 章  ArkUI基础开发 69

4.1  ArkUI概述 69

4.1.1  ArkUI基本概念 69

4.1.2  ArkUI主要特征 70

4.1.3  JS、TS、ArkTS、ArkUI、ArkCompiler之间的联系 70

4.2  声明式开发范式 72

4.2.1  声明式开发范式与类Web开发范式 72

4.2.2  声明式开发范式的基础能力 72

4.2.3  声明式开发范式的整体架构 72

4.2.4  声明式开发范式的基本组成 73

4.3  常用组件 74

4.4  基础组件详解 74

4.4.1  Blank 75

4.4.2  Button 75

4.4.3  Checkbox 76

4.4.4  CheckboxGroup 77

4.4.5  DataPanel 78

4.4.6  DatePicker 78

4.4.7  Divider 79

4.4.8  Gauge 80

4.4.9  Image 81

4.4.10  ImageAnimator 83

4.4.11  LoadingProgress 85

4.4.12  Marquee 85

4.4.13  Navigation 86

4.4.14  PatternLock 86

4.4.15  Progress 87

4.4.16  QRCode 88

4.4.17  Radio 88

4.4.18  Rating 89

4.4.19  RichText 89

4.4.20  ScrollBar 90

4.4.21  Search 91

4.4.22  Select 91

4.4.23  Slider 92

4.4.24  Span 92

4.4.25  Stepper与StepperItem 94

4.4.26  Text 95

4.4.27  TextArea 96

4.4.28  TextClock 97

4.4.29  TextInput 97

4.4.30  TextPicker 98

4.4.31  TextTimer 98

4.4.32  TimePicker 99

4.4.33  Toggle 99

4.4.34  Web 100

4.4.35  SymbolGlyph 101

4.5  本章小结 103

4.6  上机练习:实现高仿WeLink打卡应用 103

第 5 章  ArkUI高级开发 104

5.1  渲染控制 104

5.1.1  if/else条件渲染 104

5.1.2  ForEach循环渲染 105

5.2  容器组件详解 107

5.2.1  Column和Row 107

5.2.2  ColumnSplit和RowSplit 108

5.2.3  Flex 109

5.2.4  Grid和GridItem 110

5.2.5  GridRow和GridCol 111

5.2.6  List、ListItem和ListItemGroup 112

5.2.7  AlphabetIndexer 113

5.2.8  Badge 115

5.2.9  Counter 116

5.2.10  Navigator 117

5.2.11  Refresh 119

5.2.12  RelativeContainer 120

5.2.13  Scroll 121

5.2.14  SideBarContainer 122

5.2.15  Stack 123

5.2.16  Swiper 123

5.2.17  Tabs和TabContent 124

5.3  媒体组件详解 125

5.4  绘制组件详解 128

5.4.1  Circle和Ellipse 128

5.4.2  Line 129

5.4.3  Polyline 130

5.4.4  Polygon 131

5.4.5  Path 132

5.4.6  Rect 134

5.4.7  Shape 135

5.5  画布组件详解 137

5.6  常用布局 138

5.6.1  自适应布局 139

5.6.2  响应式布局 140

5.7  实战:使用ArkUI实现“登录”界面 140

5.7.1  使用Column容器实现整体布局 141

5.7.2  使用Image组件实现标志展示 141

5.7.3  使用TextInput组件实现账号和密码的输入 141

5.7.4  使用Button组件实现“登录”按钮 142

5.7.5  使用Text组件实现“注册”按钮 142

5.7.6  完整代码 142

5.8  实战:使用ArkUI实现“计算器”应用 143

5.8.1  新增Calculator.ets的文件 143

5.8.2  实现递归运算 144

5.8.3  实现输入字符串转为字符串数组 145

5.8.4  新增CalculatorButtonInfo.ets文件 146

5.8.5  实现CalculatorButton组件 146

5.8.6  构造整体页面 147

5.8.7  运行 148

5.9  本章小结 148

5.10  上机练习:实现图片轮播播放器应用 149

第 6 章  公共事件 150

6.1  公共事件概述 150

6.1.1  公共事件的分类 150

6.1.2  公共事件的开发 151

6.2  实战:订阅、发布、取消公共事件 152

6.2.1  添加按钮 152

6.2.2  添加Text组件显示接收的事件 153

6.2.3  设置按钮的单击事件方法 153

6.2.4  运行 154

6.3  Emitter概述 155

6.3.1  订阅 155

6.3.2  取消订阅 155

6.3.3  发送事件 156

6.4  实战:使用Emitter进行线程间通信 156

6.4.1  添加按钮 156

6.4.2  添加Text组件显示接收的事件 156

6.4.3  设置按钮的单击事件方法 157

6.4.4  运行 157

6.5  本章小结 158

6.6  上机练习:实现购物车应用 158

第 7 章  窗口管理 160

7.1  窗口开发概述 160

7.1.1  窗口的分类 160

7.1.2  窗口模块的用途 160

7.1.3  窗口沉浸式能力 161

7.1.4  应用窗口模式 161

7.2  窗口管理 162

7.2.1  设置应用主窗口属性及目标页面 162

7.2.2  设置应用子窗口属性及目标页面 162

7.2.3  体验窗口沉浸式能力 162

7.2.4  设置悬浮窗 163

7.2.5  监听窗口不可交互与可交互事件 163

7.3  实战:实现窗口沉浸式效果 163

7.3.1  获取应用主窗口 163

7.3.2  实现沉浸式效果 164

7.3.3  运行 165

7.4  智慧多窗 165

7.4.1  悬浮窗 165

7.4.2  分屏 168

7.5  本章小结 168

7.6  上机练习:创建子窗口 169

第 8 章  网络编程 170

8.1  HTTP数据请求概述 170

8.1.1  HTTP请求方法 170

8.1.2  HTTP状态码 171

8.2  实战:通过HTTP请求数据 171

8.2.1  准备一个HTTP服务接口 171

8.2.2  添加使用Button组件来触发单击 171

8.2.3  发起HTTP请求 172

8.2.4  增加权限 172

8.2.5  运行 173

8.3  Web组件概述 173

8.3.1  加载本地网页 173

8.3.2  加载在线网页 174

8.3.3  隐私模式加载在线网页 174

8.3.4  网页缩放 174

8.3.5  文本缩放 175

8.3.6  Web组件事件 175

8.3.7  Web和JavaScript交互 175

8.3.8  处理页面导航 179

8.4  实战:Web组件加载在线网页 179

8.4.1  准备一个在线网页地址 179

8.4.2  声明网络访问权限 180

8.4.3  发起HTTP请求 180

8.4.4  运行 180

8.5  本章小结 180

8.6  上机练习:实现一个Web组件展示HTML页面的应用 181

第 9 章  安全管理 182

9.1  访问控制概述 182

9.1.1  权限包含的基本概念 182

9.1.2  权限等级说明 183

9.1.3  权限类型 184

9.1.4  权限列表 184

9.2  访问控制开发步骤 191

9.2.1  权限申请流程 191

9.2.2  权限申请 191

9.2.3  权限授权 192

9.3  实战:访问控制授权 192

9.3.1  场景介绍 192

9.3.2  声明访问的权限 193

9.3.3  申请授权user_grant权限 193

9.3.4  运行 195

9.4  本章小结 195

9.5  上机练习:使用麦克风 195

第 10 章  数据管理 196

10.1  分布式数据服务概述 196

10.1.1  分布式数据服务的基本概念 196

10.1.2  分布式数据服务运作机制 198

10.1.3  分布式数据服务约束与限制 199

10.2  分布式数据服务开发步骤 199

10.2.1  导入模块 199

10.2.2  构造分布式数据库管理类实例 200

10.2.3  获取/创建分布式数据库 200

10.2.4  订阅分布式数据库数据变化 201

10.2.5  将数据写入分布式数据库 201

10.2.6  查询分布式数据库数据 202

10.3  关系数据库概述 202

10.3.1  关系数据库的基本概念 202

10.3.2  运作机制 203

10.3.3  默认配置与限制 203

10.4  实战:关系数据库开发 203

10.4.1  操作RdbStore 203

10.4.2  账目信息的表示 206

10.4.3  操作账目信息表 206

10.4.4  设计界面 208

10.4.5  运行 209

10.5  用户首选项概述 210

10.5.1  用户首选项运作机制 210

10.5.2  约束与限制 211

10.6  实战:用户首选项开发 211

10.6.1  操作Preferences 211

10.6.2  账目信息的表示 213

10.6.3  设计界面 213

10.6.4  运行 215

10.7  本章小结 216

10.8  上机练习:使用分布式数据服务 216

第 11 章  多媒体开发 217

11.1  音频开发 217

11.1.1  音频开发的基本概念 217

11.1.2  音频播放开发指导 217

11.1.3  如何选择音频播放开发方式 219

11.1.4  AudioRenderer开发步骤 219

11.1.5  如何选择音频录制开发方式 221

11.1.6  AudioCapturer开发步骤 221

11.2  图片开发 223

11.2.1  图片开发的基本概念 223

11.2.2  图片开发的主要流程 223

11.2.3  图片解码 224

11.2.4  图像变换 226

11.2.5  位图操作 229

11.2.6  图片编码 231

11.2.7  图片工具 231

11.3  视频开发 232

11.3.1  视频开发指导 232

11.3.2  视频开发步骤 233

11.4  实战:实现音乐播放器 238

11.4.1  获取本地音乐 238

11.4.2  音乐播放控制 239

11.4.3  创建播放器界面 240

11.4.4  运行 241

11.5  本章小结 242

11.6  上机练习:实现录音机应用 242

第 12 章  一次开发,多端部署 243

12.1  “一多”简介 243

12.1.1  背景 243

12.1.2  定义及目标 243

12.1.3  基础知识 244

12.2  布局能力 245

12.2.1  自适应布局 246

12.2.2  响应式布局 247

12.3  实战:图片查看器的一多UI原型设计 247

12.3.1  UX设计 247

12.3.2  计算设备的类型 249

12.3.3  实现顶部区域UI原型 250

12.3.4  实现中部图片显示区UI原型 251

12.3.5  实现图片预览列表UI原型 252

12.3.6  实现操作栏UI原型 252

12.4  本章小结 253

12.5  上机练习:实现图片查看器UI原型 253

第 13 章  应用测试 254

13.1  应用测试概述 254

13.2  单元测试 254

13.2.1  单元测试框架功能特性 254

13.2.2  基本流程 255

13.2.3  断言库 256

13.2.4  自定义断言 259

13.3  UI测试 260

13.3.1  UI测试框架的功能特性 260

13.3.2  Driver类使用说明 261

13.3.3  On类使用说明 262

13.3.4  Component类使用说明 263

13.3.5  UiWindow类使用说明 263

13.4  实战:UI测试 264

13.4.1  编写UI测试脚本 264

13.4.2  运行UI测试脚本 265

13.5  本章小结 267

13.6  上机练习:“统计字符串的字符数”的UI测试 267

第 14 章  综合实战(1):仿微信应用 268

14.1  仿微信应用概述 268

14.1.1  “微信”页面 268

14.1.2  “联系人”页面 268

14.1.3  “发现”页面 269

14.1.4  “我”页面 270

14.2  实战:“微信”页面 270

14.2.1  创建“微信”页面ChatPage 270

14.2.2  定义联系人Person 271

14.2.3  定义联系人数据 271

14.2.4  定义样式 272

14.3  实战:“联系人”页面 273

14.3.1  创建“联系人”页面ContactPage 273

14.3.2  定义样式 274

14.4  实战:“发现”页面 275

14.4.1  创建“发现”页面DiscoveryPage 275

14.4.2  定义样式 276

14.5  实战:“我”页面 277

14.6  实战:组装所有页面 278

14.6.1  Tabs组件作为导航栏 278

14.6.2  Swiper组件实现页面滑动 279

14.7  本章小结 280

14.8  上机练习:实现一个仿微信界面效果的应用 280

第 15 章  综合实战(2):一多图片查看器 281

15.1  UX设计 281

15.2  架构设计 282

15.2.1  模块的依赖关系 283

15.2.2  修改Module类型及其设备类型 284

15.3  pictureView模块实现 285

15.3.1  实现顶部区域 285

15.3.2  实现中部图片显示区 286

15.3.3  实现图片预览列表 287

15.3.4  实现底部区域操作栏 288

15.3.5  尺寸适配 290

15.3.6  常量和接口 290

15.4  base模块实现 292

15.4.1  基础常量类 292

15.4.2  设备类型常量 293

15.4.3  设备尺寸类型 293

15.5  default模块实现 294

15.5.1  图片查看器主页 294

15.5.2  计算设备的类型 294

15.6  本章小结 295

15.7  上机练习:图片查看器 295

第 16 章  综合实战(3):购物应用 296

16.1  购物应用概述 296

16.1.1  购物应用功能 296

16.1.2  购物应用效果展示 296

16.2  实战:实现商品列表页签 297

16.2.1  应用首页 298

16.2.2  创建模型 298

16.2.3  创建组件 304

16.3  实战:实现购物车页签 307

16.3.1  创建一个页面 307

16.3.2  创建组件 307

16.4  实战:实现“我的”页签 309

16.4.1  创建一个页面 310

16.4.2  创建组件 310

16.5  实战:商品详情页面 313

16.5.1  创建一个页面 313

16.5.2  创建组件 314

16.5.3  设置路由 318

16.6  本章小结 319

16.7  上机练习:实现一个购物应用 319

附录  模拟器与真机的差异 320

参考文献 324