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本书面向艺术类的游戏设计专业(方向)学生,以较易理解与操作的案例化教学方式,将游戏程序设计与引擎应用的知识点融入其中。在分析方法的同时,举一反三,同时引入计算机思维的内容。旨在让读者在理解游戏开发技术的同时,为游戏策划、游戏TA(技术美工)、游戏开发技术等职位建立知识储备,为后续更深入地理解游戏开发流程与技术打下基础。